38

Disciples 3 AUM Орды нежити

Пролог.
Добрый день. Люблю Disciples 3, но считаю что разработчики допустили ошибку, выпустив фракции с тем же набором юнитов, что и во второй части. Всё ж хотелось веток поветвистее. Я решил сам попробовать это исправить и с головой окунулся в моддинг. Изначально я планировал добавить каждой фракции по несколько юнитов, и мод получил очень "креативное" название AddUnitsMod (AUM).

Далее, я начал проверять до чего смогу дотянуться, и внезапно для себя смог разделить ветки прокачки. Например, нанять одновременно и Зомбей и Тамплиеров. Считаю, что это и стало главной "фишкой" этого мода. Начну его представление с Орд нежити, как со своей любимой фракции.

Суть.

Орды получили 4 новых юнита:

1) Прислужник, из которого качается Тамплиер. Доступен в самом начале.

2) Умертвия. Качается из Злого духа, далее улучшается в Жнеца или Ничто. Ветка Злого духа отделена от основной магической. Теперь он доступен к найму сразу, после постройки своего здания. Это не дешёвое удовольствие.

3) Кровожадный оборотень. Качается из обычного и имеет вампиризм.

4) Чёрный паук. Доступен сразу, ни в кого не улучшается. Он просто есть.
(Да, я очень хотел чтоб у Нежити был паук)

Гляньте его ветку прокачки, только тссс, это сюрприз.

Гляньте его ветку прокачки, только тссс, это сюрприз.

Примерно так может выглядеть ваша ветка строительства:

И в результате без лишних лагерей наёмников ваша армия может выглядеть так:

С модом Mod_-_3_Leadership_Kazarma

С модом Mod_-_3_Leadership_Kazarma

На данный момент мод в версии 0,6 можно скачать с Гугла: https://drive.google.com/file/d/1_9MojuBp4NsLyN5sPaP9P7dWWW-...
В архиве сам мод, инструкция по установке, ветки зданий для столицы (к сожалению, их придётся кидать в корень игры, не нашёл способа завести их в самом моде) и мод на дополнительное лидерство, чтоб занять все слоты и собрать большую армию.

По 4 юнита уже получили Нежить, Демоны и Люди. Потихоньку готовлю Эльфов. Ждём их к 0,8 версии. С ними сложнее т.к. им нужно 6 юнитов. По какой-то причине, у них ещё со второй части на 2 меньше чем у остальных.

В планах добавить ещё несколько юнитов, разделить ещё некоторые ветки, совместить свой мод с Казармой (там добавлены герои и некоторые другие изменения) ну и ещё некоторые мелочи.

Надеюсь на конструктивную критику и порцию вдохновения.

Спасибо за внимание.

PS: мод на Disciples 3 Перерождение.

Библиотеки Невендаара

760 постов1.9K подписчиков

Правила сообщества

Главное и первоочередное - поступайте в отношении друг друга в духе братства, так, как Вы бы хотели, чтоб относились к Вам.
Запрещена дискриминация, оскорбления или разжигание ненависти по национальным, расовым, религиозным, сексуальным предпочтениям и по половым признакам.
Запрещено обсуждение политики.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядит всё о-о-очень круто, но у меня с наскоку сразу есть претензия (вот прям претензия!)

Вы зачем это в начале рабочей недели делаете? Ладно в выходные можно не спать ночами, а в будни как?))
Сегодня же буду ставить и тестить, если не вернусь с реакцией к выходным - ждите в новостях репортаж о голодной, но счастливой смерти за компьютером 37-ми летнего мальчика)))

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Воу воу, полегче )

Это всё те же Дисы 3, просто с маленькой правкой.
Эльфы ещё в процессе, но у них смысл примерно такой-же.

Нейтралы хоть и добавлены, но пока не прописаны в Данжеонах, поэтому или ручками ковырять редактор карт или потерпеть до выхода 1.0 версии.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Чел, если ты добавишь в ветки темных эльфов — цены тебе не будет

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я сделал Темных эльфов нейтральных (повторил юнитов из двойки и добавил им Грифона).

Была мысль дать их Нежити, но тогда другим тоже надо что-то дать. Например, людям дать бандитов. Эльфам - Наг?Демонам...


Да и ТЭ - это просто пять юнитов, добавить их без веток? Или встроить в текущие?

У меня была мысль веселее. Добавить ветки Зеленокожих. Вот за что я люблю Нежить, она позволяет реализовать любые ветки. Оживленные Гоблины и Орки по соседству с оживлёнными Гномами и Эльфами. Счастье.


Но, повторюсь, хочу чтоб юнитов было одинаковое количество. Сейчас у всех по 30 штук (в версии 0.8 уже будет).

Автор поста оценил этот комментарий

Очень круто выглядит

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо

0
Автор поста оценил этот комментарий

Надеюсь на конструктивную критику и порцию вдохновения.

Стоило ли добавлять новых юнитов во фракцию, которая и так "имбовая"?
Да еще таких, которые "имбовее" даже "ванильных"?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Хороший вопрос. Если глянуть шире - весь Дисайпелс (второй тоже) - это набор имбы, и побеждает тот, кто лучше подготовит свою имбу к чужой.
Более того - другие фракции тоже получили свои наборы. У демонов я разделил ветки Магов и Ведьм, у людей - ветки Воинов и Инквизиторов, и, как вишенка на торте - ветку хилок тоже разделил.

Всё ради удовольствия )

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

@PavelMaza, привет, помнится, ты интересовался, я рискнул выйти на свет )

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

И я помню, но не могу найти тот пост(((

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Уже и не надо. Там информации подробной не было. Я просто упомянул чем занимаюсь, а ты написал что тебе интересно )

1
Автор поста оценил этот комментарий

Вау! Мета-некро-постинг про нежить! Ты великолепен, спасибо!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Некро? Следующий пост будет аццким )


Просто, помню, что обещал позвать. Долго искал тот коммент.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Чел, если ты добавишь в ветки темных эльфов — цены тебе не будет

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Примерно такая схема (на Орков не смотри, это по проекту Rock.Wolf'а я прикидывал). У эльфов немного переигрались значения, но в тех же ролях.

Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий

начал тройку,

Может, в этом дело?
Большинство самых мощных юнитов в игре таки бьют "физикой". Есть в других фракциях юниты, которые могут уже на втором ходу завалить, скажем, тролля или тритона?

А те, кто бьет магией, "тонкие" (дохнут с пары ударов того же оборотня), обычно бьют по площади, как следствие - малый "урон в раунд".
Сколько серьезную угрозу для нежити с иммунитетом к физическому урону представляют разве что драконы. Вот только их мало.

Конечно, верно и то, что можно победить, даже воюя вообще "мусором": было бы время и тренировочный лагерь.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Повторюсь, по моему скромному мнению, в Дисах царит имбалансность. Поэтому некоторые вещи не считаю зазорными.

Какая вероятность, что на второй ход вы наймёте Оборотня? Это дорого.

А какая вероятность, что вы на второй ход нарвётесь на Тролля?

А если это будет Белый маг, который оставит от вашего Оборотня только ножки, ибо рожек у него отродясь не было.


Имхо, у нежити читерный паралич. Вот с ним я хочу что-то сделать.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно, у нас разное представление об "имбе".
Я имею в виду, что, например, нежить перенасыщена юнитами с иммунитетом к физическому урону. Что позволяет очень быстро прокачивать не только самих юнитов, но и - что куда круче - героев.

Но вообще - да: зависит от стиля игры, от противника и т.п.

За сколько ходов можно убить Ундигиллаш? ;) (в кампании за нежить)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

перенасыщена юнитами с иммунитетом к физическому урону

Одна ветка + Оборотень. Не так уж и много. Если ты знаешь, что играешь против нежити - приготовь магов или заклинания для боя. В Тройке это имеет меньшее значение т.к. большее кол-во юнитов атакуют не оружием. Да, согласен, нейтралов пробивать проще, но, не уверен, что в моём моде Духи стали доступнее. Скорее, я просто дал возможность использовать их отдельно от Личей.


За сколько ходов можно убить Ундигиллаш? ;) (в кампании за нежить)

Не знаю )
Я недавно прошёл кампанию Двойки, начал тройку, решил, что лучше пройду с новыми юнитами. Поэтому отложил до более-менее сформированного мода.

показать ответы
0
ОХРАНОТА
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так противнику тоже нужно время чтоб прокачать юнитов с иммунитетом к физ.урону. Они так-то тоже не первого уровня.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну да )
Мало того, я сейчас над стоимостью зданий хлопочу, и увидел, что здание оборотня не отличается по стоимости от здания другого существа подобного уровня.
К версии 0,8 я подгоню и стоимость зданий и стартовых юнитов и данженов, чтоб можно было с новыми нейтралами подраться )

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я, например, предпочитаю играть долго с оверлевелами пятого типа.

Как добиваешься наличия "оверлевелов пятого уровня"?
Один перец как-то писал: "пришлось проматывать 200 ходов, чтобы набрать золота для прокачки".

Зависит от понимания баланса.
"Спидран" в этой игре - это реально сложно. У тебя нет ресурсов. У тебя нет магии. У тебя обычно более слабые войска. Нет времени бегать воскрешать павших.
Приходится изучать игру и много думать.


Если же играешь не торопясь: что так уж сильно поменяется, если "поднимешь цены"? Ну, придется пропустить пару ходов добавочно. Или же таки продать хлам в рюкзаке, который там "на всякий случай" лежит.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Как добиваешься наличия "оверлевелов пятого уровня"?

Данжеонами и пылесосом карты.


"пришлось проматывать 200 ходов, чтобы набрать золота для прокачки"

А чем занят ПК игрок в это время?

Кстати, в обычной версии, стоит убить самого сильного Героя противника, как он практически не способен ничего сделать. Новых героев можно убивать призывами или магией. Но... В моде "Казарма" (том самом, с которым я хочу совместить свой мод в версии 1,0) к найму доступны все юниты, чьи здания построены на данный момент. Т.е. если ты будешь проматывать 200 ходов, тебя нагнёт большая армия высокоуровневых существ противника. Я хотел ограничить найм, например, финальным тиром. Или третьим тиром, минус финальный. Например, лучники у Империи только до второго тира, а всадники до третьего.


"Спидран" в этой игре - это реально сложно. У тебя нет ресурсов. У тебя нет магии. У тебя обычно более слабые войска.

А где ты берёшь деньги на оборотней в таком случае?


Ну, придется пропустить пару ходов добавочно

Вот так Ангелы и появятся )

0
Автор поста оценил этот комментарий

Долго слишком. Миссия раньше кончается, чем даже их домик успеваешь построить.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Думаю, это зависит от стиля игры. Я, например, предпочитаю играть долго с оверлевелами пятого типа.


Если поднять цены как на здания, так и на найм бестелесных существ, это будет достаточно для баланса?

показать ответы
2
ОХРАНОТА
Автор поста оценил этот комментарий

Ангелы. Против нежити с иммунитетом к физическому урону очень хороши ангелы. Жарят электрической дугой как сварщики шестого разряда))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да ещё эта пассивка, когда их атакуют критом, атакующих йобом токает.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества