„Failing to plan is planning to fail“
Часть 0. Вступление.
Попробуем разобраться в текущей ситуации с точки зрения инди разработчика.
Мы все, независимо от возраста, пола и взглядов, уже больше недели живем в состоянии сильнейшего стресса. Он настолько силен, что сохранить 100-процентно адекватное мышление вряд ли возможно.
Новости одна замечательнее другой сыплются с такой скоростью, что даже последователи современнай секты самобичевателей, сидящие на игле индуцированного психоза на почве негатива, обалдели от происходящего, что и говорить о простых гражданах.
В разработке хорошего тоже мало - блокироваки, ограничения, уход компаний. Однако жизнь продолжается и возникает резонный вопрос - что делать инди-разработчикам и им сочувствующим?
Decisions, decisions
Я вижу несколько вариантов, а именно:
1. Прекращать любую деятельность.
2. Переориентироваться на внутренний рынок, пока ситуация не разрешится
3. Продолжать работать на внешние рынки, адаптируясь к ситуации.
Третий вариант я решил выбрать публично - описав в цикле заметок, как, полностью с нуля, находясь в Санкт-Петербурге, преодолеть юридические, бюрократические, санкционные и прочие технические трудности, создать конкурентный проект, разместить его на торговых площадках и получить доход. Всё это, разумеется, с поправкой на современные реалии.
В цикле заметок рассмотрим следующее:
- Придумаем и обоснуем, что именно будем делать.
- Технические трудности при создании проекта, выбор инструментов разработки.
- Маркетинг и ценообразование
- Выкладывание проекта в различные сторы и преодоление санкционного барьера
- Продажи и трудности денежных переводов из-за границы.
- Анализ проделанной работ, выводы, планы на будущее.
То есть по окончанию будет готовая история, как седлать проект с нуля и сколько копий удалось реализовать (напишу всё как есть), сделать выводы, выделить главное и проанализировать ошибки.
Фотография сделана примерно в 3:00 ночи во время очередного мозгового штурма.
Предварительно, познакомимся. Собственно, какой у меня бэкграунд?
По образованию - инженер. Сменил массу профессий (без шуток, много: водитель, электрик, сантехник, грузчик, аккумуляторщик, писарь, мастер на стройке, бригадир, лаборант, инженер, всего и не упомнишь), есть опыт предпринимательства, работы с гос.тендерами. Работаю с Unreal Engine более 2 лет. Сейчас тружусь разработчиком в коммерческой организации и в свободное время творю свои инди проекты. Заниматься интересно разработкой под VR и для Nintendo Switch.
Есть пара релизов, из примечательного - выиграл интересный Oculus Start Community Game Jam 2020 в номинации «Most Fun to Play».
Мозг в огне!
Что будем делать?
Для соответствия текущим реалиям - будем поднимать градус напряженности и соберем полное "буллшит-бинго" разработки и прочие грабли. Проект должен удовлетворять следующим требованиям:
1. Проект для VR с приоритетом на Quest 2 (который Meta, которые Facebook, потому что прибив их бюрократический барьер, сразу поймешь что к чему)
2. Восприятие и безопасность - на грани фола. Что-нибудь экспериментальное и необычное - с целью выделился на фоне остальных продуктов и дать новый опыт пользователю.
3. Авторские права. Затронуть эту тему и получить, при необходимости, разрешения.
4. Низкая сложность разработки. Технические трудности должны быть преодолимы, при необходимости, одним человеком. Т.е. даже если команда/фрилансеры отвалятся, проект все равно будет доведен до конца в разумные сроки.
5. Понятная и универсальная тема, для релиза по всему миру и, одновременно с этим, хорошее сегментирование с целью таргетированной маркетинговой компании.
Публиковать всю информацию я буду раз в неделю по субботам. На следующей встрече проведем планирование — определимся с темой и подготовим диздок! Stay Tuned!
Почта для всякого: artem@bulletheadgames.com
До встречи в следующей части и успехов!




Лига Разработчиков Видеоигр
9.9K пост23.4K подписчика
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"