user11720065

user11720065

На Пикабу
109 рейтинг 2 подписчика 0 подписок 1 пост 0 в горячем
9

Добрый день хотел спросить вопрос про математику

**Приветствую всех.**

Меня зовут Илья, я учусь в 7 классе. В последнее время я увлёкся гугологией и построением больших чисел. Перечитав много статей про нотацию Кнута, число Грэма и TREE(3), я понял, что хочу придумать свой собственный "конструктор" для создания рекурсивных башен, который был бы наглядным и позволял быстро расти по быстрорастущей иерархии. Я назвал эту систему **BladeThunder**.

Я не претендую на то, что она обгоняет TREE(3) или Rayo, но мне кажется, она довольно элегантно объединяет итерации гипероператоров и рекурсию второго порядка. Прошу вас оценить и указать на ошибки, если они есть.

---

### 1. Система единиц (g, i, l)

Для того чтобы не писать длинные ряды итераций, я ввёл условные единицы измерения "мощности" процесса. За основу берётся операция **пентации** (три стрелки: `^^^`).

* **1 g** — это одна операция пентации числа с самим собой: `X_new = X ^^^ X`.

* **1 i** = 10 000 g. (Кило-итерация).

* **1 l** = 100 i = 1 000 000 g. (Мега-итерация).

Это позволяет компактно записывать, что мы применяем оператор не 3 раза, а, скажем, "5 l" раз.

### 2. Базовые конструкции BladeThunder

**А. Линейный рост (Фиксированный оператор)**

Здесь всё просто: `A ^^^ (N l)`. Это значит, что мы берём число A и применяем к нему пентацию N миллионов раз. Рост здесь находится на уровне \(f_{\omega+1}(N)\) FGH. Это больше числа Грэма, если N достаточно велико (например, 1000 l).

**Б. Динамический оператор (Blade Step)**

Это первая "фишка" системы. Здесь на каждом шаге увеличивается **количество стрелок**.

* **Правило:** \(A_0 = 10\)

* \(A_{k+1} = A_k \uparrow^{A_k} A_k\) (количество стрелок равно текущему значению числа).

* Повторяется это \(M\) раз (например, 1 l раз).

Это даёт резкий скачок до ординала \(\omega^2\) или выше, потому что мы каждый раз меняем уровень гипероператора.

**В. Рекурсивное Поглощение (Blade Core)**

Это самая сильная часть. Здесь мы совмещаем накопление единиц `l` с изменением оператора. Алгоритм для "Машины L":

1. Задаём начальное число \(L_0\) (например, 1 l = 1 000 000 g).

2. На шаге \(k\) мы вычисляем: **Количество стрелок = текущее значение \(L_k\) (в единицах g).**

3. Применяем оператор: \(L_{k+1} = L_k \uparrow^{(L_k \times 10^6)} L_k\).

4. Возвращаемся к шагу 2.

Если прогнать эту машину даже 10 раз, результат будет расти со скоростью \(f_{\omega^\omega}(n)\).

### 3. Пример числа BladeThunder

Чтобы продемонстрировать работу системы, я определяю **Число BladeThunder-1**:

1. **База:** \(X0 = 100^{800000^{800000}}\).

2. **Этап 1 (Гексация):** \(X_1 = X_0 \uparrow^4 100\).

3. **Этап 2 (Пентационная итерация 8000 (X2 получается путём применения `^^^` к самому себе 8000 l раз, начиная с X1

4. **Этап 3 (Blade Core):** Активируем рекурсивную машину из пункта В на 5 циклов, используя \(X_2\) как стартовое значение.

**Вопрос к знатокам:** Верно ли я понимаю, что BladeThunder-1 по скорости роста сильно уступает TREE(3)?

Зачем это всё?

Я понимаю, что в чистой математике такие числа — лишь малая часть бесконечности. Но для меня **BladeThunder** — это способ визуализировать, как работает рекурсия и диагонализация, не прибегая сразу к сложным ординалам. Это моя песочница

Извиняюсь Пикабу спицальные символы заменяет на омегу и тп

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества