Аркадные симуляторы
Всем привет. Недавно на СтопГейм был видос про космосимы и там чел заявил, что не бывает аркадных симуляторов - либо то, либо это. Я считаю, что они не только бывают, но и то, что это самое удачное геймплейное решение. Сейчас поясню.
Если делать симулятор с переносом всех элементов управления симулируемой техники, то сколько людей в это захотят играть? Сколько вообще с управлением освоятся? А если делать чистую аркаду, то не важно, про какую она технику, ощущения от управления будут везде одинаковые. Но вот если сделать аркаду, в которой симулируются основные отличительные особенности управления той техники, про которую игра, то игрок сможет почувствовать себя водителем этой техники и не задушниться сложным управлениям. Сразу к примерам!
Ролик был про космосимы, и мы начнем с космической леталки. «Chorus» типичная (раньше подобных игр было много) аркадная экшен-леталка. Летаем в безвоздушном пространстве, зависаем, где и когда хотим, наводимся мышкой и стреляем, все очень просто. НО! Тут симулируются некоторые космические особенности полета. Можно пустить корабль в дрейф, по инерции, развернуться и стрелять назад. За это отвечает отдельная кнопка, включающая режим дрейфа. И, как положено космосу, нет низа, крутись как хочешь.
«Ace Combat 7» вот является абсолютной аркадой. Самолет в игре выделывает такое, что ни пилот, ни машина в реальности бы не выдержали. Еще и боезапас не кончается. НО! Управление симулирует штурвал, для поворота нужен крен, а при низкой скорости самолет сваливается, и стрелять надо на упреждение. Игрок чувствует себя пилотом, а не просто наводит курсор и стреляет.
Или игры серии «Dirt». Управление машиной не сложное, коробка автомат и всё такое. НО! Симулируется поведение машины на разных дорожных покрытиях, скольжение, заносы, повреждения при авариях. Игрок не просто гоняет, как в NFS - он участвует в ралли.
«Sid Meier's Pirates!» Аркада аркадой, скажете вы. НО! Было бы интересно играть, если бы не симулировалась реакция корабля на ветер? Сделать поворот «оверштаг» в морском бою в этой игре бывает очень не просто, и можно оказаться неподвижным, когда тебя обстреливают. Бонусом, симуляция торговли между городами - топи всех приплывающих торговцев, и город ослабнет. Это и делает дух пиратства таким пиратским!
«Ex Machina» - ну аркада же очевидная. НО! Эта странная «лунная» гравитация и медленно поворачивающие колеса дают почувствовать, что ты управляешь очень тяжелой штуковиной с большим тормозным путем.
«SEGA Rally Revo» - тут даже машины не бъются при авариях и гонят по грязище 100 км/ч там, где бы и УАЗик застрял. НО! Вы точно почувствуйте, когда колеса съедут с асфальта на грунт или песок. А колея от машин реально изменяет покрытие, ваша подвеска на эти ямы отреагирует. Без этих симуляторных штук эта аркада была бы просто дешевой второсортной гонкой.
«Недетские гонки» - еще аркадная гоночка. Без некоторых моментов симуляции это был бы просто рескин любой другой гонки: управление легкое, простое, кнопок мало, есть ускорение типа «азот». НО! Вы точно почувствуйте, что управляете маленькой легкой игрушечной машинкой. Быстро разгоняется, быстро тормозит, подскакивает и грозит перевернуться на каждом камешке, ухабе или ямке.
Вывод
Аркада без щепотки симуляции - это однообразное быстро надоедающее уныние. Симулятор в чистом виде - это скучная душнина для маленького круга любителей техники. Аркадный симулятор - это веселый геймплей, передающий суть техники и дающий возможность ощутить себя крутым гонщиком/пилотом/капитаном, да кем угодно! Это, скорее, симуляция ощущений, а не полная передача физических законов. Вы можете описать игру, как аркаду с симуляцией таких-то моментов тыры-пыры, т.д. и т.п., а можете просто сказать: аркадный симулятор. Проще говоря, термин «аркадный симулятор» нужен просто для того, чтобы в двух словах объяснить, чем игра является, не вдаваясь в подробное описание особенностей управления.
Заглядывайте к нам в ВК, там много интересного:
https://vk.com/svoyaatmosferanov






