barazimbar

barazimbar

пират и ниндзя
Пикабушник
1488 рейтинг 229 подписчиков 5 подписок 3 поста 3 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
18

Ответ на пост «Ваша самая крутая история с таксистом?»31

Никогда не любил "ответы на посты" на Пикабуличке, но тут тема, по которой я могу книгу написать, или десятка два постов)

Одна из самых любимых историй - работал я с утра сценаристом на киностудии Довженко (Киев), а к четырем вечера должен был сидеть в студии радио и вести эфир. Опаздывать естественно было нельзя, машину я не вожу, дорога прямая от одной работы на другую была на ремонте все два года, пока у меня были этот маршрут, и надо было объезжать маленькими улочками. Естественно, за два года я собрал всех худший таксистов города)

Приезжает такси по времени впритык, сажусь - а водителя трясет, руки ходуном, взгляд безумный, голова дергается хаотично. Я на часы - понимаю, что вызвать другое уже нет времени, надо ехать с этим, потому что на эфир радио опоздать нельзя никак. Мы мчим по маленьким улочкам со скоростью под сотку, резко вписываемся в повороты, разок выезжаем на встречку. Водитель - как в безумном максе, только пены изо рта не хватает.

Выезжаем на финальную линию - улочка с брусчаткой, которая идет серпантином сквозь парк, на ней три полосы движения, и табло на въезде показывает, что средняя полоса перекрыта для движения. Естественно, мы мчим по ней не снижая скорости. Я держусь за обе ручки, подпрыгивая на каждом камушке брусчатки, мои же яички подпрыгивают до подбородка, молюсь всему, чему можно, и вот очередной резкий поворот - и перед нами причина перекрытия средней полосы - полицейская операция. Мужчины в балаклавах, форме и с оружием, пару человек лицом в капот, все по классике. И мы на дикой скорости успеваем затормозить в полуметре от них.

До радио -километра полтора, до начала эфира - минут 12, ситация патовая. Полицеские подходят к нам, на чистом матерном интересуются, что происходит - водитель аккуратно открывает дверь, выпрыгивает и резко убегает в парк. На меня наставляют оружие - что происходит - отвечаю, что еду на такси, и сам в шоке. Пару минут выяснения происходящего - и тут возвращается водитель моего такси.

В его поведении меняется все - если его козоебило и трясло, как эпилептика, то теперь идет - как лодочка плывет, движения плавные и мягкие, на лице улыбка. Ну, полицейские к нему - говорят, попался, наркоман, знаем мы вашего брата, по 48 часов под чем-то таксуете, даже если сбросил или сожрал наркоту - мы собак вызываем, тебя на экспертизу, не отвертишься. А водитель такой - господа, дайте мне минутку изъясниться.

Дело в том, что как только я взял пассажира, меня невиданным делом придавило покакать. И я мчал, чтобы успеть.

Ему конечно же никто не поверил, и тогда, единственный раз в жизни я видел, чтобы такое делали с гордостью - он поднял ногу и сказал "да вот, я даже на штанину немного ляпнул".

Короче, отпустили нас, и я под ароматы фекалий еще успел доехать до студии и успеть к микрофону за 20 секунд до начала эфира.

Показать полностью
121

Как придумать и продать мультик на Нетфликс. Вторые шаги, более понятные

Всем снова привет, я умудрился поспать четыре часа и даже уже начал пить кофе!)


Очень сильно извиняюсь перед всеми, кто осилил первую часть - это действительно мой первый пост за.. лет десять на Пикабу, который я писал в сонном бреду, даже не был уверен, что его кто-то прочитает. Поэтому на самом деле там какие-то куски несвязной информации вышли. Постараюсь исправить и дальше писать как-то структурированно и с идеей, как это можно сделать самому с нуля подручными средствами (где-то рядом подсаживается Бахметьев).


Смысл такой - чем больше работы сделано по мультику, тем выше шанс продать его, и тем более выгодные условия тебе предложат.


В прошлом посте мы закончили на том, что есть идея анимационного сериала, и есть картинки с нарисованными персонажами. Если ты художник, который придумал свой мир, или просто человек с улицы с фантазией, у которого есть знакомый художник, можно дойти до этого своими силами.


В принципе, на этом этапе уже можно продавать. Рассылать по студиям и выставкам всяким. Правда, на больших международных мероприятиях по анимации прямо тонны таких предложений - на одной страничке картинка или две с персонажами, и на два абзаца описание того, что будет происходить в мультике. И внизу приписка - на производство сезона не хватает 2 млн долларов, вот контакты для связи.


Большие студии часто привозят с собой несколько "флагманских" идей, на которые делают ставку, и россыпь таких мелких "на дурака", минимально сделанных. Иногда этим интересуется какой-нибудь эксцентричный миллионер и появляются мультики про какашки или еще какой бред.


Знаю, что в России Союзмультфильм в начале года предлагал в районе 5000 долларов за такую принятую идею. Но опять же, на таком этапе шанс, что ее заметят и купят - минимальный.


Более реальный вариант - на этом этапе найти продюсера, который за процент выделит тебе денег на будущие расходы по разработке, и, возможно, на производство какой-то реальной анимации.



Следующий шаг - уже надежнее в разы. Это сделать пилотную серию к своему мульфильму, чтобы наглядно показывать, как он будет выглядеть. Вот тут и начинаются трудности и сложности.


1. Тебе нужна анимационная студия. Как бы ты не был хорош сам, или с друзьями, или не нанял художников - если собираешься делать сериал, тебе нужны чудовищные объемы, постоянные и надежные. При продаже тебя сразу спросят - какая студия будет рисовать?


2. Разные студии (о чудо!) рисуют по разному. Если ты представляешь себе анимацию в своем проекте, как в *название мультика*, то скорее всего, тебе придется писать студии, которая делала *название мультика* и просить у них рисовать пилот. Другие студии, крупнее или мельче, скорее всего так же не смогут.


\\тут короткий пример. изначально в своем проекте я хотел анимацию 2Д, близкую к мультсериалу "Огги и кукарача". Оказалось, что даже Пиксар разводит руками и говорит "ну это слишком круто, мы можем многое, но так как они делают только они сами". А у этих французов специальный вуз, где учат рисовать именно такую анимацию.


3. Студии не рисуют, что угодно. Да, ты можешь прийти, потрясти деньгами, поразмахивать своими гениальными идеями, и сказать, что их уже покупают, но любая мало-мальски известная анимационная студия пошлет тебя в зад, если им не понравится. И наоборот, если заинтересуются - могут взять на себя расходы по производству - за процент естественно.



Процесс подбора студии может занять очень много времени. В самых крупных момент между тем, как ты показал идею, и тем, когда они начали ее рассматривать, может занять пару-тройку месяцев. И это только рассматривать. Процесс можно ускорить, если кататься по выставкам и ловить их очно, плюс есть люди, которые могут показать (!) твою идею за кучу денег без очереди. Ну или по знакомству, если повезет заинтересовать нужного человека, а не того, кто просто делает вид, что он нужный.


И вот когда у тебя есть студия, с которой ты подвязался, ты по их работам можешь понять, как будет выглядеть твой мультик (вот только тут!) и сколько будет стоить минута анимации, и соответственно, сколько нужно денег всего на его создание.


На этом пока закончу)

Показать полностью
991

Как придумать и продать мультик на Нетфликс. Первые шаги

Всем привет, тут на меня подписалось целых тринадцать человек, после того, как я ляпнул, что продал свой анимационный сериал на Нетфликс. Попробую рассказать как-то кусками, в обход всех конкретных имен, лиц и цифр (которые я не могу разглашать).


Сейчас работы у меня очень много, сна очень мало, поэтому пост может выдаться слегка путанным, надеюсь, все 13 могучих людей это простят. Начнем.


Во-первых, мне сильно повезло - я одно время работал сценаристом с британцами с би-би-си над мультиком одним, и у меня был какой-никакой опыт, и как раз нужен был человек с таким багажом на новый проект. Мне сразу поставили задачу - продаться на что-то крупное, типо Диснея, Николодеона или Нетфликса, и дали практически неограниченные ресурсы и примеры персонажей, дальше полная свобода.


Шаг 1. Чтобы идти и звенеть яйцами на переговорах, у твоего проекта должна быть идея. Даже так - ИДЕЯ.


К примеру, эльфы сражаются с гномами за волшебные яблоки под героическую музыку и список персонажей - это не идея. Возьмем за пример самый успешный мультик сейчас - Свинка Пеппа. Вся идея мультфильма проста - ЛЮБОЙ кадр из мультика ЛЮБОЙ человек на свете может нарисовать от руки, и он будет выглядеть ПОХОЖЕ. Чуваки полтора года мурыжили команду крутых художников и толпы людей в фокус-группах, пока идея не стала реальностью. Были бы там не свиньи, а кроты или бегемоты - без разницы, сила в самой идеище, дальше вопрос маркетинга.


Шаг 2. Психология


Она вообще много раз будет встречаться на пути создания мультика.


Могу сразу интересный пример дать - у одного из персонажей психолог раздвинул глаза на пару миллиметров. Естественно, я спросил - зачем? А он и говорит - так черты лица совпадут с чертами лица человека с синдромом дауна. Они глупые, но не злые, и любой зритель на уровне лимбической коры головного мозга - читай на подсознании - понимает, что от персонажа не исходит угроза, соответственно лучше его воспринимает.


Тут же идет табличка по возрастам. Ты прикидываешь (или тебе говорят заранее), на какой возраст будет лупить мульфильм, и сразу вырисовываешь, кто в нем будет принимать участие.

Например, если дошкольники - они живут еще с родителями, и весь их мир крутиться вокруг семьи и может пары соседских ребят. Значит, в мульфильме будет семья или ее аналоги, и может какой-то дружочек один. Если младшие классы - то у ребенка уже в приоритетах отношения с одноклассниками, значит и в мультфильме должны быть такие же движухи. Ну и так далее, там уже все давно расписано и придумано.


Шаг 3. Успешность


Мультфильмы не меряются рейтингами и просмотрами. Они меряются чисто продажами игрушек и мерча, и на всех переговорах тебя будут оценивать в первую очередь по перспективе продаж игрушек.


Поэтому, как только ты набрасываешь идею и примерную концепцию будущего мультфильма, берется концепт-художник, который делает твоих главных персонажей. Со всех возможных сторон, несколько вариантов движений и несколько вариантов игрушек. Мы заказывали мощную тётку, которая прорабатывала еще спанчбоба. Стоит она космических денег, но ее работа того стоит. За месяц она довела до идеала трех основных персонажей и накидала концептов на второстепенных.


Как происходит - отправляешь ей по странице-другой текста на персонажа - что любит, как выглядит, чем занимается, у нас это называется "библия" - и все. Даешь потом правки, говоришь в какую сторону работать.



Пока думаю хватит, может еще потом будет время, накидаю продолжений.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества