1

Devil May Cry 5 - дьявол может плакать 5 раз

Серия Обзоры

Видеоверсия:

Текстовая версия:

Devil May Cry 5 Special Edition

Буквально две недели назад Devil May Cry 5 пополнила подборку PS Plus Extra. И так сложилось, что в эту часть я до сих пор не сыграл. А значит это отличная возможность и наверстать упущенное и рассказать вам, если вы, как и я не играли, что же из себя представляет последняя часть саги о истребителях демонов из агентства под названием Devil May Cry.

Devil May Cry серия известная и не многим моложе например серии Resident Evil. И хотя игр вышло всего 6 штук, включая не каноничное ответвление – она считается чуть ли не главным слешером на всех платформах. Назвать себя ярым фанатом серии я не могу, но играл во все части франшизы и некоторые даже прошел.

И вот у меня в руках 5я номерная часть. И если отбросить приятную картинку и хорошую частоту кадров па ПС5, то игра очень похожа на свои предшественниц.

Загибаем пальцы.

Ядро геймплея неизменно с первой части. Мы идем по линейным уровням, где максимум куда можно свернуть – это в комнату с секретами. Периодически нас запирают на небольших аренах и высыпают пачку демонов в разных комбинациях. Уничтожаем, идем дальше. Изредка нужно решить простую загадку.

Бессменный герой всех частей полудемон Данте. С мечем и парными пистолетами. Оружие — это не единственное, его можно менять, соответственно меняется и стиль боя. Эта фишка существует с первой игры.

У Данте есть стили боя, которые так же можно менять. Они появились еще в 3й части.

Играем мы не только за него, есть и другие персонажи. Эта фишка есть со времен Devil May Cry 2.

Из нового мы имеем смещение повествования в сторону нового персонажа Неро, который дебютировал в 4й части. Причем если в Devil May Cry 4 он орудовал демонической рукой, то в этой части ему ее оторвали и теперь Неро доступен целый арсенал боевых протезов под названием Бич дьявола.

Но не будем забегать вперед и пойдем по порядку, нововведения не ограничиваются только этим, и я постараюсь их озвучить по возможности.

Как я и сказал, основы геймплея не изменились. Главная цель – порубать всех демонов на своем пути. А главное сделать это стильно! Это то, что делало игру крутой и 22 года назад и сейчас. Стиль! Игра прямым текстом говорит, сражайся круто и стильно. Во время боя появляется счетчик стиля, который показывает ранг, чем яростнее и разнообразнее сражаемся – тем выше ранг стиля. Сделано это не только ради эффектных боев, чем выше ранг, тем больше красных сфер – местной валюты можно получить в конце уровня. А на них мы покупаем новые приемы, улучшения и золотые сферы, которые тут выглядят ни как сферы, а как ромбоиды.

В этот раз нам под управление, когда на выбор, а когда по сюжету, дадут 3х персонажей.

Ветерана битв с демонами Данте, в арсенале у которого меч Мятежник, демоническая броня для рук и ног Балрог, парные пистолеты и обрез. По ходу игры, откроются и новые приспособления для убийства демонов, которые можно менять прямо на поле боя. Менять на ходу можно и стили, стрелок, с упором на дальний бой, мастер меча – стиль ближнего боя, обманщик – для любителей уклонений и гвардеец, для тех, кто любит играть от защиты. Ни куда без Devil Trigger, он же демоническая форма. При наполнении шкалы, которой, Данте выпускает внутреннего демона, наносит врагам больше урона и лечит себя в процессе. Эта способность по сюжету получит апгрейд позволяющий превратить Данте в еще более мощную демоническую форму.

Далее идёт Неро, 2й главный герой и ещё один пафосный убийца демонов, появившийся в прошлой части. Оружие ближнего боя у него одно, как и пистолет. Это алая роза, меч, который можно зарядить на огненный урон. Разнообразие же достигается за счёт Бичей дьявола Неро. Протезы не только выглядят по-разному, но и дают разные способности. Один Бич бьёт током, другой позволяет остановить время в области или вообще запустить ракету. Но тут кроется недостаток, во-первых, если при использовании руки Неро получит урон – рука сломается, а во-вторых, их нельзя менять по желанию, можно только сбрасывать. Решение странное как по мне.

Ну а 3й персонаж – это V. Готичный парень с книгой и тростью, которого сопровождают 3 демона. Персонаж новый и таинственный… На самом деле нет. Догадаться кто он и каковы его цели можно достаточно быстро. Это можно, кстати сказать, вообще про весь сюжет. Спойлерить не буду, поймете все сами. Геймплей же за v самый необычный и самый, как ни странно, скучный. Сам по себе он слаб и всю работу отдаёт на аутсорс. Сражаются за него демоны, грифон и тень, являющаяся пантерой. А при заполнении шкалы демонической формы можно на время призвать кошмара, этакий ультимативный, но медлительный голем. Так что во время битв за v нужно просто пожимать кнопки атаки стоя в стороне и уклониться от врагов, что решили все же напасть.

Несмотря на то, что многие механики перекочевали из предыдущих частей практически без изменений, игру это хуже не делает. Крошить демонов в очередной раз весело и зрелищно, а увидеть ранг SSS вообще кайф. Но и здесь не обошлось без, но. Настоящее веселье начинается ближе к середине игры, а то и дальше. Что бы по-настоящему насладиться боевой системой нужно открыть приёмы, а для этого нужно пройти часть игры. А ещё придётся привыкать к специфике местного управления и перемещения. Во-первых, это Lock On. Захват цели, который происходит только при зажатой клавише. Отпустишь – захват исчез. А добрая половина приёмов без него не работает. Я уж не говорю о том, что смена целей работает очень плохо, и чтобы сменить цель я отпускал Lock On, направлял взгляд на противника и порожимал захват ещё раз. Во-вторых, это камера, она свободная. Даже слишком. Направление движения к ней не привязано вообще. Вперёд у персонажа это туда, куда смотрит он, а не камера. А понять, куда же он там смотрит в пылу боя не всегда просто.

Еще хочу посетовать на отсутствие уклонение. Точнее они есть, но не опционально. У Данте, например уклонение есть только при использовании стиля обманщик. Так что, если вы хотите использовать и другие стили, уходить от атак придётся как-то иначе. У Неро и v есть отскок. Но только в сторону и только при зажатой Lock On. И это я смело запишу в минусы. Уходить от урона прыжком – ощущается максимально глупо и не стильно. Можно, конечно, парировать, но, когда вокруг ураган клинков и град ударов – не так-то это и просто.

И, наверное, больше претензий к игровому процессу у меня нет. Он приносит удовольствие, особенно когда разберёшься в тонкостях боевики. А битвы с боссами вообще восторг. Некоторые главгады убиваются по 10 минут и требуют сноровки. Размерами зачастую они тоже впечатляют.

Нельзя не сказать, что в пс5 версии, которая вышка сразу как специальное издание, добавили персонажа, уровень сложности и режим турбо.

Дополнительный персонаж — это Вергилий, брат близнец Данте. У него свое оружие и список приёмов. Но для первого прохождения он не подходит. Играя за Вергилия, вы не увидите сюжетных роликов, а просто пройдёте по локациям из компании. Тоже самое касается и новой сложности легендарный тёмный рыцарь, кроме повышения урона от врагов, увеличивается и их количество. Причём в несколько раз. Так что сложность эта для тех, кто в Devil May Cry чувствует себя как дома. И турбо режим, ускоряющий игру и бои на 25% не для новичков, тут думаю понятно почему.

В плане геймплея вообще создаётся ощущение, что первое прохождение, это скорее тренировка. Своеобразный аперитив. Думаю, так оно и есть. И было и раньше в прошлых играх. Недостаточно пройти Devil May Cry один раз, нужно отточить свои навыки настолько, чтобы на каждой миссии выбивать ранг не меньше S.

Так что, если вы пришли в Devil May Cry за тем, чтобы порубиться и посмотреть сюжет, не малая часть геймплея пройдёт мимо.

К слову, о сюжете. В лучших традициях как серии, так и японских игр о настолько же пафосен и преувеличен, насколько и бессмыслен. И благодаря этому он отлично заходит. Крутые герои, непобедимый злодеи и верные соратники. Все в лучших традициях жанра. И конечно же синематики и между миссиями. Это пафос в квадрате. То, что творят герои в них, нарушает все законы физики, логики и здравого смысла. И выглядит это на ура. Один только вызов микроавтобуса, который является мобильной базой агентства и мастерской чего стоит.

Надо отдать должное японцам, он не бояться рисовать привлекательных персонажей. Как мужские: Данте, Неро, V и Вергилий, так и женские - Леди, Триш или Нико - личный оружейник Неро. Смотреть на них определенно приятно. А когда Нико достаёт из-под прилавка новый бич дьявола… нужной больше этих самых бичей!

Как я говорил ранее – повороты сюжета разгадать легко заранее, но это не мешает с удовольствием следить за тем, что и как делают герои. Экшн в роликах и забавные перепалки если и не приковывают к экрану, то не надоедают и веселят.

По поводу же внешнего вида игры – не забываем, что ей уже больше 3х лет. И хотя я играл в обновлённую для PS5 и Xbox Series X версию, графика не вызывает восторга. Разочарования она не вызывает тоже, что, по-моему, хорошо. Всё на уровне. За какие-то серьёзные недочёты за все время прохождения глаз так и не зацепился. А вот хваленой трассировки лучей в игре кот наплакал. И дело не в том, что она плохо работает. Нет. Просто большую часть игры мы проведём в разрушенном городе, под землёй и в недрах дерева из преисподней. А там и отражаться особо нечему. Насладиться трассировкой лучей выйдет только в первой миссии. Там и правда красиво. Свет отражается в лужах заливая все вокруг. Блики, отражения. Только времени на любование нет. Тут же навалятся демоны, а в бою абсолютно все равно, есть RTX или нет.

Модельки персонажей, оружия и монстров добротные. Эффекты тоже вопросов не вызывают. Немного огорчает беднота уровней. Не хватает деталей, разнообразия. В том числе и цветового. Последние часы игры проходят внутри адского дерева и к концу игры реально устаёшь и от фиолетовых стен, наростов, сеток и прочего.

Хочется отдельно отметить музыкальное сопровождение. Здесь жанровых изменений нет. Так же роковые запилы и электроника. И конечно же Devil Trigger. Этот трек, наверное, будет в каждой игре, сколько бы их ещё не вышло. И он, и вся остальная музыка прекрасно подходят атмосфере и динамике. После прохождения я ещё пару дней слушал саундтрек отдельно. Просто ради удовольствия.

Пора бы подвести итог, а то вышло длиннее, чем я планировал. Что можно сказать про Devil May Cry 5 – хороший слешер, который можно один раз пройти для удовольствия или же застрять надолго, оттачивая мастерство до идеала, чтобы потом выложить на ютубе видео – держу ранг стиля SSS на самой высокой сложности 20 минут подряд.

У игры хватает минусов, благо плюсов у неё гораздо больше. Да и для вхождения в серию она подойдёт, так как в меню можно посмотреть ролик, коротко рассказывающий, что было в прошлых частях. А потом уже решить, стоит ли пройти и старые части.

И все же, на протяжении всей игры меня не оставлял ощущение, что играю я не в игру 2019 года, а в одну из первых частей. Новая Devil May Cry не ощущается новой. А хочется какого-то прогресса, изменений. Не обязательно таких резких как в ответвлении 2013 года, которое пришлось по вкусу не всем. Кто-то скажет – мол фанаты не оценят, если игра станет другой. Но продажи того же ответвления DMC с панковатым Данте говорят о том, что комьюнити способно принять перемены. Так что я надеюсь 6-я часть будет и удивит чем то, кроме нового сюжета и персонажей.

А в остальном, рекомендую сыграть. Игра есть в подписке, так что крутите рукоять акселератора алой розы и вперёд.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества