Бета тест слэшера SKULL FEAST

Короткая предыстория без соплей

2 года назад я без каких-либо навыков в Unity начал разрабатывать фанатский ремейк небезызвестной RUNE. Много туториалов было просмотрено, ассетов куплено, нервных клеток безвозвратно утрачено...Но игрушка все же появилась на свет, пускай и не финальная версия, но в неё уже можно играть!


Что такое SKULL FEAST ?

Это мультиплеерный слэшер от 3 лица с расчлененкой и магией.

В арсенале больше 20 различных оружий ближнего боя(включая отрубленные конечности), щиты и конечно же каждое оружие имеет свою собственную боевую магию.

В отличии от оригинала, есть помимо одноручного и двуручных режимов, еще и режим с двумя одноручными. Также отличием является наличие комбо ударов и система формирования собственного класса с помощью брони. Чем броня крепче и больше урона снимает, тем перс медленнее передвигается и наносит удары. То есть можно один раунд провести за тяжелого, но медленного танка, а другой бегать в одних штанах и улепетывать при любой опасности.


В оригинальной RUNE было 2 вида рун : руна энергии для каста магии и руна жизни (аптечка по-нашему). Я ввел в добавок к этим еще руну скорости, двойного урона, и ярости.


Ярость - ресурс, накопив который до предела включается режим двойного урона. Так же ярость используется для удара комбо. Ярость прибавляется с каждым ударом по врагу.

Бета версия имеет 4 арены.

На данный момент запущено 2 тестовых сервера. Один с суффиксом Fast, более динамичный : +25% к скорости игры.


К сожалению я не могу добавить видео. На гринлайт странице есть трейлер и 9 минутное видео с геймплеем.


Скачать билд с игрой и посмотреть вышеописанные ролики вы можете по ссылке на страницу игры в Steam Greenlight :

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/updates/877515340/1490860176

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
Автор поста оценил этот комментарий

Смотрю и в очередной раз вижу 1 явный недостаток. Игра ориентирована сугубо на PvP и это понятно - популярная нынче вещь. НО! Как по мне, таким проектам... да, всем проектам, не хватает мультиплеера с ботами(только адекватными), а еще лучше настраиваемыми ботами! Ни СОЛО компаний, ни КООПЕРАТИВА - этого шлака навалом, а именно Чётких ботов в командной зарубе! Такое ощущение, что все забыли про успех Q3 и UT, который был не только в клубных зарубах, но и нарезки ботов, когда у тебя была масса причин не поиграть с друзьями. Тут и практика, и фан, и удобство, чтоб не создавалось таких ситуаций:"обычно ближе к выходным удается набрать 3-4 человека для игры". Народ заходит, видит вакуум - уходит. И так много удачных проектов загибается. При чём, даже, популярных. Со временем в них остаются десятки, а то и вовсе единицы. А так пришел с учёбы, с работы, решил времечко скоротать с мясцом и пивасом, включил и понеслась, без ожидания, поиска комнат, мам, пап, и кредитов. Одиночки - это весомый пласт в геймерской среде...

раскрыть ветку (8)
Автор поста оценил этот комментарий

Твое сообщение меня окончательно убедило в том, что боты необходимы. Посмотрим, что я смогу сделать. Надо ведь чтобы он был не болванчик, но и не убер ассасин. Каким ты видишь себе бота в подобной игре?

раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нуууууууууу, ты спросил!... Я ж обыватель, хоть и с 15-ти летнем, геймерский стажем. Не спорю, меня по 50 раз на дню посещает мысль заняться игроделом, но имея образование в компьютерной области - понимаю, что я ухну это всё делать в 1 каску. В следствие чего, прямо ответить на твой вопрос я не могу. Причины: о твоем продукте, я только прочитал и посмотрел медиа. 2. У меня не было возможности протестировать(опробовать) всё на своей шкуре. 3. Я никогда не занимался придумыванием, оценкой, балансировкой ботов, в принципе. С точки зрения общего развития - ОЧЕВИДНО, боты должны быть сбалансированы. Ежу понятно утверждение :"был не болванчик, но и не убер ассасин"! Следовательно Бота нужно наделить всеми "инструментами" и способами их применения, как их бы применил человек. Смоделировать поведение средне статистического игрока, после соответствующего анализа. А сложность лучше сделать вариативную, путем увеличения/уменьшения скорости реакции на действия игрока, способом реакции(то есть, к примеру - на шаг влево Игрока бот будет не только делать шаг вправо, а еще и прыгать, или совсем отступить и т.д - это грубо), а так же дать возможность боту анализировать поведение и выбирать способ перемещения в рамках арены(чтоб не было такого, что они всегда бегут на прямик, или по 1 и тому же маршруту). Как по мне, наиболее удачные боты были в Unreal Tournament. Нужно поиграть, чтобы понять. Но с учетом жанра твоего продукта, действительно, можно подсмотреть у Mount&Blade, НО, там они тупые - в том плане, что основная линия поведения - "Агро", тем более если Ботов толпа, и "Подлый трус", если Игрок сильнее, или его толпа. В итоге всего мною написанного - так просто не скажешь, надо смотреть анализировать, заимствовать идеи(благо контента навалом). Как-то так...

раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий

Именно по причине сложности качественного AI, я и не брался за него в принципе, но ввиду никакого онлайна придется найти немного времени. Начну с более простого варианта - бездумного мяса, для отработки на них ударов, комбо, магии.

раскрыть ветку (3)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я думаю, что это уже вариант надстройки над готовым AI.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Успехов!

Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий

К слову о гладиаторских, вот ссылка на тематическую игру(Shadow of Rome на PS2) - https://www.youtube.com/watch?v=7CWl0bWGTLc

0
Автор поста оценил этот комментарий

И я ниже прочел уточнение к твоему вопросу... тип игры с ботами - все тоже, все также что у конкурентов. Стандарт PvP(стенка на стенку),Дуэль, захват Флага(точки и т.п), Удержание/нападение, волны мяса - не плохая идея, можно прикрутить механику реслинга(типа формат 2*2, только с возможностью выползти на помощь в момент когда тебя позовут), Выживший(по). Все в таком ключе.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества