Дневник разработчика: 4. Механика Game over
Второй день GP Profit Jam я пропускаю почти полностью, придётся завтра работать ударными темпами, чтобы успеть к дедлайну.
Добавил Печеньке показатель Жизни (HP), теперь он может пасть под натиском троллей и игра закончится.
Начал писать логику для системы апгрейдов, второй рукой рисую Ui под них в иллюстраторе.
Добавил примерную графику для визуальной разметки геймплея. Пока самому не очень нравится как это всё выглядит. Надо будет поменять, вероятно уже на втором этапе Джема.
Дальше по плану апгрейды Печеньки и формирование волн троллей с прогрессией сложности.
Какой пиздец)