1

Expedition33: игра нового десятилетия

Серия Игрообзоры

Чарующая, удивительная, увлекающая и вовлекающая атмосфера французскости - музыка, ритм, окружение, наряды, общение, персонажи. Всё это идеально, и также идеально смешивается с сюрреалистической картиной творящегося хаоса и сюжетными перипетиями.

Интересные и прекрасные существа и различные чудеса вокруг них, селения, постройки, дополнительные занятия и увлекательные моменты просто выделяют эту игру среди игр выходящих в последние десятилетия.

Уникальность привнесли и в боёвку jrpg наполнив её соулс-лайк механиками уклонения, парирования, контр-атак и спецатак, превращая обычную однокнопочную боёвку в нечто более драйвовое и динамичное.

Сама боёвка не подкачала и имеет множество различных элементов и их взаимодействий друг с другом, и я считаю, что подобное многообразие и комбинирование это прорыв для jrpg. Ведь тут не просто несколько стихий, тут есть уникальные механики разных персонажей, вроде набора рангов или комбинаций тёмных и светлых карт, накапливания разных стихийных зарядов разными ударами или просчитывание смены стоек. Вполне интересный, продуманный и разнообразный подход, который не заставляет заскучать.

Историей, персонажами и атмосферой не просто прочувствуешься, к ним привыкаешь и не представляешь, как такое было придумано и создано, и как такое чудесное творение может закончится.

Эту игру нельзя смотреть, в неё надо сыграть. Все компоненты игры настолько отлично друг к другу подогнаны, что действительно чувствуешь происходящее и может прочувствоваться, а не как во многих игра сейчас - будто просто смотришь фильм или комедию. Нет, здесь вовлекаешься.

Но у игры есть и минусы. Как с механической точки, так и с историей.

Начнём с механической: возможность телепортироваться из одной части локации в другую (не карты, а на локации) открывается только во 2 акте, а быстрого перемещения по карте и вовсе нет, и зачастую приходится просто "играть" в симулятор ходьбы. Хоть и под красивую музыку и приятный антураж. Но тем не менее...

Что касается концовок... Далее спойлеры: по сути весь сюжет, после нескольких поворотов, в т.ч. двух поворотов на 180 градусов, сводится к двум банальным вещам - конфликту "отцов и детей" в рамках "борьбы с зависимостями". Банальнее, тривиальнее и скучнее итоговой развязки всего 30-часового сюжета и придумать нельзя - "зависимость от виртуального мира" на фоне "личностного горя" и конфликт с отцом из-за этого. И на выбор два исхода - сжечь всё дотла и принять мир или помереть в "виртуальности". Нууу, такое себе. Думаю, игра бы стала намного бы лучше, если бы вместо такого конца последнего акта был бы просто открытый конец.

А так, всем советую сыграть!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества