Что не так с Undertale?

Безвкусица и дешевка - это, к сожалению, модный нынче тренд. Undertale - это такая же пресная жвачка для обыденного сознания, такой же аттракцион космической глупости, как фурри-движение или сериал My Little Pony.

Undertale ненавидят не только потому, что он оверхайп, а ещё и потому, что из-за него в индустрии произошёл какой-то необъяснимый БУМ, который на сами игры не повлиял, но на отношение в общественности очень даже. В чём это выражается? Да в том, что практически каждый, кто хотя бы притронулся к данному проекту и он ему пришёлся по душе, почему-то вдруг начинает считать себя всея знающим в играх, загонять про то, что тем, кому данный продукт не понравился о том, что они "идиоты и ничего не смыслят" в играх, а на любую даже адекватную критику они и вовсе часто реагируют так, будто бы не игру критикуют, а их смысл жизни. Но даже не в этом состоит зерно проблемы, а в том, что даже критики попали под влияние данного продукта, да даже в своих рецензиях начали забывать писать о проблемах игры (как и игроки), да выставлять за плюсы то, что обычно в играх в расчёт не берут, ибо возможность условно "погладить пса", ну довольно сложно считать плюсом. Я к чему это всё? Игра имеет при себе аж 92 балла на Мете, но будь бы это любая другая игра, которая бы не являлась столь претенциозной, она бы даже до 70-ки с трудом дотянула. А почему? Да потому что игра берёт за основу устоявшиеся элементы жанра JRPG, и как говорят в обзорах, "Переворачивает их с ног на голову" - но это не так. Система осталось той же, изменился лишь принцип работы финальной стадии, и сделан он отвратительно: вместо тактики и продумывания ходов, которые должны быть в нормальной игре с данной механикой, нам подсунули убогие и однотипные мини-игры, где есть довольно убогий буллет-хэлл и игра "попади в точку по таймингу" - это уныло, это будет преследовать тебя всю игру и все чёртовы рандомные энкаунтеры. И ведь казалось бы, в стадии с буллет-хэллом есть всеми расхваливаемая идея о том, что ты не убиваешь противника, а отпускаешь его после абстрактной попытки сдружиться. Но в чём отличие-то? Враг уходит, экспа в игре ни на что особо не влияет, просто вместо того, чтобы враг погиб, он исчезает. Идея-то та же, просто пытаются её пропихнуть под другим соусом, притом довольно унылым и однообразным. Да, ситуация в битвах с боссами слегка иная, но боссов-то мало, игра состоит не из них, как, напрмер, в Furi, а механика в битвах остаётся прежней - просто теперь вместо бездумного тыканья по кнопочкам с попыткой усмирить и нажать "Пожалеть", приходится выискивать нужную комбинацию и-и-и... Всё. Да, многие скажут, что от выбора Убивать/Не убивать изменится сюжет (концовка) игры, но это так-то тоже является минусом. Игра насильно вас заставляет ради более приятной концовки заниматься довольно унылым действом, а если ты хоть на минутку отойдёшь от изначального пути, да начнёшь убивать врагов (Врагов в целом - игра берёт в расчёт всех, не только разумных персонажей), то игра начнёт тебя тыкать в это носом, говорить какой ты плохой, чтобы ты так не делал, и просто будет ДАВИТЬ на тебя со всей силы, дабы ты начал чувствовать себя уродом. Ничего не напоминает? Такие ходы всегда критиковались как в играх, так и в фильмах - почему это упускают тут? Хайп, факт того, что индюшатина, ну и конечно же претенциозность самого проекта.
И вот так вся игра - о механике-то и сказать нечего, есть, конечно, всякие предметы и всё в таком духе, но это довольно-таки стандартные вещи и даже в данном продукте их не умудрились испортить. И ладно бы, быть бы только я таким, стоит только на минутку зайти и почитать рецензии на Мете, как можно будет узреть, что большую часть текста занимают расписывания личных ощущений и того, какая игра прекрасная, а вторую часть занимает описание истории, да и то без конкретики, и выделения проблем. А история-то что? Ну есть у неё довольно клишированная завязка, ну крутятся вокруг неё довольно разносторонние персонажи, основная и полюбившаяся игроками часть которых сыплет довольно глупыми шутками, которые пытаются в иронию, пробивание четвёртой стены, но абсолютно не осознают, как это должно работать - оно должно быть редко, но метко, а не при каждом удобном и не очень случае, как это делает какой-нибудь Санс. Всё происходящее на экране превращается в фарс, у персонажей в основном есть одна черта характера, которая до жути гипертрофированна и показывается так сильно, как только может. Да и сам задел истории довольно сильно разнится с геймплеем, а в больше части случаев и вовсе вызывает негодование. Ну были люди "плохими", ну загнали они вас в подземелье, где вы живёте уже достаточно давно, у вас НОРМАЛЬНАЯ ЖИЗНЬ, вы вполне себе хорошо обустроились и ведёте себя по-человечески, ну и? Это вообще никак не объясняет того, что у вас у всех вдруг появилось ярое желание убить РЕБЁНКА, который даже агрессии не проявляет, да и вообще попал к вам случайно. Из-за этого происходит когнитивный диссонанс, ведь получается, что ведут себя те "кого нельзя убивать", как настоящие монстры, которыми в основном и движет желание убивать - констатирую факт, большинство сражений в игре начинается с их подачи, ОНИ ПЫТАЮТСЯ НАС УБИТЬ, и когда игрока наказывают за в буквальном смысле самозащиту и говорят о том, что это он "злодей" и его надо наказать, это выглядит довольно убого, и у любого адекватного человека возникает вопрос: "А это нормально, вообще?". И вопрос имеет место быть, ибо то, что происходит по ходу игры в этом плане, абсолютно лишено логики и в основном удлиняет время прохождения игры, добавляя в неё искусственное увеличение времени игрового процесса. Уныло, однообразно, да ещё и сделано так, чтобы ограничить игрока от каких-либо самостоятельных решений, без абсолютно убогих и утрированных последствий. Я не рассказал ещё о загадках и унылых похождений справа налево, но тут всё просто - они казуальны и в игру не добавляют примерно ничего, кроме искусственно натянутых часов.
У нас есть ещё графика, которая выглядит даже хуже игр, запиленных на RPG-Maker, которую пытаются выдать за стилистику, но принять её таковой довольно сложно - в игре довольно лениво нарисованы задники, да и вообще всё, что находится вокруг героя, да даже он сам размеров в 5 пикселей, да выглядит так, будто бы всегда в отрубе. В основном всё графическое исполнение в игре упирается в дизайн, а не в какую-нибудь там запарку со спрайтами, ибо кадров анимации на каждое существо в игре неимоверно мало, да и в целом всё окружение довольно статично, и только навевает уныние и ничего более. Есть стадии битвы с врагами, где графика меняется кардинально, да упирается в попытку отдать все силы на боссов, и дать им как можно больше вариаций, но... Это не работает. Даже эти битвы всё ещё скудны на детали, динамики в них никакой нет, а всё, что остаётся наблюдать, так это черно-белые спрайты весьма бедные на анимацию, да следить за унылым буллет-хэллом вместо того, чтобы выдать хоть что-то отличающееся от того, что мы и так видим на практически каждом рандомном энкаунтере. И вот это всё - это лишь малая часть того, про что можно написать.
Звуки и музыка - обычный чиптюн, придуманный, если верить разработчику, буквально на ходу. Несмотря на это, в игре всё-таки есть хорошая музыка, но это наверное единственный по-настоящему весомый плюс, но и он всё ещё не перекрывает всех минусов.

Undertale - это Билли Айлиш от игровой индустрии, популярная, пёстрая, скандальная, но не представляющая из себя ничего выдающегося.
У игры куча проблем, которые почему-то никто не хочет видеть, и ситуация в данном случае очень схожа с To The Moon, но та игра хотя бы не пыталась выдать себя за что-то большее, она понимала, чем она является, и там и крутилась. Тут же претенциозность на претенциозности и ничего более.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества