Как я собирал города: экономика, районы и люди
Однажды я решил сделать свой сеттинг. Когда продумал экономику и логистику, пришло время заняться основной ареной, на которой развиваются истории игроков. Речь о городах.
В очередной раз попросил нейросетку нарисовать иллюстрацию к статье. И в очередной раз получилось что-то странное. Особенно эти непонятные летающие парусники. Ну да ладно...
Так как я строил максимально продуманный сеттинг, города нужно было делать ему под стать. Но чтобы внутри вселенной они не выглядели лоскутным одеялом, им требовалось образовывать работающую систему. Проще говоря, все товары в мире должны где-то производиться. И где-то должно производиться все сырье для них. И сырье для этого сырья.
1. Уровень вселенной
В сеттинге есть 4 основных государства, различающихся политическим строем, идеологией и механизмами управления. Каждое из них должно быть полностью самодостаточным, но при этом иметь свои сильные и слабые стороны экономики, обусловленные географией и «магическими» особенностями.
Подробно про государства сейчас не буду, напишу отдельно, если будет интересно. Соответственно, для каждого из них нужно было описать цепочки производства основных высокоуровневых товаров, таких как:
нигиляторы (воздушные суда, основной транспорт и средство ведения войны, местный аналог космических кораблей из SW или вахи),
личное оружие и вооружение,
одежда,
лекарства,
высокотехнологическое оборудование
и так далее.
Это позволило составить список предприятий, которые должны существовать в мире, и распределить их по городам. Причем не случайно, а группируя в «промышленные кластеры».
Например, рядом с верфями логично располагать двигателестроительные и приборостроительные предприятия, ткацкие и канатные заводы. А в городе, ориентированном на производство лекарств, необходимы химические заводы разных профилей.
2. Уровень конкретных городов
Помимо «экономического хребта», который формирует профиль города, есть предприятия, повторяющиеся практически везде. Чаще всего это пищевая промышленность и связанные с ней производства: бойни (а также кожевенные заводы, мыловарни и жироварни), мельницы, маслобойни и маслозаводы. К общегородским предприятиям относятся и типографии — местные СМИ.
Всем этим предприятиям нужен доступ к логистике. В каждом городе есть порт для нигиляторов. Сырье из глубин мира поступает по рекам и железным дорогам. А чтобы городская экономика вообще работала, где-то за ее пределами должны существовать плантации, фермы, рудники, карьеры и лесопилки.
Когда основные типы предприятий были прописаны, стало проще оценить их влияние на городской ландшафт. Бойни и жироварни дают неприятный запах. Химические предприятия той эпохи постоянно травят окружающую среду утечками. Крупные металлургические заводы дымят похлеще Мордора. Вокруг таких мест вырастают рабочие районы.
Элита, разумеется, селится в других местах — подальше от всего этого. У многих городов есть «историческое ядро» с крепостями, дворцами и старыми храмами.
В городах располагаются высшие учебные заведения — академии и университеты. Логично, что их профиль связан с профилем города. Обязательны и развлекательные учреждения: театры, зоосады, музеи, картинные галереи.
В какой-то момент нужно было решить, как именно все это описывать. Я выбрал район как основную единицу города. У каждого района есть тип застройки, набор предприятий, уровень богатства и уровень безопасности. Такая система позволяет мастеру быстро описывать место действия.


Самый крупный город сеттинга (14 районов) и самый маленький (4 района).Первый — столица с почти полным набором отраслей промышленности.Второй — небольшой город, опирающийся на горнодобывающую и металлургическую промышленность.
3. Социальный слой
Социальную структуру условной «бель эпок» можно разделить на три игровых слоя: свет, полусвет и подполье.
Свет города составляют владельцы предприятий, дворяне (если есть), банкиры, юристы, чиновники, интеллигенция. Они ходят на балы, состоят в собраниях, посещают салоны. Это огромное поле для игры: представители света могут быть заказчиками, целями или противниками.
Вокруг них вращается целый сонм слуг: лакеи, дворецкие, горничные, телохранители. Персонажи-анархисты могут действовать против них, наемники — защищать их интересы, детективы — расследовать кражи и убийства в их гостиных.
Подполье — полная противоположность. Контрэлиты выстраивают собственные иерархии и ведут свою борьбу. Организованная преступность представлена шайками — устойчивыми группами, глубоко укорененными в конкретных районах. Их деятельность сильно зависит от окружения: например, рядом с портом появляются структуры, контролирующие контрабанду.
Здесь же действуют и «политические»: анархисты-революционеры, охранители, агенты тайной канцелярии. К ним добавляются секты, шпионы, наемники. Все эти силы могут быть как союзниками, так и противниками игроков. Тайная канцелярия может бороться с террористами, но спокойно закрывать глаза на удобную шайку и даже использовать ее.
Полусвет — зона пересечения этих миров. Уже не блестящий свет, но еще и не тьма подполья. Куртизанки, актеры, музыканты, подпольные бои, игорные дома. Бордели, трактиры, ипподромы. Это идеальные декорации для историй.
4. Инструмент мастера
Если собрать все вместе, удобный игровой город должен давать мастеру следующие инструменты:
а. Карта города с разбивкой на районы. У каждого района есть уровень богатства и безопасности, тип застройки, перечень предприятий и точек интереса.
б. Описание света города — кто обладает «видимой» властью, кого можно встретить на приемах и в салонах.
в. Описание подполья — как местных уникальных шаек города, так и универсальных структур вроде тайной канцелярии или аналога агентства Пинкертона.
Все это позволяет как заранее подготовить сюжет, так и генерировать приключения на ходу, в режиме песочницы.
В итоге получилось 15 полноценно прописанных городов и еще около десятка менее пригодных для игры населенных пунктов. Результатом стала вот такая книга.
Город — основная арена сеттинга. Да, игроки могут отправляться в дикие уголки мира, играть в Индиану Джонса или Алана Квотермейна. Бывают абордажи, штурмы чужих судов и оборона своих. Под все это тоже есть механики. Но в большинстве случаев действие все равно возвращается в город.
Спасибо что дочитали. Надеюсь, было интересно. У меня спрашивали, можно ли где-то скачать книги по сеттингу. Я выложил их на бусти. У меня там нет платной подписки, все можно скачать бесплатно.

























