Многопоточный код сложнее писать
Ни капельки не сложнее. Нужно просто голову использовать не только для того чтобы в нее есть.
Ни капельки не сложнее.Ну так то верно - наплодить потоков
Проблема с синхронизацией общих ресурсов
Проблема с синхронизацией общих ресурсов
если у вас проблемы с такой ерундой то вы выбрали не ту профессию. Ну или не тот инструмент.
Не ну я серьезно, все способы синхронизации для всевозможных случаев были придуманы и описаны лет 15 назад. Какие могут быть проблемы с тем что бы использовать правильное решение в нужной ситуации?
Разговор не об этом был - а о том что его сложнее писать и поддерживать:)
Я не знаю причин, почему WarGaming не используют распределение ресурсов ЦП - мб на то были причины в первых версиях, а сейчас переписывать всю - затратно.
Я только высказал теорию:)
Я только высказал теорию:)
у меня просто бомбит из за одной игры где разрабы в 2015г поленились написать рендер и обработку сети в разных потоках и сетевой лаг влияет на фпс. Вот я и накинулся:)
Я не знаю причин, почему WarGaming не используют распределение ресурсов ЦП
Они же купили движок у корейцев, они ничего не писали:)



