WizardsAdv

WizardsAdv

На Пикабу
в топе авторов на 287 месте
101 рейтинг 0 подписчиков 1 подписка 2 поста 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
3

Как наш орк-целитель за четыре сессии стал главной угрозой для партии⁠⁠

Вожу кампанию по Genesys в мире Терринота. В партии четверо: человек-воин Тревор, переговорщик-эльф Андер, человек-маг Элиан и орк-друид Урзаш, партийный целитель. Рассказываю, что из этого вышло.

Сессия первая. На караван нападают волки. Партия отбивается без потерь. Почти. Последней атакой Урзаш ранит Тревора. Сразу же его исцеляет, все смеются, случайность.

Сессия вторая. Бой со скелетами у старого кургана. Урзаш разрастается орешником (так он называет свою волшебную палочку сделанную из веточки орешника), добивает скелета и снова задевает Тревора. Две сессии, два ранения, и оба от своего целителя.

Сессия третья. Вечером Урзаш решает подлечить себя. Бросок, выпадает крах (местный аналог крит провала, но при этом проверка имеет шанс быть успешной, но с тяжелыми последствиями). Травму он вылечил, но заклинание сорвалось в такой магический всплеск, что его почувствовали на несколько миль вокруг. Все. И те, кто в магии разбирается, и те, кто нет.

На следующий день партия идёт по следу волчьей стаи. Урзаш превращается в волка и отлично её вынюхивает. Перед самым боем решает вернуться в облик орка. Одежда в превращении, как выяснилось, не участвует. За ним тут же закрепляется кличка «голозадый», с ней он и вступает в бой.

Сессия четвёртая. Вечером Урзаш мажется травами, снова самолечение, снова критический провал. Орк впадает в подобие орочьей депрессии, магия опять его не слушается.

Тревор за это время успел побывать у всех местных целителей. Лечили друид, маг и жрец форта. Результат: неудача, неудача, многократная неудача. Жрец развёл руками и сказал что "магия тут бессильна друг мой, ваши ранения слишком тяжелы", и так три дня подряд. Элиан замотала его бинтами с головы до ног. Лечебный эффект нулевой, зато выглядит внушительно. В партии его теперь зовут «Громоотвод».

Как наш орк-целитель за четыре сессии стал главной угрозой для партии

А потом на ночном посту Урзаш замечает в лесу что-то размером с медведя. Серая свалявшаяся шерсть, очень быстрое, от вспышки света отскакивает и исчезает. Элиан находит клок этой шерсти и чувствует, как магия будто впитывается в него. И вспоминает название.

Силоед. Редкая тварь из прошлого. Магия против него бесполезна, слабостей нет, и притягивают его заклинатели. Тот самый всплеск от самолечения и привёл его сюда. Теперь он охотится на Урзаша днём и ночью. У него ещё и детёныши есть.

Итого: целитель партии дважды ранил сопартийца, остался голым перед боем, сорвал собственную магию, и теперь на него охотится зверь, которого нельзя взять магией.

Что мне в этом нравится как мастеру: вся эта цепочка началась с того, что игрок решил подлечиться перед сном, а кубы легли плохо. Силоеда в моих планах не было, он появился после того броска. Система с нарративными кубами на такое прямо провоцирует.

У кого в партии есть такой персонаж, от которого остальные уже держатся подальше?)

Показать полностью 1
2

Переводим бойца из D&D в Genesys: пошагово, с цифрами⁠⁠

У нас в группе (и у меня лично) часто бывает так: кто-то хочет попробовать другую систему, а все уже привязаны к своим персонажам из D&D. Я вожу Genesys и пару раз переносил героев игроков, так что расскажу, как это делается, на примере обычного человека-воина первого уровня.

Что такое Genesys, если вы о нём не слышали

Genesys — настольная ролевая система от Fantasy Flight Games, на той же механике, что их Star Wars RPG. Она универсальная: в одной книге правила под фэнтези, стимпанк, космооперу, киберпанк и современность, и эта книга есть на русском у Hobby World.

От D&D она отличается двумя вещами. Вместо d20 бросается горсть кубов с символами, и бросок отвечает не только «попал или нет», но и «что ещё случилось»: можно попасть, но выронить оружие, или промахнуться, но найти укрытие. А классов и уровней нет вообще: персонаж собирается из архетипа, карьеры и опыта, который тратится на навыки и таланты.

Тот самый бросок: успех, но с осложнением

Тот самый бросок: успех, но с осложнением

Поэтому воин первого уровня напрямую туда не переносится, но по шагам это делается за вечер)

Шаг 1. Раса → архетип

В Genesys происхождение задаёт стартовые характеристики, пороги ран и усталости и стартовый опыт. Для человека самый простой вариант — «Обыватель»: все шесть характеристик по 2 и 110 опыта на распределение. Есть и перекошенные архетипы: «Трудяга» сильнее, но слабее волей, «Интеллектуал» умнее, но менее ловкий. В фэнтези-книге Realms of Terrinoth есть свои эльфы, дварфы и орки.

Шаг 2. Характеристики

Шести характеристик D&D тут тоже шесть, но поделены иначе:

  • Сила (STR и частично CON) — Сила (Brawn);

  • Ловкость (DEX) — Ловкость (Agility);

  • Интеллект (INT) — Интеллект (Intellect);

  • Мудрость (WIS) делится на Смекалку (Cunning — чутьё, внимание, выживание) и Волю (Willpower — стойкость духа, дисциплина);

  • Харизма (CHA) — Харизма (Presence).

Шкала другая: 2 — нормальный человек, 3 — заметно выше среднего, 4–5 — исключительно. Поднимать характеристики дорого и выгодно только при создании: стоит 10 опыта, умноженных на новое значение. Наш воин поднимает Силу до 3 (30 опыта) и Ловкость до 3 (ещё 30). Осталось 50.

Шаг 3. Класс → карьера

Карьера определяет, какие навыки для персонажа «свои» и прокачиваются дешевле. Воину подходит «Солдат»: атлетика, грубая сила, запугивание, ближний бой, внимание, дальний бой (тяжёлое оружие), выживание, бдительность. Четыре из них при создании бесплатно получают первый ранг. Берём ближний бой, атлетику, бдительность и внимание.

Шаг 4. Навыки за опыт

Ранг навыка стоит 5 опыта × новый ранг, для навыков не из карьеры — ещё +5. При создании выше второго ранга подниматься нельзя. У «Обывателя» есть ещё бонус: по одному рангу в двух разных некарьерных навыках бесплатно. Берём стойкость и выдержку.

  • Ближний бой до 2: 10 опыта (осталось 40)

  • Запугивание 1 и выживание 1 — по 5 (осталось 30)

Шаг 5. Классовые умения → таланты

Таланты стоят 5 опыта × тир. Боевые приёмы воина, второе дыхание, крепкое здоровье — всё это ищется среди талантов первого и второго тира. Берём два таланта первого тира за 10. Оставшиеся 20 опыта можно отложить — пригодятся, чтобы достроить пирамиду на следующей сессии.

Два таланта первого тира — основание пирамиды

Два таланта первого тира — основание пирамиды

Шаг 6. Хиты → раны и усталость

Порог ран = 10 + Сила, у нашего воина 13. Это примерно как хиты бойца первого уровня, так что ощущение живучести сохраняется. Порог усталости = 10 + Воля = 12: усталость копится от напряжения, манёвров сверх лимита и некоторых талантов, и это вторая «полоска жизни», которой в D&D нет.

Что не переносится один в один

  • Броня не мешает попасть, а снижает урон (поглощение), плюс защита добавляет атакующему кубы штрафа.

  • Заклинания — это не ячейки, а проверка магического навыка: число заклинаний в день не ограничено, ограничивают сложность, усталость и риск, что кубы выкинут что-то неприятное.

  • Уровней нет: опыт за сессию тратится сразу, и персонаж растёт понемногу каждую игру.

Итог

Получился крепкий боец с хорошим ближним боем и парой талантов, который чувствуется как тот же персонаж, только теперь каждый его бросок рассказывает, что ещё случилось в бою)

Боец на листе: раны 13, усталость 12, в запасе 20 опыта

Боец на листе: раны 13, усталость 12, в запасе 20 опыта

Если хотите, чтобы опыт и пулы кубов считались сами, я для своей группы сделал бесплатный лист — genesys-forge.com, там же можно бросить кубы без регистрации (genesys-forge.com/dice) и посмотреть словарь терминов (genesys-forge.com/glossary).

Кто переносил персонажей между системами — как делали вы?

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества