Это все что нужно для политического сервера Майнкрафт
«Политика» и «Майнкрафт» в одном предложении звучит странно, но жанр политических серверов живёт почти столько же, сколько сама игра: плагин Towny, на котором держится большинство таких проектов, вышел ещё в 2010 году и до сих пор актуален.
Вот только почти все, кто играл в этот жанр, сталкивались с одним и тем же: бутафорией. Политики там на самом деле нет.
Об этом и поговорим.
Все нынешние популярные «политические» сервера - это, если честно, ванильный Майнкрафт с приватом регионов.
Карта реального мира со стандартными механиками игры не даёт того масштаба, который обещает название жанра. Да, это необычный опыт - не Анархия и не гриферство, - но игроки приходят сюда за другим: за масштабом действий и влиянием на весь мир. А его нет.
И настроения сообщества это подтверждают: по запросу на ютубе половина видео в выдаче - примерно об одном и том же.
Ладно, ругать чужие сервера с онлайном в 500 человек может каждый. Многие всё видят и понимают - но поделать ничего не могут: альтернативы просто нет.
Ну а критикуешь - предлагай.
Я решил в экспериментальном режиме собрать тот самый политический сервер «мечты» - каким вижу его я сам и, если дойдёт до публикации, сообщество.
Шаг первый - сократил карту. Тот самый первый скриншот с Европой - это примерно 70% всей карты сервера.
Шаг второй - ограничил ресурсы. В ваниле руды размазаны по карте равномерно: это честный баланс для одиночной игры, но смертный приговор для политики. Ведь зачем покупать железо, если можно добыть его самому?
Поэтому я написал небольшой плагин, который случайно расставляет по карте жилы руд.
И уже одна эта деталь моментально создаёт точки интереса для игроков: кто-то владеет углём, кто-то железом, кто-то производит инструменты и продаёт их добытчикам. Появляется торговля, а за ней - зависимость друг от друга. А это и есть почва для настоящей политики.
Шаг третий - НПС. И это, пожалуй, самое важное. Они дают ту самую вариативность и масштаб: у поселения появляются потребности, а значит - производство.
Собрать группу опытных ПВП-игроков и уничтожить сервер - легко. А вот попробуй победить толпу НПС, которыми управляет эта группа.
Добыча ресурсов перестаёт быть рутиной и становится распределением обязанностей. Почти «факторио», только на биомашинах.
Шаг четвертый - к чёрту команды. Всё управление -через интерфейсы
Планов ещё много: логистика, система отрядов и войн, система стражи ( защита без магии привата). Но уже сейчас сам процесс разработки затягивает не меньше игры.
Хочу довести проект до релиза и собрать вокруг него единомышленников - чтобы наконец поиграть в настоящую политику в Майнкрафте вместе с вами.
PS: Сервер на плагинах - заходишь с обычного клиента, ничего ставить не нужно.








