В последнее время всецело занят разработкой мода. Добавляю новую технику, редактирую старую, генерирую новые идеи для какой-нибудь интересной механики. Кроме этого, плотно занялся интерфейсов - сделал несколько вариантов фона меню для рабочих столов разного разрешения. Один из них посвящён морской пехоте, которая заняла дворец Дудаева, а другой 131 Майкопской бригаде, её история достаточно известна, но я не мог не отразить её даже в такой мелочи как фон.
1/2
Собственно фоны для 16:9 и 4:3
Кроме этого работаю и над менее заметными деталями, вроде той же таблицы итогов боя, где выводятся потери и общие выводы о проведённой операции.
Не победа, не поражение, просто итог...
Ну и в завершении заметки хотел сказать, что про более серьезные материалы я помню и планирую в течении недели и в преддверии Нового года написать относительно объёмный материал о группировке "Запад", которая, так же как и "Восток", незаслуженно забыта на фоне трагических событий с группировкой "Север" и успешными действиями группировки "Северо-Восток" Льва Яковлевича Рохлина.
Ставьте лайки, если есть какие-то замечания или пожелания пишите комментарии, подписывайтесь. Не прощаюсь!
Вчера под постом про Т-80 один из пользователей поинтересовался для какой игры разрабатывается мой мод. Что ж, думаю не лишним будет рассказать об этом в отдельной серии постов. Начнём с самой базы, а именно с игры на базе которой он разрабатывается.
Обложка игры из Steam'а. Да, колхозненько
Игра "Firefight" разрабатывается с 1998 года всего одним человеком, в сообществе игры он известен как Шон, и охватывает практически все фронта Второй мировой войны - от Тихого Океана и до безымянных высот Восточного фронта. За годы развития игра обросла новыми механиками, ночными боями, множеством новых сторон конфликта и сотнями единиц техники среди которых можно встретить достаточно редкие образцы по типу КВ-8С или Т-27.
Отделение британской пехоты штурмует очередную деревеньку во Франции.
У игры был два важных недочёта - отсутствие исторической достоверности и абсолютно унылые сценарии. Автор игры старался прислушиваться к аудитории добавляя новые механики вроде ПТРК, РСЗО и бортовых экранов, но аудитория, состоящая на 90% из школьников, не пыталась делать на основе данных механик толковые модификации. Чаще всего выходили поделки разной степени качества про СВО, конфликт в Сирии или Израиле, кто-то пытался разворошить вечную тему What if? про очередной гипотетический конфликт НАТО и ОВД. В большинстве своём подобные модификации представляли собой просто набор разнообразной техники той или иной эпохи, которая была скидана в кучу без деления и какого-либо разнообразия, хотя игра позволяет сделать уникальную технику хоть на каждый месяц.
БМП-2М из модификации посвящённой СВО
Примерно в этот момент меня и увлекла тема Первой чеченской войны в целом и штурма Грозного в частности. Я стал массово закупать литературу по теме (если хотите, могу сделать отдельный пост про лучшие книги о Чечне), смотреть документальные фильмы, собирать хронику. И в какой-то момент у меня появилось желание сделать мод про штурм Грозного на платформе "Firefight", так как в битве за Грозный участвовало достаточное количество бронетехники с обеих сторон, а акцент на пехотных отрядах мог стать фишкой этого мода. И главной целью для себя я ставил историческую достоверность. Очень хотел сделать карты для игры по фотографиям и топографическим картам тех лет, техника должна была меняться в зависимости от этапа боевых действий, в некоторые месяцы боёв техника бы носила уникальные камуфляжи и т.д.
Работа шла тяжело, долгое время у нас были проблемы с размерами техники, некоторыми механиками и запуском мода на готовой версии игры, но сегодня я с гордостью готов представить промежуточный результат нашей работы!
Колонна российской техники на улице города. Карта из основной игры, интерфейс так же будет дорабатываться
Подписывайтесь, оставляйте комментарии, не прощаюсь!