Серия «Теория видеоигр»

10

Изучаем видеоигры как искусство. Первичная декомпозиция. Видеоигры как "Кино"

Серия Теория видеоигр

Для чего это надо?

Если удастся разобрать видеоигры на составляющие и для каждого компонента определить влияние на игру в целом, что в свою очередь позволит в дальнейшем выделить самые важные аспекты, которые оказывают существенное влияние на удовольствие получаемое от игры. И тем самым приблизится к формуле "идеальной игры". Вопрос, что такое "идеальная игра" предлагаю оставить на потом, т.к. мы это скорее всего поймём как раз в процессе.

Для чего мне свои рассуждения выносить на Пикабу?

Для того чтобы можно было обсудить данный вопрос ещё с кем то, кроме самого себя) Я считаю, нет ничего лучше, чем чужое мнение, которое может дополнить мою систему в дальнейшем. Один человек ничего не стоит с точки зрения исследования, чем больше людей, тем больше мнений, и тем меньше шансов на ошибку.

Что такое видеоигра?

Я сторонник нисходящего метода исследования, поэтому начну с более общих определений.

Предлагаю начать с самого слова - видеоигра.
Мы уже можем разделить его на два: видео и игра.

Да да, начнём настолько из далека. Но это необходимо, чтобы точно не потерять ничего из виду при дальнейшей декомпозиции.

Заменим видео на кино и станет чуть проще. А игру мы заменим на геймплей.

Первичная декомпозиция понятия "видеоигра"

Первичная декомпозиция понятия "видеоигра"

Почему мы так сделали? Потому что так исторически сложилось) Слишком просто объяснение получилось... Но на деле, мы можем реально отследить развитие различных искусств самовыражения, начиная от наскальных рисунков и заканчивая современным кинематографом(как же иронично это звучит после нового обзора Евгения).

Всё что нам надо, чтобы из Кино получить Видеоигру, так это просто добавить интерактив или по-другому Геймплей.

Я уже пытался рассуждать в предыдущих постах по поводу того как так сложилось, что видеоигры являются вершиной современного искусства . Но всё же кратко повторюсь. У нас есть различные сферы культуры, которые исходят из одного исторического базиса: музыка, изобразительное искусство, литература. Они в своей комбинации порождают все остальные сферы, что можно отследить по историческому развитию, сильно углубляться не буду. А игры в данной ситуации являются комбинацией всего что сумело породить человечество за своё существование на данный момент. Можно пойти от противного и сказать, что игра не является частью чего то большего, поэтому это пока лучшее что у нас есть.

И так, мы приняли что видеоигра у нас состоит из Кино и Геймплея. Начнём с того, что нам на данный момент достаточно известно - кино.

Кино

Кино я предлагаю сразу разделить на две составляющих: содержимое и подача. Они отвечают на вопросы "Что мы показываем?" и "Как мы это делаем?". Что то добавить или убавить у меня здесь не получилось.

Само Кино я предлагаю рассматривать как объединение сразу трёх базисных искусств: звук, изобразительное и литературное. Где основное внимание я бы отдал всё же литературному искусству, но это лишь моё предпочтение. А по факту, все три вида важны по своему, убери что то и оно перестанет быть полноценным фильмом. Но звук и изображение я бы объединил в одно, в подачу. Тут может быть бесконечный спор о том, что важнее, но речь не о важности, а скорее о распределении ресурсов, даже не так, о минимальных требованиях к исполнению, чтобы эту солянку можно было назвать фильмом.

Если со звуком и изображением нам что то на интуитивном уровне понятно, что они воздействуют напрямую на наши органы чувств и передают нам какую-то информацию, то вот с литературой или содержимым всё гораздо сложнее.

Что же из себя она представляет?

Мы можем точно сказать, что любое литературное произведение по сути состоит из описания мира, в котором происходят события этого произведения, а также самих событий и действующих лиц(персонажи). Здесь действующие лица могут быть как одушевлённые, как и неодушевлённые.

Декомпозиция Содержимого на Описание мира, События и Персонажи

Декомпозиция Содержимого на Описание мира, События и Персонажи

Что то выдернешь, и оно перестанет работать, но и добавить мне особо тоже нечего, значит система полная на данный момент)

Хотяя, тут у меня появляются вопросы к самим методам литературной подачи. Например вы читаете книгу, в которой события описываются от лица какого то персонажа, который их интерпретирует исходя из собственных ощущений. Хотя автор мог просто сухо изложить факты и описать реакцию персонажей на них. И тут понимаем, что оказывается у нас должен появится ещё один элемент в подаче, окрестим его как литературная подача. Она сыграет свою роль дальше, потому что на неё и будет в основном воздействовать нераскрытый элемент - Геймплей.

Добавлена Литературная подача

Добавлена Литературная подача

На данный момент это то что мне удалось выделить. В следующем посте я перейду к геймплею.

Итоги:

Игры = Кино + Геймплей

Кино = Содержимое + Подача

Содержимое = Описание мира + События + Персонажи

Подача = Звук + Изображение + Литературная подача

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества