32

D&D 5E Разбор механик: Проклятие

Представьте, что ваш персонаж владеет навыком ношения тяжелых доспехов и вот в долгих и опасных приключениях вы находите доспех, который выглядит просто потрясающе на ваш взгляд.


Вы его надеваете и чувствуете, что сел доспех очень хорошо, нигде не жмет и почти не скрипит. Вид этого доспеха до усрачки пугает ваших врагов и даже защищает ваше тельце, от атак, немного лучше,  чем ваши старенькие латы.

Но вот вы собираетесь на длительный отдых, пытаетесь снять доспех, но у вас ничего не получается. Вы ошарашены, но плюсы доспеха перевешивают этот маленький минус и вы ложитесь спать в доспехе. После сна, ваш ДМ дает какие-то штрафы, но вам все равно, ведь ваш доспех - это ваша раковина улитки, крепость короля и вообще ДМ мудак ;)


Через какое-то время на вашем пути оказывается демон (например Утробный демон) и вы понимаете, что ваши атаки по нему очень часто промахиваются и вы на удивление понимаете его язык, который явно никогда не учили.

Посл этого вы понимаете, что с доспехом что-то не так, но снять вы его уже не можете (возможно даже не желаете снимать).


Поздравляю! Вы нашли Демонический доспех и этот доспех проклят.

Проклятие - это магический механизм, который изменяет структуру вещества или существа, заставляя его постепенно деградировать или получить дебавф постоянный минус к характеристикам или способностям.


Проклятие может действовать на предмет, существо, место, целый род или племя или даже на целую расу (например кенку).


Проклятие предмета.

Предметы, которые долгое время находятся во владении злых существ впитывают их злую ауру и приобретают весьма причудливые эффект.

Например: наведенный вами демонический доспех мог долгое время носить какой-нибудь демон из Бездны


Иногда проклятие дает ощутимый  бонус и не явные недостатки. Такие проклятые предметы и привлекают ищущих  приключения героев.


Настройка на проклятый предмет происходит автоматически, без участия персонажа. Порой она мгновенна, как в случае с демоническим доспехом, но чаще губительные свойства проявляются не сразу. Если проклятый предмет настроился на владельца, то владелец или не может от него избавится или вообще не хочет, так как проклятый предмет может влиять на чувства персонажа и даже на его мировоззрение, например склоняя его к злым и мерзким поступкам.


Заклинание опознание не может обнаружить проклятия в предмете или существе.


Проклятые магические вещи.

Доспех уязвимости

Демонический доспех

Меч мести

Топор берсерка

Щит притягивания снарядов

Книга Мерзкой Тьмы

Топор владыки дварфов


Проклятие существа.

Проклятие наложенное на существо - это следствие действия заклинания  сглаз (Hex)  или проклятие (Bestow curse), время его действия зависит от уровня Заклинателя, а наложенные эффекты от фантазии колдуна и податливости ДМ-а.


Заклинание обет (Geas)  - это своего рода проклятие добрыми существами. 

Заклинание  изменение памяти (Modify memory) -  тоже является своего рода проклятием.

Ходят слухи, что Вельзевула, Повелитель Мух, проклял сам Асмодей, в результате чего, все сделки с Вельзевулом обречены на провал.


Классы и проклятия.

Жрецы - проклятие жрецов основаны на вере или подпитываются божественными силами, как правило они направлены на нежить, но могут обернутся и против других существ.

Барды -  проклятия бардов передаются через их песни и глубоко проникают в сердца.

Волшебники - проклятия волшебников основано на долгих и скучных ритуалах школы некромантии, но могут быть самыми опасными из-за вложенных в него сил.

Колдун (Чернокнижник) - проклятия колдуна (особенно для подкласса Ведьмовской клинок) являются его основным оружием.


Снятие проклятия.

Убрать негативное влияние проклятия можно с помощью заклинания снятие проклятья (Remove curse) или высшим восстановлением (Greater restoration) .


Так же существо может быть проклято проклятием стихий (Elemental Bane), но его время действие только 1 минута.


Заклинание проклятие относят к школе некромантии. Проклятия продолжают действовать даже после смерти персонажа и не проходят после оживления (Raise dead) или  воскрешения и только истинное воскрешение (True resurrection) способно избавить персонажа от всех наложенных проклятий, после поднятия из мертвых.


Волшебники школы преобразования начиная с 14 уровня, используя способность Гений преобразования  могут снять все эффекты проклятия.

Проклятые места.

Нахождение злой магической сущности изменяет место в котором она живет. Желтеет трава, чахнут деревья, земля превращается в болото или колючие заросли. Со временем центр этой аномалии становится логовом такого существа.


Уничтожение злого существа, как правило постепенно развеивает проклятие места.


Есть целые миры, которые считают проклятыми. Например: большинство кто вернулся из Страны Фей, ничего не помнят, и легенды говорят, что это действие древнего проклятия.


Царство Теней - это еще один пример проклятого мира, в этом мире персонажа охватывает Отчаяние, снять которое можно только заклинанием умиротворение или снятие проклятия.


В Звериных Землях - убийство любого зверя, может привести к тому, что убийца сам превращается в такого же зверя и помочь вернутся обратно, может только  снятие проклятия или аналогичная магия.


Проклятие рода/племени.

Проклятия рода или племени распространяется на всех его членов, детей и их детей. Оно может быть наложено злой сущностью в качестве мести или доброй в качестве наказания за злые дела. Снять такое проклятие не легко, но вполне возможно.


Проклятие рас.

Могущественные сущности, такие как повелители Бездны, боги и полубоги, архифеи, архимаги  и прочие,  могут проклясть целую расу и мощь этого проклятия может быть такова, что проклятие будет действовать многие века или даже тысячелетия, снять такое проклятия иногда не может даже тот, кто его наложил.


Например легенды гласят, что раса кенку была проклята таинственной и могущественной сущностью всего лишь за планирование кражи сокровища у своего повелителя. Проклятие забрало у кенку самое важное для этой расы - способность летать и творить. Сейчас кенку - это  гуманоиды с головой ворона, которые не умеют летать, говорить  и творить.


Существа измененные проклятием.

Василиск и Медуза - прокляты таким образом, что могут окаменеть от своего собственного взгляда, если увидят его в отражении.

Гарпии - появились от проклятой  влюбленной эльфийки, которая прокляла сама себя.

Драук - это измененный проклятием Лолс дроу, не прошедший испытание или предавший ее веру.

Нотик - проклятие Векны превращает некоторых волшебников в этих одноглазых чудовищ.

Перитон - люди измененные  проклятием или магическим экспериментом.

Карги - древние феи, несущие на себе такое же древнее проклятие.

Суккубы и Инкубы - проклятые существа приходящие к своим жертвам во снах.

Фомор - искаженные фейским проклятием великаны.

Ликантропия - проклятие передающееся через кровь его жертв.


Проклятия и ДМ:

Проклятия являются хорошим инструментом для ДМа, позволяющие напугать игроков, заставить их искать средства от его избавления.

В моих компаниях было не так много хомрульных проклятий. Самое запоминающееся - это проклятый меч, который давал криты на 1 и крит промахи на 19-20.  Проклятие этого меча заключалось в том, что после длительного отдыха эти значения смещались (например на второй день 1-2 крит, а 18-20 критический промах) и когда эти значения встречались игрок владеющий проклятым мечом должен был умереть.


А какие кастомные проклятия были у вас в компании и больше всего запомнились?

Лига Ролевиков

7.2K постов11.7K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модеры:

@Nicavod

@Leiradna

0
Автор поста оценил этот комментарий
А ещё не понятно, почему опознание не опознает проклятия(которые являются заклинаниями, ага)
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Цитата из DMG

Большинство методов идентификации предметов, в том числе применение заклинания опознание, не позволяют обнаружить проклятье, хотя ваши знания могут намекнуть на этот факт. Проклятье должно стать сюрпризом для владельца магического предмета, когда его эффекты начнут проявляться.

Отсюда и вывод, что проклятия меняют суть материи и не оставляют магического следа как правило.

7
Автор поста оценил этот комментарий
Проклятие - это магический механизм, который изменяет структуру вещества или существа, заставляя его постепенно деградировать или получить дебавф постоянный минус к характеристикам или способностям.

Ась?

С чего вы взяли подобное? На чём основываетесь? Много ли проклятых мечей у вас деградировало? Много ли проклятий из вашего списка ниже действуют на характеристики? Тот же обет(уж не знаю, при чём тут добрые существа) - он что понижает?

Предметы, которые долгое время находятся во владении злых существ впитывают их злую ауру и приобретают весьма причудливые эффект.

Да ладно? А почему с зубной щёткой партийного вора до сих пор всё в порядке?

Настройка на проклятый предмет происходит автоматически, без участия персонажа

Чегось? Первый раз слышу подобное. По сырым правилам пятёрки - нет, не происходит. Наоборот, у большинства предметов проклятие срабатывает только после настройки, и никак иначе.

Если проклятый предмет настроился на владельца

...

Предметы теперь умеют настраиваться на владельцев? А лимит в три штуки одновременно у них остаётся?

Книга Мерзкой Тьмы

А с каких пор она проклятой стала?


Вывод: тема благодатная, но подходит ТС к ней крайне странно.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Много ли проклятий из вашего списка ниже действуют на характеристики?

Проклятие может уменьшить Силу или другую характеристику, так как игрок сам может придумать его эффекты и если ДМ согласится, они вступят в силу.

Много ли проклятых мечей у вас деградировало?

Читай статью до конца ;)

Тот же обет(уж не знаю, при чём тут добрые существа) - он что понижает?

Как минимум хиты существа, которое пытается его нарушить.

Да ладно? А почему с зубной щёткой партийного вора до сих пор всё в порядке?

Может быть потому что он не достаточно мощная злая магическая сущность? А вообще вы пробовали пользоваться его щеткой, наверняка та еще гадость?


Предметы теперь умеют настраиваться на владельцев? А лимит в три штуки одновременно у них остаётся?

Возьмем тот же демонический доспех, он настраивается на персонажа сразу после надевания и да это минус один настроенный предмет. Вот что будет если уже есть три настроенных не знаю, скорее всего настройка на один из них пропадет, но  тут на откуп ДМа

Настройка обычных магических предметов - это тренировка с ними во время короткого отдыха, с проклятыми предметами этого не нужно, хотя согласен  действие проклятия некоторых предметов начинается только после того как на них настроишься.


Книга Мерзкой Тьмы
А с каких пор она проклятой стала?

У нее есть все признаки проклятого предмета, процитирую:

Обычные растения вянут при ней, животные отказываются к ней приближаться, книга постепенно уничтожает всё, к чему прикасается. Даже камень трескается и становится прахом, если книга долго лежит на нём.

Спасибо за комментарий, у каждого свой подход  и данный пост не догма или эталон. Всего лишь предмет дискуссии.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Если мне не изменяет память, то как раз Тиамат младший бог, Бахамут божественный дракон, что ей противостоит (а значит плюс-минус равный по силам), а Оркус вообще демон-лорд, а значит как минимум к богам его относить не стоит и я готов поспорить, что в тех оцифровках, в которых вы его находили он был слабее той же Тиамат.
Я же говорю про старших богов, у которых "самую малость" больше власти.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это же было как пример, есть стат блок той же Ллолс, которая относится к верховным богам.

И по моему мнения только Ио может что то изменить глобально в измерении, по своему хотению, щелчком что там у него есть.

Остальным богам приходится копить силы и создавать союзы, для таких изменений.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Было бы интересно прочесть статью и особенно комментарии на тему механики поощрений игроков за хороший ролевой отыгрышь, а так же механику критических успехов и провалов при атаках и проверках характеристик.

Спасибо за вашу работу. Не всегда согласен, но читать занятно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за идею, у нас я использую кубик вдохновения от Мастера, выдаю его за хороший РП  или идею или за продвижение сюжета. Каждый игрок его может получить и использовать только один раз за сессию. Его можно бросить на бросок атаки или проверке навыка.

Раньше использовал поощрение опытом, но было слишком много обид и возмущений. 

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

На некоторые да, на некоторые нет. Правда не по той причине, о которой вы скорее всего подумали, а потому что магию бессмысленно рассеивать если плетение не того типа или это божественная воля.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Простой пример: если применить рассеивание магии к демоническому доспеху, исчезнет ли его проклятие? А если подействует останется ли у него свойство +1 и понимание языка Бездны?


По механике заклинание не может быть больше 9-го уровня, даже если оно наложено богом, а значит просто должна быть сложность броска 19 при рассеивании магии и при успехе убираем любое проклятие, ведь оно же магия.


В заклинании рассеивании магии ничего не сказано про типы магии или плетения, которое оно может рассеять.

Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3 уровня и ниже на цели оканчиваются.


Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха это заклинание оканчивается.

Поэтому я склонен считать, что проклятия сложнее, чем просто магия. В основе его может лежать магическое заклинание или ритуал или ненависть или злая сущность или что-то еще. Но оно меняет предмет или сущность иногда безвозвратно, иногда может помочь снятие проклятия, а иногда даже заклинание исполнение желаний бессильно.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Проклятие может уменьшить Силу или другую характеристику, так как игрок сам может придумать его эффекты и если ДМ согласится, они вступят в силу.

Ну в предложенном варианте значение самой силы оно не меняет. Если персонаж нёс 150 фунтов в упор, после проклятия его весом не раздавит. А уж на договорится с мастером - ну это что угодно может быть, пусть хоть чихание во время пения. Таким образом снижение характеристик ну уж никак не является даже отличительной чертой, не то что определяющей

Как минимум хиты существа, которое пытается его нарушить.

Хиты существа что только не понижает. Но уж почему-то проклятиями это не считается, даже наоборот - большинство проклятий не наносит прямого урона, в отличие от всяких фаерболлов, а действует куда тоньше.

Возьмем тот же демонический доспех, он настраивается на персонажа сразу после надевания и да это минус один настроенный предмет.

А вы заявляете это, основываясь на чём? Где вы нашли это в правилах, не покажете?

Я лично вижу что в случае демонического доспеха, персонаж становится проклятым сразу после надевания. Про настройку там нет ни слова. Персонаж всё ещё может проводить её, чтобы получить +1AC, возможность говорить на демоническом и бить всех кулаками-ножами, или оставить доспех без настройки, не получая этих бонусов, но всё ещё пользуясь им как латным доспехом и совершая атаки по демонам с помехой.

У нее есть все признаки проклятого предмета, процитирую:
Но ведь у большинства проклятых предметов этих признаков нет!

Более того, это типичные признаки для могущественной злой сущности. Так влиять на мир могут, например, демон-лорды или боги, связанные со смертью или разложением. Что, Миркул проклят? А кем? Он сам кого хочешь проклянет!

Всего лишь предмет дискуссии.
В таком случае, рекомендую рассмотреть область более предметно. Проклятий в днд бывает куча. Бывают проклятия-шутки, когда жертва начинает светится розовым светом и не более того. Бывают проклятия, ведущие к мучительной смерти или даже хуже - например, превращение в дождевого червяка. Бывают проклятия, которые накладываются даже самыми светлыми жрецами, которые надеются, что цель исправится. Бывают предсмертные проклятия, срывающиеся с губ зарезанной вистани. Бывают проклятия, не разбирающие цели, и снова и снова губящие невинные души, такие как ликантропия. Объединить их всех - та ещё задача; но ясно, что привязать к "порче" или "деградации" однозначно их нельзя.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Но уж почему-то проклятиями это не считается, даже наоборот - большинство проклятий не наносит прямого урона, в отличие от всяких фаерболлов, а действует куда тоньше.

Я выбрал все заклинания, которые снимаются заклинанием снятием проклятия.

Тот же обет - можно снять этим заклинанием - значит его можно отнести к проклятиям.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Мне кажется, это ГМ решает. Я бы сделал какой-нибудь ритуал, описание которого ещё нужно найти. Либо, чтобы проклятие временно перестало действовать, нужно совершить мерзкий поступок.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Последнее слово всегда за Мастером, а чисто механически, вроде как выяснили, что не работает, если эффект заклинания не мгновенный. 

1
Автор поста оценил этот комментарий

Описание блока статистик чего именно? Бога или аватара?

Не стоит путать эти два понятия.

Боги никак не ограничены правилами пятой редакции. Авторам хватило ума оставить это на усмотрение мастеров, которые будут водить, и чтобы они растягивали это в соответствии с сюжетом.


Простой пример: вы видели стат блок той же Ллолс. А что будет, если её хитпоинты подойдут к концу? Она умрёт, как и положено всем неписям, или упадёт без сознания? Да ничего подобного. Более или менее надёжный способ уничтожить Ллолс, согласно лору забытых королевств - это вырезать всех тёмных эльфов до единого. Простой монах 17 уровня пути открытой ладони не сможет ваншотом уничтожить бога, даже если очень постарается.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну это известно даже молодому игроку, что бога убить может только бог или полубог если очень повезет и то на родном плане бога, где он всемогущ.

А уж тех кого убить очень сложно хватает и без богов. Ангелы и демоны убитые не на их планах. Шадаркаи. Личи прячут свои филактории и т.д.

Монах сам и ваншотом  не сможет, а

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще тут как раз уместно вспомнить о богинях Мистре и Шэр (ну не люблю я её называть Шар, привычка со старых редакций) и как раз тут вопрос в источнике магии: плетение ли в основе, теневое ли плетение или божественная воля/легендарные артефакты, или же проклятие уже сработало и ему нет никакой магии для отмены/подавления (пример такого - те самые вервольфы, подобные заклинаниям способности антимагией не гасятся, значит логичный вывод, что это уже свершившееся преобразование в новое существо и к антимагии у него отношение нулевое, как и у нежити, которая может будучи созданной магией как раз ходить в поле антимагии, если я правильно помню).
Плетение идёт от Мистры, теневое плетение (которое в среде нормальных магов фу-фу-фу, зато любимо некромантами) от Шэр, остальное вопрос уже уникальных артефактов, созданных вложением в них тонн воли создателя.
Разрывы (или разглаживания, если по версии PHB 5ed) плетения и теневого плетения чаще всего в одинаковых местах, но иногда не совпадают, так что может быть вы найдёте разрыв, в котором палочка призыва нежити созданная некромантом... внезапно будет работать, хотя ваша магия будет бессильно. Как и наоборот, возможно заманить некромантов или тёмных магов в место, где их магия работать не будет, при работающей вашей.
Чистую божественную волю творения или же созданные подобным образом артефакты максимум что испытают, так невозможность творить обычные чары посредством плетения/теневого плетения/обоих, прочие же эффекты окажутся более чем активны.
На примере того же демонического доспеха сработает "правило постоянства" не раз изложенное в официальных советах - если это имеет условие для действия "Нельзя снять, пока", "Действует пока предмет носит персонаж" и т.п. перестанут работать. Так что да, включайте антимагический пузырь, снимайте доспех и радуйтесь прошедшим эффектам, ведь демонический доспех не проклинает игрока - лишь запрещает его снять. Таким образом все эффекты этого доспеха будут подавлены.
Обет снят не будет, но так же перестанет действовать в поле антимагии и вы не будете получать урон при нарушении инструкций.
Потому да, в отсутствии или нарушении плетения проклятия тоже в 99% случаев не действуют.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Выходит проклятие - это эффект от заклинания, который и прекращает действовать в зоне действия заклинания преграда магии?

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще тут как раз уместно вспомнить о богинях Мистре и Шэр (ну не люблю я её называть Шар, привычка со старых редакций) и как раз тут вопрос в источнике магии: плетение ли в основе, теневое ли плетение или божественная воля/легендарные артефакты, или же проклятие уже сработало и ему нет никакой магии для отмены/подавления (пример такого - те самые вервольфы, подобные заклинаниям способности антимагией не гасятся, значит логичный вывод, что это уже свершившееся преобразование в новое существо и к антимагии у него отношение нулевое, как и у нежити, которая может будучи созданной магией как раз ходить в поле антимагии, если я правильно помню).
Плетение идёт от Мистры, теневое плетение (которое в среде нормальных магов фу-фу-фу, зато любимо некромантами) от Шэр, остальное вопрос уже уникальных артефактов, созданных вложением в них тонн воли создателя.
Разрывы (или разглаживания, если по версии PHB 5ed) плетения и теневого плетения чаще всего в одинаковых местах, но иногда не совпадают, так что может быть вы найдёте разрыв, в котором палочка призыва нежити созданная некромантом... внезапно будет работать, хотя ваша магия будет бессильно. Как и наоборот, возможно заманить некромантов или тёмных магов в место, где их магия работать не будет, при работающей вашей.
Чистую божественную волю творения или же созданные подобным образом артефакты максимум что испытают, так невозможность творить обычные чары посредством плетения/теневого плетения/обоих, прочие же эффекты окажутся более чем активны.
На примере того же демонического доспеха сработает "правило постоянства" не раз изложенное в официальных советах - если это имеет условие для действия "Нельзя снять, пока", "Действует пока предмет носит персонаж" и т.п. перестанут работать. Так что да, включайте антимагический пузырь, снимайте доспех и радуйтесь прошедшим эффектам, ведь демонический доспех не проклинает игрока - лишь запрещает его снять. Таким образом все эффекты этого доспеха будут подавлены.
Обет снят не будет, но так же перестанет действовать в поле антимагии и вы не будете получать урон при нарушении инструкций.
Потому да, в отсутствии или нарушении плетения проклятия тоже в 99% случаев не действуют.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Про зомби в зоне антимагии:

Существа и предметы, призванные или созданные магией, временно прекращают существовать, пока они находятся в сфере.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Она подавляет эффект большинства магических предметов, пока они в нём находятся. Проклятый доспех можно снять и выкинуть. Особо мощные артефакты или божественные силы всё ещё могут действовать в этих границах, но это скорее исключение, чем правило, оставленное для того чтобы сюжет мастеров по уничтожению кольца всевластия не ломался заклинанием шестого уровня.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну не только предметов, но и заклинаний.

Из выше сказанного получается, что зона антимагии подавляет и проклятия, наложенные на предметы или существа?

Получается, тогда Страда можно затащить в зону антимагии и вуаля :)

0
Автор поста оценил этот комментарий

https://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-marc...

Can you use dispel magic to dispel a magical effect like a vampire’s Charm ability? Dispel magic has a particular purpose: to break other spells. It has no effect on a vampire’s Charm ability or any other magical effect that isn’t a spell. It also does nothing to the properties of a magic item. It can, however, end a spell cast from a magic item or from another source. Spells—they’re what dispel magic is about. For example, if you cast dispel magic on a staff of power, the spell fails to disrupt the staff’s magical properties, but if the staff’s wielder casts hold monster from the staff, dispel magic can end that spell if cast on the target of hold monster.


There are abilities and other spells that can end or suspend magical effects that aren’t spells. For example, the greater restoration spell can end a charm effect of any sort on a target (such as a vampire’s Charm or a dryad’s Fey Charm), and a paladin’s Aura of Devotion can prevent or suspend such an effect.


Three of the most versatile spells for ending certain magical effects are lesser restoration, greater restoration, and remove curse.

TD:LR; на предметы рассеивание магии, как правило, не срабатывает, на существ может, но тоже достаточно редко(если проклятие - одно из заклинаний в посте).

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

не знал этого, спасибо учту в своих играх

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Будете смеяться, но пишу для игроков по их заявкам. То, что это не публично - да, потому что это ответ на разбор очень узкой механики. А если выложить сюда, могут попросить продолжения и у меня просто не хватит времени держать марку.

Но если вы критику считаете хейтом, причём критику на примерах, критику, которая признаёт все плюсы ваших постов, которая и написана потому, что ваше изложение интересно и "цепляет" - ваше дело. Пожалуй, больше не буду вас таким образом "ХЕЙТИТЬ" и просто заигнорю ваши публикации. А жаль, ведь вы реально перепроверяй всё могли бы сделать шикарнейшие разборы...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ваше право.


Кстати в посте я не говорил, что проклятие не магия, я говорил что это магический механизм, который даёт разные эффекты.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Поэтому я склонен считать, что проклятия сложнее, чем просто магия. В основе его может лежать магическое заклинание или ритуал или ненависть или злая сущность или что-то еще. Но оно меняет предмет или сущность иногда безвозвратно, иногда может помочь снятие проклятия, а иногда даже заклинание исполнение желаний бессильно.

Да нет. Рассеивание магии не подействует на обычный меч+1 точно так же, как на демонический доспех. Рассеивание магии не сработает на человека, обожжённого фаерболлом - лучше на него применить лечение ран(или воскрешение), а не вот это всё. При этом ни меч+1, ни фаерболл к проклятиям отношения не имеют; так что ваш вывод несколько преждевременен.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А вот зона антимагии делает всё магические предметы не магическими, делает ли она проклятые не проклятыми?

показать ответы
6
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

В который раз читаю и ужасаюсь.

ИМХО, подобная подача материала с ошибками в перемешку с ценной информацией в 1000 раз хуже, чем если бы тут была голимая чушь.

Именно после прочтения таких статей я слышу от игроков про "самонастраивающиеся проклятые предметы" (в контексте, "ха, я настраивался на него сам, а значит он не проклят"), про то, что все проклятия прогрессируют (в контексте, "а-а, этот предмет не снимается, он меня в конце концов убъёт/сделает беспомощным/превратит в шута для мастера, надо генерить нового чара, инфа 146%"), что это "изменение структуры вещества и существа" - да нет же, это магия, просто устойчивая и малозаметная (или Нистулова ложная магия в ваших мирах не существует? Ведь это логично что проклятие на предмете не должно быть обнаружимо, иначе теряется его смысл. А проклятья на существах как раз чаще всего магией обнаруживаются легко, снимаются только трудно.) или же действующая как постоянное преобразование (например в новый вид, вервольфа и потому действующая в разрыве плетения) и потому незаметное, поскольку своё действие давно окончила непосредственно магия, теперь это новый вид и снятие проклятия в таком случае скорее превращение обратно, чем просто отключение действующих чар.

Каждый раз читаю вас и до боли в груди обидно - прекрасный язык, куча полезных фактов, отличное изложение дружно идут в мусорку из-за кучи мелких фактических нарушений и так в каждой части про D&D. Тем не менее, пока не исправитесь, так и буду читать, сперва радоваться, потом фейспалмить, потом ставить минус и сохранять в списках литры для игроков в разделе "Не использовать как источник". И очень это надо сказать обидно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Такой ещё вопрос работает ли заклинание рассеивание магии на проклятые предметы или существ?

показать ответы
6
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

В который раз читаю и ужасаюсь.

ИМХО, подобная подача материала с ошибками в перемешку с ценной информацией в 1000 раз хуже, чем если бы тут была голимая чушь.

Именно после прочтения таких статей я слышу от игроков про "самонастраивающиеся проклятые предметы" (в контексте, "ха, я настраивался на него сам, а значит он не проклят"), про то, что все проклятия прогрессируют (в контексте, "а-а, этот предмет не снимается, он меня в конце концов убъёт/сделает беспомощным/превратит в шута для мастера, надо генерить нового чара, инфа 146%"), что это "изменение структуры вещества и существа" - да нет же, это магия, просто устойчивая и малозаметная (или Нистулова ложная магия в ваших мирах не существует? Ведь это логично что проклятие на предмете не должно быть обнаружимо, иначе теряется его смысл. А проклятья на существах как раз чаще всего магией обнаруживаются легко, снимаются только трудно.) или же действующая как постоянное преобразование (например в новый вид, вервольфа и потому действующая в разрыве плетения) и потому незаметное, поскольку своё действие давно окончила непосредственно магия, теперь это новый вид и снятие проклятия в таком случае скорее превращение обратно, чем просто отключение действующих чар.

Каждый раз читаю вас и до боли в груди обидно - прекрасный язык, куча полезных фактов, отличное изложение дружно идут в мусорку из-за кучи мелких фактических нарушений и так в каждой части про D&D. Тем не менее, пока не исправитесь, так и буду читать, сперва радоваться, потом фейспалмить, потом ставить минус и сохранять в списках литры для игроков в разделе "Не использовать как источник". И очень это надо сказать обидно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за отзыв. Посты не зря называются "разбор механик" и если игрок не читает комментарии, такой как ваш, то это ленивый игрок ;)

У каждого ДМ-а своя интерпретация правил, я уж не говорю, про сетинги и хомрулы.

Ну и править статьи на пикабу нельзя.


Проклятия не всегда магия, если мать проклинает убийцу ее детей и они все дружно захлебываются в таверне пивом - это магия?

Получается, что большинство проклятых магических предметов было сделано намерено? А я вот встречал в модулях предметы которые приобрели проклятия не магическим путем.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Проклятие может уменьшить Силу или другую характеристику, так как игрок сам может придумать его эффекты и если ДМ согласится, они вступят в силу.

Ну в предложенном варианте значение самой силы оно не меняет. Если персонаж нёс 150 фунтов в упор, после проклятия его весом не раздавит. А уж на договорится с мастером - ну это что угодно может быть, пусть хоть чихание во время пения. Таким образом снижение характеристик ну уж никак не является даже отличительной чертой, не то что определяющей

Как минимум хиты существа, которое пытается его нарушить.

Хиты существа что только не понижает. Но уж почему-то проклятиями это не считается, даже наоборот - большинство проклятий не наносит прямого урона, в отличие от всяких фаерболлов, а действует куда тоньше.

Возьмем тот же демонический доспех, он настраивается на персонажа сразу после надевания и да это минус один настроенный предмет.

А вы заявляете это, основываясь на чём? Где вы нашли это в правилах, не покажете?

Я лично вижу что в случае демонического доспеха, персонаж становится проклятым сразу после надевания. Про настройку там нет ни слова. Персонаж всё ещё может проводить её, чтобы получить +1AC, возможность говорить на демоническом и бить всех кулаками-ножами, или оставить доспех без настройки, не получая этих бонусов, но всё ещё пользуясь им как латным доспехом и совершая атаки по демонам с помехой.

У нее есть все признаки проклятого предмета, процитирую:
Но ведь у большинства проклятых предметов этих признаков нет!

Более того, это типичные признаки для могущественной злой сущности. Так влиять на мир могут, например, демон-лорды или боги, связанные со смертью или разложением. Что, Миркул проклят? А кем? Он сам кого хочешь проклянет!

Всего лишь предмет дискуссии.
В таком случае, рекомендую рассмотреть область более предметно. Проклятий в днд бывает куча. Бывают проклятия-шутки, когда жертва начинает светится розовым светом и не более того. Бывают проклятия, ведущие к мучительной смерти или даже хуже - например, превращение в дождевого червяка. Бывают проклятия, которые накладываются даже самыми светлыми жрецами, которые надеются, что цель исправится. Бывают предсмертные проклятия, срывающиеся с губ зарезанной вистани. Бывают проклятия, не разбирающие цели, и снова и снова губящие невинные души, такие как ликантропия. Объединить их всех - та ещё задача; но ясно, что привязать к "порче" или "деградации" однозначно их нельзя.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Что, Миркул проклят? А кем? Он сам кого хочешь проклянет!

Книга мерзкой тьмы - это продукт принадлежит богу-личу Векне, а кто если не он самый большой мастер проклятий (ну может быть еще сам Асмодей)

3
Автор поста оценил этот комментарий
Проклятие может уменьшить Силу или другую характеристику, так как игрок сам может придумать его эффекты и если ДМ согласится, они вступят в силу.

Ну в предложенном варианте значение самой силы оно не меняет. Если персонаж нёс 150 фунтов в упор, после проклятия его весом не раздавит. А уж на договорится с мастером - ну это что угодно может быть, пусть хоть чихание во время пения. Таким образом снижение характеристик ну уж никак не является даже отличительной чертой, не то что определяющей

Как минимум хиты существа, которое пытается его нарушить.

Хиты существа что только не понижает. Но уж почему-то проклятиями это не считается, даже наоборот - большинство проклятий не наносит прямого урона, в отличие от всяких фаерболлов, а действует куда тоньше.

Возьмем тот же демонический доспех, он настраивается на персонажа сразу после надевания и да это минус один настроенный предмет.

А вы заявляете это, основываясь на чём? Где вы нашли это в правилах, не покажете?

Я лично вижу что в случае демонического доспеха, персонаж становится проклятым сразу после надевания. Про настройку там нет ни слова. Персонаж всё ещё может проводить её, чтобы получить +1AC, возможность говорить на демоническом и бить всех кулаками-ножами, или оставить доспех без настройки, не получая этих бонусов, но всё ещё пользуясь им как латным доспехом и совершая атаки по демонам с помехой.

У нее есть все признаки проклятого предмета, процитирую:
Но ведь у большинства проклятых предметов этих признаков нет!

Более того, это типичные признаки для могущественной злой сущности. Так влиять на мир могут, например, демон-лорды или боги, связанные со смертью или разложением. Что, Миркул проклят? А кем? Он сам кого хочешь проклянет!

Всего лишь предмет дискуссии.
В таком случае, рекомендую рассмотреть область более предметно. Проклятий в днд бывает куча. Бывают проклятия-шутки, когда жертва начинает светится розовым светом и не более того. Бывают проклятия, ведущие к мучительной смерти или даже хуже - например, превращение в дождевого червяка. Бывают проклятия, которые накладываются даже самыми светлыми жрецами, которые надеются, что цель исправится. Бывают предсмертные проклятия, срывающиеся с губ зарезанной вистани. Бывают проклятия, не разбирающие цели, и снова и снова губящие невинные души, такие как ликантропия. Объединить их всех - та ещё задача; но ясно, что привязать к "порче" или "деградации" однозначно их нельзя.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть еще предсмертное проклятие властвующих, королей и прочих. но там как правило стараются придворные маги.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Сам не играю, поэтому не могу сказать, но читаю с удовольствием)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

а зря, попробуй, может понравится.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Делай посты ещё, у тебя отлично получается ;)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо, предлагайте темы механик которые бы стоило разобрать

показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Абсолютно согласен да, копить силы, противодействовать друг другу и так далее. Тем не менее, они _могут_ то, что никак не описывается правилами, хоть и в исключительных случаях.
Так что всё же по отношению к ним я бы не сказал верным применять ограничение на уровни. Как минимум в нарушение механики они отрицают для таких эффектов практически любые необходимые компоненты и неоднократно могут применять крайне могучие заклятия, а значит выходят далеко за пределы могущества игроков.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Обязательно запилю еще пост про богов, ну как обычно, с ошибками и неточностями ;)

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Опять же, все заклинания и все магические эффекты, как указали выше - не тождественны. Изменения предметов на фундаментальном уровне всё же не происходит в 100% случаев, так что это не признак проклятия, а один из вариантов его воздействия. Заклинаниями обычно признаются существующие школы.

Про круги заклинаний - вы уверены, что заклятием 9-ого круга исполнение желаний можно проклясть или изменить фундаментальные законы целого измерения, по примеру того, что вы сами же приводите в пример в своей статье?

9-ый круг - предел того, что возможно игроку. Но игроки могут стать равны полубогам, конечно, при полной прокачке, но всё же не станут выше всех богов.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Даже боги подчиняются механике игры, я встречал описание блока статистик Тиамат, Бахамута и Оркуса и не смотря на то, что их возможности весьма впечатляюще, они в целом подчиняются общим правилам механик игры.


Я не уверен, что даже боги могут просто заклинанием изменить законы целого измерения.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Да, согласен, есть проклятия наложенные сильной волей или эмоциями. Магия рождается жизнью и собственно любая эмоция её несёт. Собственно, это просто не та её разновидность. Воля древних богов не магия? Магия. Подавляется ли она отсутствием плетения или контрмагией? Нет, эта магия суть их естества, одно лишь их слово или воля может состоять из магии, но никак не подавляться.

Я не говорю, что ваши посты отвратны и я хейтер. Я потому и с болью это ставлю.

Напротив, у вас реально классное изложение, приятный язык и ваш минус - ну проверяйте ж вы факты по рулбуку, чёрт подери! Цены бы вам не было.

А пока именно потому и плохо, что в целом хорошо, но досадных ошибок лучше бы избегать.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

От ошибок никто не застрахован, а уж поверьте я достаточно много шерстю ролбуки для выпуска поста.

1
Автор поста оценил этот комментарий

если применить рассеивание магии к демоническому доспеху, исчезнет ли его проклятие? А если подействует останется ли у него свойство +1 и понимание языка Бездны?


Нет и нет. Рассеивание снимает только активные заклинания, которых там нет. По той же причине оно не убивает нежить.

По механике заклинание не может быть больше 9-го уровня, даже если оно наложено богом


Откуда такой странный вывод? 9 уровень - это предел сложности заклинаний, позволенных смертным Мистрой. Богов не интересуют правила для смертных.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

а разве персонажи 20-го уровня не становятся равным богам? Я просто не знаю, никто там не был ;) 

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Заклинание "Рассеивание магии" ломает узоры Плетения на объекте или существе. Если эффект связан с Плетением, то есть с активным заклинанием, которое ещё действует (Обет, Проклятие (Bestow Curse), и подобные заклинания с немгновенным эффектом), то он эффективно рассеивается по правилам рассеивания.

Если же эффект не связан с Плетением (ликантропия, укус вампира, эффекты энергии Ци, типа удара Дрожащей ладони и прочее), то Рассеивание магии ничего не делает.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Проклятие можно убрать рассеиванием магии? А зачем же тогда придумали заклинания снятие проклятия, вот woc бестолковые то :))))

показать ответы
6
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

В который раз читаю и ужасаюсь.

ИМХО, подобная подача материала с ошибками в перемешку с ценной информацией в 1000 раз хуже, чем если бы тут была голимая чушь.

Именно после прочтения таких статей я слышу от игроков про "самонастраивающиеся проклятые предметы" (в контексте, "ха, я настраивался на него сам, а значит он не проклят"), про то, что все проклятия прогрессируют (в контексте, "а-а, этот предмет не снимается, он меня в конце концов убъёт/сделает беспомощным/превратит в шута для мастера, надо генерить нового чара, инфа 146%"), что это "изменение структуры вещества и существа" - да нет же, это магия, просто устойчивая и малозаметная (или Нистулова ложная магия в ваших мирах не существует? Ведь это логично что проклятие на предмете не должно быть обнаружимо, иначе теряется его смысл. А проклятья на существах как раз чаще всего магией обнаруживаются легко, снимаются только трудно.) или же действующая как постоянное преобразование (например в новый вид, вервольфа и потому действующая в разрыве плетения) и потому незаметное, поскольку своё действие давно окончила непосредственно магия, теперь это новый вид и снятие проклятия в таком случае скорее превращение обратно, чем просто отключение действующих чар.

Каждый раз читаю вас и до боли в груди обидно - прекрасный язык, куча полезных фактов, отличное изложение дружно идут в мусорку из-за кучи мелких фактических нарушений и так в каждой части про D&D. Тем не менее, пока не исправитесь, так и буду читать, сперва радоваться, потом фейспалмить, потом ставить минус и сохранять в списках литры для игроков в разделе "Не использовать как источник". И очень это надо сказать обидно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Быть хейтером легко, поставил минус, отписался что автор идиот и радуешься.

А написать самостоятельно идеально правильный пост, для своих игроков не получается.

Я не претендую на идеальность, на 100 процентную точность или на эталон для ваших игроков.

Скажите игрокам читать только руллбуки, а все остальное ересь :)

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества