на мой не профессиональный взгляд. 1 - такие рельефы проще запекать на нормал. 2- думаю лишнее кольцо ребер, а если это вывод на прицел, то его проще детачнуть и вкорячить насквозь прям в ствол, это экономит полигоны вместо честного моделирования. 3 - опять лишние кольца, см пункт 2. 4 - на маленьких деталях думаю сильно много ребер для скругления, я уж молчу про соседние цилиндры на прицеле. Это что смущает при первом осмотре...
Согласен. Полностью)
Просто я рассматривал модельку с игры killing floor 2, там их модель уложилась в 11к треугольников. У меня вышло почти 10. Видимо я решил, что и так пойдет, не стал заморачиваться и дальше оптимизировать сетку. Да и без хай поли делал модель. Единственное место, которое запек, это дуло было ( нарезное)
Текстуры могли бы быть поинтересней, новые вещи в геймдев е не в ходу)
По сетке тоже можно было прилично сэкономить с таким же силуэтом.
Насчет текстур согласен, я еще недостаточно хорошо ими овладел.
А вот в каком месте можно было бы сэкономить к примеру?
@moderator, есть возможность сменить слово "крайняя" , на "последняя". А то начинается срач не по теме поста







CGI Media
3.1K пост6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.