11

Чат / флудилка Лиги писателей1

Уважаемые Пикабушники и подписчики Лиги писателей!


Предлагаю в одном посте (например, этом) организовать чат/флудилку Лиги писателей, где каждый сможет пообщаться на любую писательскую и околописательскую тему, не "выхватывая" минусы за случайные вопросы в виде постов.


Если это подходит, используйте комментарии к этому посту в качестве чата)


Пост без рейтинга, комментарий для минусов прилагается.

Чат / флудилка Лиги писателей

Лига Писателей

4.8K пост6.8K подписчиков

Правила сообщества

Внимание! Прочитайте внимательно, пожалуйста:


Публикуя свои художественные тексты в Лиге писателей, вы соглашаетесь, что эти тексты могут быть подвергнуты объективной критике и разбору. Если разбор нужен в более короткое время, можно привлечь внимание к посту тегом "Хочу критики".


Для публикации рассказов и историй с целью ознакомления читателей есть такие сообщества как "Авторские истории" и "Истории из жизни". Для публикации стихотворений есть "Сообщество поэтов".


Для сообщества действуют общие правила ресурса.


Перед публикацией своего поста, пожалуйста, прочтите описание сообщества.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
1
Автор поста оценил этот комментарий

взялся написать текстовую игру размером примерно 100 000 слов, за 1.5 месяца едва готово только 9000, пожалейте меня кто-нибудь.

вот пример одного блока:
Часть текстовой игры

@Mighty.bee, не в pyftnt в рунете вообще есть сообщества где могли бы помогать с обратной связью?

раскрыть ветку (20)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сочувствую. Но должна сказать, это не такой большой объем, ты точно справишься👍🏻
Просто пиши каждый день по запланированному куску. А если будет неписаться, нужно просто освежить впечатления - сходить куда-нибудь, посмотреть фильм и прочее)

раскрыть ветку (19)
0
Автор поста оценил этот комментарий

я пишу про то как молодой юноша полный надежд превращается по воле игрока в кого-то между амебой и конченой сволочью. 18 концовок в дипазаоне между двумя этими крайностями )). Буду кататься по заброшенным заводам короче

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вы уверены, что этот сюжет будет пользоваться популярностью?) Игрок часто ассоциирует себя с главным героем повествования, и вряд ли захочет погружаться в такие пучины, когда этого и так полно вокруг) Не просто так популярны именно "хэппи энды", ну или на крайний случай драммы, но в которых дается все равно ответ, как выйти из подобной ситуации). Если итогом будет просто концовка в стиле "все плохо", игрок просто в лучшем случае пожмет плечами и уйдет недовольный. В худшем случае будет поток хейта)


Но дело ваше, конечно, вы автор)

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

я не сказал что все плохо, я сказал что у персонажа есть только варианты в диапазоне между амебой и конченной сволочью. Сам рассказ в основном акцентирован на эмоциональных качелях молодого специалиста. Поэтому и сеттинг игры 2001-2002 года, отыгрывать персонаж может и доброго, честного комсомольца, просто мир вокруг тебя не поймет

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А кто целевая аудитория игры?

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

скучающие клерки 25-40 лет залипающие в метро в бесплатную текстовую нелинейную игру с симпатичными артами и иногда вспоминающие в какое кринжовое время мы все росли

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это достаточно сильный разброс. Те, кто родились уже в конце девяностых - начале нулевых - уже люди с другими приоритетами и интересами. В их мире всегда был скоростной интернет, кабельное ТВ и прочие покемоны. Их уже с детства убедили, что "светлое будущее" возможно, если достаточно повкалывать. Так что имейте в виду, их будет сложнее привлечь таким сюжетом, если там не будет каких-нибудь неожиданных сюжетных поворотов)

Те же, кому сейчас 35-40, должны узнать себя в создаваемом персонаже, и захотеть "прожить" альтернативную жизнь через него. Хотя бы даже из любопытства - а как бы оно могло случиться. Поэтому хотя бы в одной ветке рекомендую сделать счастливый конец (это позволит игроку почувствовать себя лучше, а значит, и игра будет сочтена удачной).

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

там треть концовок "условно-счастливых", навроде всех кинул на деньги или захватил компанию подрядчик себе или стал сотрудником месяца или решил что в жизни есть вещи важнее.

Во время окончания первых двух дней игра предлагает тебе выбрать зачем ты вообще ходишь на работу из восьми вариантов это и есть конечная цель

концовки я пишу под впечатлением от Papers Please и Disco elysium, ихидеологии мне близки

0
Автор поста оценил этот комментарий

не знаете токсичных сообществ где можно выкладывать куски текста для получения обратной связи?

раскрыть ветку (11)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Какого рода обратная связь необходима? И почему именно токсичная?)

раскрыть ветку (10)
0
Автор поста оценил этот комментарий

я пишу про фазу жизни человека, когда мир начинает переделывать его под себя, в это время идеалы разрушаются, а реальность становится невозможно не замечать. Если мои истории не вызывают у читателей мысли "у меня было также" и эмоциональной вспышки, то и писать не стоит вовсе

раскрыть ветку (9)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мало писать, как было. Читателей (и игроков) всегда увлекает ответ на вопрос - и что же с этим делать? В данном случае с помощью игры вы позволяете людям искать выход из ситуации. Если такого ответа нет (даже не идеального, а субъективного, с точки зрения автора), обычно это злит игроков и ведет к негативным отзывам.

раскрыть ветку (8)
0
Автор поста оценил этот комментарий

нелинейности там дохренища. Но каждое действие рождает выигравших и проигравших, субъективных выигрышей там много. Я в общем-то весь март буду только описывать концовки и мастерквест

раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тогда все должно получиться) Просто потом приведите текст в более художественный вид)

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Дайте контакт плз куда можно перекинуть

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий
allmighty.bee@yandex.ru
раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

скинул, механизмы нелинейности там уже есть, по большому счету надо выбрать одно из шести образований и одно из 6 важных событий, получится уникальный персонаж

раскрыть ветку (3)
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества