151

Civilization VS Реальность

Геймплей в Циве на божестве крайне напоминает мне современный мир. С горем пополам демилитаризируешь страну-агрессора, которая пришла за твоим единственным стартовым городом. Весь прочий мир в игровой сессии: Вы, сэр, невероятный мудак, хер Вам, а не мои лошади и железо.

Лига Геймеров

58.1K постов92.1K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
29
Автор поста оценил этот комментарий

Так фишка-там в том, что на этой сложности ИИ в сущности воюет в основном только против игрока. По этому он будет делать что угодно, если ему это будет казаться вредящим для игрока при малейшем поводе и ущерб "своей" стране его смущать не будет, так как это не "его" страна. Он просто исполняет задачу по максимальному гноблению игрока. На таких уровнях ИИ в принципе во многом перестаёт следовать правилам и логике, так как задача у него становится иной.

раскрыть ветку (5)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно в Ваших словах есть то самое, что есть в вине. Однако, если я ничего не путаю, ИИ Сид и его команда так и не смогли до ума довести ( не помню по каким причинам, с ужасом для себя осознал что крайней игре в нашей любимой серии уже овер 6 лет) и поэтому сложность пляшет от перманентных множителей всех видов производства в городах ИИ и небольшой перманентный бонус к атаке/защите у всех его юнитов. И вроде как цели у ИИ "насрать в кашу" конкретно игроку нет. Даже, по-моему, стартовые халявные стены у городов-государств, объяснили тем, что у ИИ на божестве в начале игры 5 дуболомов. И без повышенной стартовой защиты у ГГ, у них не было шансов дожить до 50+ хода. Прошу прощения, если не смог правильно передать свою мысль. Чукча не писатель, чукча игратель

раскрыть ветку (2)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Кажется поведение ИИ выше князя вообще никак не меняется. Просто ИИ получает некоторые бафы и все.

Разве нет?
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Кружку пива этому господину

ещё комментарии
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества