7

Baldurs Gate-3: вопросы с оружием

Попробую сделать так: изложу то, как понял я, - если неправильно, в комментариях поправят.

Итак, оружие в игре имеет следующие параметры:

  1. Наносимый урон. Обозначается по формуле хDy, где x - количество попыток броска, а y - количество граней кубика. И тут есть интересность. Потому что есть такая штука - "преимущество". Работает это так: если есть "преимущество", то оружие 1d8 работает как 2d8. Отсюда вопрос: если срабатывает "преимущество", то оружие 2d8 работает как 4d8 или как?

    UPD. Разобрались.

    Итого: например, написано на каком-нибудь мече вот такое:

    2d6 +4

    1d4 психическое

    Как это понимать? Если это меч в руке персонажа, то это означает, что урон от оружия равен сумме выпавших граней двух шестигранных кубиков рубящим или дробящим уроном (и это свойство оружия), плюс некое число 4, которое само по себе может быть суммой из бонуса зачарования (свойство самого меча) и бонуса урона (зависит от параметров персонажа), а также наносится число, выпавшее на одном четырёхгранном кубике - психическим уроном (и это может быть свойством самого меча, а может быть привнесено каким-то ещё артефактом).

    Что касается типов урона, то на каждый из них у противника может быть разный резист, поэтому важно тип урона учитывать. Меч с уроном 1d4 +1d4 (некро) будет вдвое хуже против нечисти, роботов и прочих противников, не восприимчивых к некротическому урону, чем против живых противников.

    end of UPD

  2. Параметр веса. Условно есть "тяжёлое", без пометки и "лёгкое". Так вот, "лёгкое" и "тяжёлое" - это два очень разных параметра. Тяжёлое даёт штраф при использовании гномами и халфлингами. Не проверял, но верю. А лёгкое - это такой параметр, который позволяет использовать оружие парно, не имея дополнительных навыков ("двурукий") или свойств артефактов. То есть два лёгких меча можно взять двумя руками, а лёгкий и какой-то ещё уже не выйдет. По какой формуле считается урон от парного - загадка. Причём я видел несколько вариантов использования: за одно очко действия оба, за одно очко действия и одно очко бонусного действия оба, за очко основное и за бонусное вторая рука... Был даже вариант с мультиклассом на основе рейнджера, который за одно очко действия наносил три удара, первый из которых сопровождался второй рукой.

  3. Параметр "фехтовальное". Всё, что не снабжено этой пометкой, работает так: оружие ближнего боя считается по формуле с применением модификатора параметра "сила" (параметр минус 10, делить на 2, округлить в меньшую сторону), оружие дальнего боя считается по формуле с применением модификатора параметра "ловкость". А вот фехтовальное - считается по формуле с применением модификатора того параметра (из двух), который больше. Исключением является "привязанное" заклинанием оружие - оно считается с применением модификатора "харизма".

  4. Дальность. Оружие ближнего боя имеет дистанцию 1,5 метра. Есть длиннодревковое оружие ближнего боя, оно имеет дистанцию 2,5 метра. Имеет ли оно штраф на более короткой дистанции - непонятно. Оружие дальнего боя имеет дистанцию либо 15 метров (у одноручного арбалета), либо 18 (у всего остального). Есть ещё метательное оружие, которое при метании наносит такой же урон, как и при ударе, - и метнуть его можно на 18 метров. Дальность вроде бы никак не зависит от силы. Урон считается так же, как при ударе: без пометок - по силе, с пометкой "фехтовальное" - по тому, что больше. По дефолту метательное не возвращается, его надо подбирать потом самому. Но есть исключения: например, один трезубец из третьего акта, а также у одного из подклассов воина есть специальный доп.скил на возврат метательного.

  5. Одноручное/двуручное/полуторное. Помимо очевидного, стоит сказать, что полуторное оружие при использовании двумя руками наносит больше урона, чем при использовании одной рукой.

Теперь самое занудное: что всё-таки больше - 1d12 или 2d6? Скажем так... подключив тервер и матстат, получим, что 2d6 больше, но не сильно. Очень условно говоря, 1d12 - это где-то 6,5 среднего урона (без учёта параметров персонажа), а 2d6 - это 7.

Собственно, 1d12 - это номинал большого топора (двуручного), а 2d6 - двуручного меча. Кто хочет оспорить статистику, может провести эксперимент. У меня урон этими двумя видами оружия вышел в среднем одинаковый, а по итогам подсчётов - у меча чуть выше.

очень приблизительная таблица

очень приблизительная таблица

На текущий момент из всего встреченного лично мной в игре оружия самым мощным по наносимому урону будет двуручный меч с параметрами 2d6+3 +1d6(психо). Это что-то около тринадцати с чем-то. Кому интересно, это Серебряный меч астрального плана, найти его можно у китрака Восса.

Дополнительно хочется заметить, что ещё в игре пару раз встретился параметр "перезаряжаемое" у пары арбалетов. Работает это так: данное оружие может нанести урон один раз за ход, вне зависимости от количества атак персонажа.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества