2

Что такое «СКАЗ: Тень Царя»

Когда взрослая сказка становится RPG

Когда взрослая сказка становится RPG

⚙ Взрослая сказка

«Сказка больше не утешает. Она вспоминает, предупреждает и наказывает.»

Когда-то сказки не были детскими.Они рождались у костров и печей, где люди делились не мечтами, а страхами.В них предупреждали, высмеивали и учили выживанию.

«Туда не ходи» — не метафора, а правило безопасности.

Позже пришли Перро и братья Гримм.Они сделали сказку приличной: убрали кровь, заменили страдание моралью.А Дисней довёл это до конца — добро победило, зло наказано, все живы-здоровы.

Так сказка стала утешением, а не зеркалом мира.И когда утешение заменяет правду — сказка перестаёт быть живой.

👑 Фольклор и цензура

Смех стал оружием

Смех стал оружием

В старых преданиях не критиковали царей — не из уважения, а из страха.За насмешку могли лишить головы.Поэтому сказки стали аллегориями:Царь — власть, волк — голод, колдун — произвол.

«Про Ерша Ершовича» — насмешка над судом.«Про глупого царя» — насмешка над властью.И каждый слушатель понимал, кто скрыт за образами.

📜 Когда сказку начали править

Как только народные истории начали записывать, их начали исправлять.Смягчать, переписывать, делать «приличными».Но во все века находились те, кто возвращал сказке остроту.

Андерсен, Оскар Уайльд, Салтыков-Щедрин — писали для взрослых.О боли, цене и вине.О чудесах, которые не спасают, а требуют расплаты.

⚔ Здесь начинается «СКАЗ: Тень Царя»

Мы в команде задали себе вопрос:

«А если герои жили не в сказках, а в реальности?»

Если Колобок не тесто, а человек — жадный, уставший, ищущий выгоду.Если смерть Колобка — не конец, а легенда, придуманная им самим.

Он выжил.Стал купцом, научился торговать снами и именами, собирать долги и души.

Колобок — не герой. Он делец.Его сделки меняют мир, ведь чудеса стоят дорого.

Мир «СКАЗ: Тень Царя» — это альтернативная Русь, где боги замолчали, а сказания ожили.

🪙 Колобок-купец

Колобок — символ нового мира.Он ведёт торговлю не товарами, а судьбами.

Он взвешивает души, выдаёт долги и клятвы, забирает половину имени у тех, кто не платит.Его рынок — это круг, который он чертит тележкой, а лиса Рыжуха — его должница, запряжённая в упряжь.

«Берёшь у меня — отдаёшь своё. Имён не называй. Соль не сыпь — разорвёшь круг.»

Колобок — холодный и расчётливый, но он справедлив, по-своему.Он — живое напоминание, что каждое чудо имеет цену.

🎮 Игра, где память — это валюта

«СКАЗ: Тень Царя» — атмосферная action-RPG о памяти, долге и мёртвых богах.Игрок просыпается без имени. Мир не узнаёт его — и чтобы вернуть себя, он должен сражаться, вспоминать и торговаться.

Каждое воспоминание — это сила.Каждая сделка — утрата.

Восстанови 100% памяти — узнаешь правду.Потеряешь всё — исчезнешь, и мир забудет, что ты был.

🎨 Атмосфера и вдохновение

«СКАЗ: Тень Царя» — это не утешение. Это исповедь

«СКАЗ: Тень Царя» — это не утешение. Это исповедь

Игра вдохновлена Disco Elysium, Diablo II и Князем: Легенды Лесной Страны.Вместо реализма — живописная рисованная графика:приглушённые краски, выцветшие избы, блестящие болота, сине-золотая Видь.

Каждая сцена напоминает иллюстрацию к старинной легенде, где за кажущимся уютом скрывается неизведанный страх.

💬 Почему это важно

В нашей интерпретации мы возвращаем сказке её настоящую суть — быть испытанием, а не развлечением.Здесь чудо не дарят — на него зарабатывают. А цена чудес — память.

Это взрослая RPG о мире, где даже Колобок считает души, а боги молчат.

Следите за разработкой:

🔗 VK

🔗 Telegram

🔗 skazgame.ru

💠 Больше материалов и девлогов — скоро в нашем блоге. В следующей статье мы поделимся нашей интерпретацией Колобка.