Neverwinter. 10 лет в одной игре, один класс и всё больше разочарования
Всем привет! Решила немного поностальгировать и заодно выговориться по поводу одной MMORPG, которой отдала немалую часть своего свободного времени.
Речь о Neverwinter.
Играю я в неё с 2016 года. Да-да, уже столько лет прошло! За это время можно было, наверное, несколько раз сменить игру, найти новые увлечения и вообще забыть про существование этого проекта. Но нет, я всё ещё здесь. Причём всё это время за одним и тем же классом — клириком-хилом. Ни разу его не меняла. Уже настолько привыкла к своему персонажу, что другие классы для меня как будто вообще не существуют. 😁
И знаете, что самое интересное? За эти годы игра пережила столько изменений, что иногда её действительно сложно узнать. Были хорошие времена, были не очень, были обновления, после которых хотелось разобраться во всём заново. Игроки приходили и уходили, менялись механики, экипировка, активности. В общем, Neverwinter повидала многое.
Но сейчас у меня всё чаще возникает один вопрос: а разработчики вообще помнят, что люди играют в игры ради удовольствия?
Потому что последние обновления всё больше напоминают какую-то бесконечную работу. Заходишь в игру, а там список дел, который, кажется, никогда не заканчивается. Нужно успеть одно, потом другое, потом третье. Не успел — отстал. Не пофармил — потерял прогресс. Не посвятил игре достаточно времени — начинаешь чувствовать себя игроком второго сорта.
И вот это ужасно раздражает.
Я не против развития персонажа, не против новых испытаний и контента. Наоборот, хочется чего-то интересного! Но когда игра начинает требовать от тебя практически ежедневного присутствия, это уже перебор. У меня есть жизнь за пределами компьютера, и, думаю, я не одна такая.
Особенно обидно, когда вспоминаешь, как раньше заходила в Neverwinter просто потому, что хотелось. Хотелось побегать, сходить в подземелье, пообщаться с людьми, помочь кому-нибудь хилом. А сейчас иногда открываешь клиент и уже заранее устаёшь от мысли, сколько всего сегодня придётся сделать.
И самое смешное, что после стольких лет я всё ещё не могу окончательно попрощаться с игрой. Наверное, срабатывает привычка, ностальгия и та самая привязанность к своему персонажу. Мой клирик пережил со мной все эти годы, и бросить его просто так не получается.
Но любовь к игре не означает, что нужно молча соглашаться со всеми решениями разработчиков.
Мне действительно хочется, чтобы Neverwinter снова стала игрой, в которую заходишь отдохнуть, а не отмечаться на очередной смене. Чтобы обновления приносили радость, а не новые обязательства.
В общем, моя оценка — 2/5.
Не потому, что в Neverwinter никогда не было ничего хорошего. Наоборот, именно потому, что я помню, какой она была, мне так обидно видеть, во что постепенно превращается проект.
P.S. Клирик-хил всё ещё мой любимый класс. И, похоже, это единственное, в чём за все эти годы я совершенно не изменила своего мнения. ❤️
