Expedition33: игра нового десятилетия
Чарующая, удивительная, увлекающая и вовлекающая атмосфера французскости - музыка, ритм, окружение, наряды, общение, персонажи. Всё это идеально, и также идеально смешивается с сюрреалистической картиной творящегося хаоса и сюжетными перипетиями.
Интересные и прекрасные существа и различные чудеса вокруг них, селения, постройки, дополнительные занятия и увлекательные моменты просто выделяют эту игру среди игр выходящих в последние десятилетия.
Уникальность привнесли и в боёвку jrpg наполнив её соулс-лайк механиками уклонения, парирования, контр-атак и спецатак, превращая обычную однокнопочную боёвку в нечто более драйвовое и динамичное.
Сама боёвка не подкачала и имеет множество различных элементов и их взаимодействий друг с другом, и я считаю, что подобное многообразие и комбинирование это прорыв для jrpg. Ведь тут не просто несколько стихий, тут есть уникальные механики разных персонажей, вроде набора рангов или комбинаций тёмных и светлых карт, накапливания разных стихийных зарядов разными ударами или просчитывание смены стоек. Вполне интересный, продуманный и разнообразный подход, который не заставляет заскучать.
Историей, персонажами и атмосферой не просто прочувствуешься, к ним привыкаешь и не представляешь, как такое было придумано и создано, и как такое чудесное творение может закончится.
Эту игру нельзя смотреть, в неё надо сыграть. Все компоненты игры настолько отлично друг к другу подогнаны, что действительно чувствуешь происходящее и может прочувствоваться, а не как во многих игра сейчас - будто просто смотришь фильм или комедию. Нет, здесь вовлекаешься.
Но у игры есть и минусы. Как с механической точки, так и с историей.
Начнём с механической: возможность телепортироваться из одной части локации в другую (не карты, а на локации) открывается только во 2 акте, а быстрого перемещения по карте и вовсе нет, и зачастую приходится просто "играть" в симулятор ходьбы. Хоть и под красивую музыку и приятный антураж. Но тем не менее...
Что касается концовок... Далее спойлеры: по сути весь сюжет, после нескольких поворотов, в т.ч. двух поворотов на 180 градусов, сводится к двум банальным вещам - конфликту "отцов и детей" в рамках "борьбы с зависимостями". Банальнее, тривиальнее и скучнее итоговой развязки всего 30-часового сюжета и придумать нельзя - "зависимость от виртуального мира" на фоне "личностного горя" и конфликт с отцом из-за этого. И на выбор два исхода - сжечь всё дотла и принять мир или помереть в "виртуальности". Нууу, такое себе. Думаю, игра бы стала намного бы лучше, если бы вместо такого конца последнего акта был бы просто открытый конец.
А так, всем советую сыграть!