72

Гениально

Джефф Каплан объяснил отсутствие миникарты в Overwatch.


Игровой директор Overwatch Джефф Каплан объяснил, почему в Overwatch нет миникарты. Также разработчик Blizzard Entertainment в очередной раз отметил, что компания планирует добавить функцию в режим наблюдателя.


По словам Джеффа Каплана, разработчики намеренно не стали добавлять миникарту, так как в других играх, вроде Call of Duty, Heroes of the Storm или League of Legends, игрок, который уделяет своё время миникарте, получает серьёзное преимущество над тем, кто не следит за ней.

Гениально

Они также хотели ограничить возможность получить информацию о противниках и их расположении. Для этого игрокам следует использовать способности персонажей, вроде ультимейта Widowmaker или Sonar Arrow героя Hanzo. Игровой директор Overwatch заметил, что компания планирует добавить миникарту в режим наблюдателя, чтобы улучшить качество трансляций турнирных матчей.


Каплан не в первый раз ответил на подобный вопрос.


В сентябре 2016 года на просьбу добавить миникарту, чтобы помочь новичкам изучить карты, он ответил, что этой функции не будет в Overwatch, так как на самом деле она станет инструментом для игроков высокого уровня. В комментарии Джефф Каплан также упомянул, что разработчики хотели бы добавить миникарту в режим наблюдателя.

Лига Геймеров

58.3K постов92.2K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

33
Автор поста оценил этот комментарий

Короче если по простому то: "Мы поняли, что в наши игры играю имбецилы и нормальные люди имеют преимущество над этим стадом, так, что мы решили уравнять их шансы."

раскрыть ветку (1)
41
Автор поста оценил этот комментарий

Порадовал один комментарий к статье.
"А кто метко стреляет - получает преимущество перед теми, кто стреляет плохо."

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

А что вообще сложного смотреть в миникарту, я не пойму? В нее же наоборот смотреть гораздо проще, чем анализировать обстановку глазами.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

>А что вообще сложного смотреть в миникарту, я не пойму?

Не все могут распылять внимание на миникарту и удерживать внимание на геймплее.

Автор поста оценил этот комментарий

смысл не тот совсем. игрок, который уделяет своё время миникарте, получает серьёзное преимущество над тем, кто не следит за ней - поэтому игроки, вместо использования способностей, переключаются на миникарту, а это вредит задуманному геймплею. Суть не в уравниловке, а в приведении поведения игроков к задуманному геймдизом

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
поэтому игроки, вместо использования способностей, переключаются на миникарту, а это вредит задуманному геймплею.


В том и смысл. Игроки должны уметь использовать ту же миникарту НЕ в ущерб своей игре. Это одно из отличий про-игрока от нуба.
А миникарту не вводят по причине "про-игроки будут получать серьёзное преимущество над нубами".

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Там нет механик, которые требуют задротство. Всё сводится только к одному - попаданиям по противнику выстрелами.

Можешь назвать FPS в котором не нужно попадать по противникам? И да, я тебе только что написал что в большинстве других FPS управление своим персонажем куда казуальнее, чем в Овервоч, соответственно и над своим позиционирование люди работают меньше.


А я про другое. Примером можно (хотя из совершенно другого жанра) взять УЛЬТ-ФЛЕШ Ли. Или контроль Мипо во время игры, используя его с наибольшей эффективностью.

Ни о чем мне не говорит, кроме того что ты почему-то считает что размен и применение ульт в Овервоч не работает или работает как-то неправильно.


И тут разработчик игры называет причиной (!) то, что введения миникарты увеличит разрыв между про-игроками и нубами. А так низя.

Давай ты вернешься в Овервоч, попадешь в топ 500 и покажешь что разрыва между киберспортстменами и нубами нет? А самое главное, обхясни мне как в играх с миникартой этот разрыв на что-то влияет? В Доте и ЛоЛе нет нубов или нет про-игроков?

Если следовать твоей извращенной логике то игры с изометрическим видом - супер казуальные, слишком в них легко ориентироваться в пространстве и персонаж управляется  простым кликаньем по экрану, почти как в квестах Черт, да в этих играх еще и за карту свалиться нельзя, походу для 6леток их делают...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

>Давай ты вернешься в Овервоч, попадешь в топ 500

Ты даже не понимаешь комментарии, да ещё из "спервадобейся"-категории.
Приятного вечера.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть два понятия: mechanical skill & game knowledge, не нужно их смешивать и да, большая часть этого "mechanical skill" сводиться к нажиманию кнопок, в том числе и при стрельбе.

Хватит увиливать, раз уж пред являешь претензии в казуальности - обоснуй свое мнение!

Особенно мне интересно на счет "Там нет механик, которые надо задротить долго.") Это что получается, проджектайы летающей Фары играются так же как хитсканы ползающего Маккри? Или Может у Гензи геймплей схож с Солдатом?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

> Это что получается, проджектайы летающей Фары играются так же как хитсканы ползающего Маккри?

Ты и правда НЕ понимаешь.

Там нет механик, которые требуют задротство. Всё сводится только к одному - попаданиям по противнику выстрелами. Ты же почему-то считаешь, что это и есть весь механический скилл. Нет, это лишь одна из его разновидностей.

А я про другое. Примером можно (хотя из совершенно другого жанра) взять УЛЬТ-ФЛЕШ Ли. Или контроль Мипо во время игры, используя его с наибольшей эффективностью.

Да в ОВ даже квиков нет, которые есть в кс (это уже пример из родственного жанра).
Поэтому ОВ как киберспорт не будет блистать. Ну, ещё и потому, что там довольно неудобное наблюдение за боем.

И тут разработчик игры называет причиной (!) то, что введения миникарты увеличит разрыв между про-игроками и нубами. А так низя.
Если бы разработчик назвал причиной эти "аргументы", аля уменьшение коммуникации - то никто бы не ржал.
А так вполне очевидно, что даже разработчики считают свою ЦА - казуалами.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Потому что ОВ сама по себе казуальная игрушка-то.
Там нет механик, которые надо задротить долго.
А, ну тогда понятно! Ребята, у нас тут чувак, который говорит что в FPS не нужен "механический" скилл! Или Овервоч не относиться к FPS потому что там миникарты нет? Тогда и Quake казульной стрелялкой был?)

В шутере от первого лица, где есть 24 разных модельки персонажей = 24 разных хитбокса, с разной анимацией движения, оказывается не нужно долго придрачиваться, чтобы попадать! И да, часть из этих персонажей двигается не только по горизонтали, но еще и вертикально, потому что у них есть возможность лазать по стенам, летать, совершать двойные прыжки, телепортироваться и т.д.

В COD, CS и Батле снайперам играть конечно же сложнее, не то что в казульном Овервоч! Никаких сложных решений тут принимать не нужно, да и противники двигаются как нубы, даже в тетрисе попадать сложнее!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

>Ребята, у нас тут чувак, который говорит что в FPS не нужен "механический" скилл!

Сочувствую, если ты умение "стрелять-попадать" приравниваешь ко всему механическому скиллу.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Глупые аргументы - те, что тебя не устраивают, очевидно.


Как по мне, игра с миникартой делает все только проще, не надо следить за противниками и предполагать, куда он мог свалить и откуда можешь поймать маслину, если в войсе тишина.

Когда играл в доту, на миникарту смотрел больше, чем в основной экран.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

>игра с миникартой делает все только проще

В том и дело. Она делает игру проще (ну, собственно, убирает те самые ненужные фразы в войсе, когда игрок сам может всё увидеть) для про-игрока, одновременно усложняя её для нубов.

Т.е., в про-играх всё равно скажут в войс, кто и куда пошёл, но в нубо-играх нубу войс поможет, т.к. сам он не в состоянии мониторить миникарту.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Каким образом? Игра позиционирует себя как соревновательная, рейтинговая система отделила бы игроков не смотрящих на миникарту, от игроков смотрящих на нее, точно так же, как сейчас разделяет их по другим признакам (аим, знание тактик и механик и т.п.)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

>Игра позиционирует себя как соревновательная

И тут озвучивают причину, что более умелые игроки получат преимущество над нубами, поэтому не будут вводить миникарту.
В голос.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

А теперь можно для тупого, казуального игрока, объяснить в чем разница?

Криворукий нуб, не смотрящий на миникарту будет играть в низшей лиге и никогда не попадет в игру против "папки", который заработал себе косоглазие, с 5 лет мониторя миникарту, сейчас они тоже играют в разных лигах, потому что их понимание игры на разном уровне, их механический скилл тоже не сопоставим - дак в чем же принципиальная разница?

В реальном спорте(в футболе, хоккее, баскетболе) тоже нет миникарты и люди вынуждены задействовать мозг, чтобы понять сколько партнеров убегает в контратаку, сколько противников их встречает, а еще и маркеров нет, так что придраться в голове держать кто против тебя(левша/правша, слоупок/спринтер и т.п.) - тоже назовешь великих спортсменов даунами?

В КОД,КС и Батле есть миникарта? Поздравляю, только другие аспекты игры там значительно упрошены и потому геймплей не перенасыщен, как в Арме, например, где нужно задействовать едва ли не больше кнопок, чем в какой-нибудь RTS

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

>дак в чем же принципиальная разница?

В том, что если игра ориентируется на киберспорт - тут миникарта, как ещё одно логичное средство получение информации игроком вполне подходит. К тому же, это позволит игроку больше влиять на игру за счёт личного скилла.

>В реальном спорте

В голос с примера. Продолжай сравнивать КИБЕРспорт и обычный спорт, идёшь к успеху. :D

А, ну и да - всем, поверь, насрать на миникарту в ОВ. Большинство тех, кто отписалось - уверен, даже не играли в ОВ. Но кинуть камень в сторону игры считают не зазорным.


Я тоже давно прекратил играть, потому что другие игры привлекают меня гораздо больше.
Все ржут именно с озвученной РАЗРАБОТЧИКОМ причины. И в этом суть поста.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Почему Близзарды ставят своей ЦА казуалов? После отношения к себе от Riot и Valve, которые поощряют комплексность, у Близзов крайне всё печально начинает казаться. Даже нет таблицы игроков со статистикой во время игры.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Потому что ОВ сама по себе казуальная игрушка-то.
Там нет механик, которые надо задротить долго.

И особенно радуют комментарии ОВеров, которые не хотят ввода дополнительного средства получения информации, основанном на скилле игрока - потому что НАДО БУДЕТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ИМ, в ущерб их весёлым бездумным пострелушкам.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

По такой логике, все общение после фазы пика и расстановки захламляет войс.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, это стратегия.

А тактические моменты (требующие войса) в самом бою постоянно происходят.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Тебе привели достаточно других аргументов, но их удобно не замечать, правда?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Глупые аргументы - да, удобно не замечать.
Из этих глупых аргументов считаю "порезку кооперации" и "невозможно будет заходить в тыл".

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Но гемплей и задумывался, как бегать и стрелять и радоваться жизни, расслабляясь после работы. Если про игрок он и без миникарты нагибать будет.

Или весь сыр бор, потому что, ты считаешь, что тебя в овере убивают, потому что миникарты нет, а как появиться, сразу тащить начнешь?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Но гемплей и задумывался, как бегать и стрелять и радоваться жизни, расслабляясь после работы.
Кхм, понимаешь, если бы это на самом деле было так - ОВ бы не пытался в киберспорт.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

игроки ничего, и никому не должны в игре! Миникарты нет, так что теперь у всех равные шансы? Нет! Я например считаю что миникарта бы повредила игровому процессу овера, потому что это важный элемент интерфейса которому следует уделять внимание для лучшего результата в игре, что отвлекает от собственно самого геймплея. Пример батла, те кто не следит за миникартой, и не видит где враги те не так в проиграшной ситуации по отношению к врагам, как просто теряют дополнительную возможность для своей команды, так как он мог кинуть в то место где на миникарте подсвечены враги гранату и минуснуть вражеской команде пару очков. А если ты не посмотрел на миникарту это упущенная возможность...В тоже время овер не батла, он ближе к кваке или анрил турнамент, и я не помню что бы там была миникарта (хз может и была, просто я забыл)) ), и я не понимаю кому и зачем она тут нужна.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
считаю что миникарта бы повредила игровому процессу овера, потому что это важный элемент интерфейса которому следует уделять внимание для лучшего результата в игре, что отвлекает от собственно самого геймплея.


Вся суть ОВеров.
"Это плохо, потому что за этим элементом придётся следить, а не просто бегать-стрелять."

показать ответы
7
Автор поста оценил этот комментарий
Я не очень понимаю твоё видение тумана войны с миникартой. Если увидел один, а отобразилось у всех, то в чём он заключается? Копия механики из КоД, бф и прочих пострелушек. В ов в абсолют возведена КООПЕРАЦИЯ игроков, при понимании механики игры на персонаже. Как пример - команда 1 нападает на команду 2, Райн команды 2 держит щит и дефает Бастиона. У обеих команд есть возможность частью игроков отвлечь внимание, а частью зайти в тыл. При наличии миникарты это становится невозможным, что просто убьёт кооперацию. Будет как в любом пабе в код и бф: все бегут туда, где видят врагов, делают пару фрагов, умирают. И так по кругу. Ов хорош тем , что даже в пабах в большинстве случаев люди объединяются(кому-то это приходит с опытом, кому-то вообще не приходит, но в большинстве своём люди объединяются)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

>Копия механики

Именно.

>При наличии миникарты это становится невозможным

Почему?

>что просто убьёт кооперацию

Единственное, что это убьёт - захламнение войса ненужными фразами.
А, ну, ещё - нубы будут страдать, т.к. не смогут играть и смотреть на миникарту одновременно.

показать ответы
32
Автор поста оценил этот комментарий

Зачем миникарта на картах где в основном только 1-3 прохода.
Тем более заход в спину на многих героях это часть их геймплея, а с картой это станет невозможно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

>а с картой это станет невозможно.
Туман войны ещё не изобрели?

показать ответы
20
Автор поста оценил этот комментарий
Там миникарта не нужна как минимум потому, что рейды в тыл - значительная часть геймплея за многих героев, и миникарта убьёт эти механики. Станет бесполезной ульта Вдовы. И дело не в том, что некоторые игроки будут смотреть на миникарту и будут тащить. Дело в том, что в тех же КоД и бф можно смотреть ТОЛЬКО на миникарту и нарезать фраги, что не идёт этим играм на пользу. В этой игре такая механика однозначно не нужна.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
рейды в тыл - значительная часть геймплея за многих героев, и миникарта убьёт эти механики.


Привет, туман войны у вас тоже не изобрели?

Станет бесполезной ульта Вдовы.


Наоборот, она станет гораздо полезней.

показать ответы
9
Автор поста оценил этот комментарий

А как, по-твоему, он должен работать? Увидел один - отобразилось на карте у всех? Тогда половина кооперации, которая зачастую не менее, чем индивидуальный скилл, решает исход матча, сливается в унитаз. Отображается только то, что в твоем поле зрения? Так а на кой она вообще нужна тогда, перед собой и так всех видно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

>Увидел один - отобразилось на карте у всех?

Именно.

>сливается в унитаз.

На мой взгляд, игроки должны кооперироваться в других вопросах (обсуждение тактики и стратегии), а простые моменты, аля "трейсер побежала в тыл" лишь захламляют общение.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества