Эмо, ICQ и проводные наушники: почему мода на нулевые снова возвращается
Почему нас снова тянет в 2007 год?
Еще несколько лет назад казалось, что интернет окончательно помешался на 80-х и 90-х.
Сериалы, фильмы, кассеты, VHS-фильтры, ретровейв, старые приставки — ностальгия по прошлому была буквально везде. Но постепенно ситуация начала меняться.
Все чаще в TikTok начали появляться ролики про 2007-й, 2008-й и 2009-й годы. Пользователи вспоминают старые телефоны Nokia, первые страницы ВКонтакте, ICQ, QIP, компьютерные клубы и школьные дискотеки.
Кажется, пришло время ностальгии по нулевым.
Эмо снова стали частью интернета
Если в середине 2010-х эмо-культура была объектом шуток, то сегодня отношение к ней заметно изменилось (но не у всех).
В социальных сетях появляются ролики с музыкой My Chemical Romance, Fall Out Boy и Tokio Hotel. Молодые пользователи, которые даже не застали расцвет субкультуры, примеряют знакомые образы, а те, кто когда-то носил длинную челку, вспоминают свою юность.
Удивительно, но спустя почти двадцать лет эмо из объекта насмешек превратились в символ целой эпохи.
Проводные наушники снова в моде. Еще недавно проводные наушники считались пережитком прошлого. Но сегодня их все чаще можно заметить на улицах. Многие молодые люди сознательно отказываются от беспроводных моделей в пользу старых проводных наушников. Для кого-то это вопрос удобства, а для кого-то — элемент эстетики.
Точно так же в моду постепенно возвращаются старые цифровые камеры, MP3-плееры и другие устройства, которые еще недавно казались безнадежно устаревшими.
Ностальгия стала отдельным жанром. Появляются сообщества, посвященные нулевым, паблики со старыми фотографиями городов, подборки рекламы начала 2000-х и архивы давно исчезнувших сайтов.
Люди обсуждают старые версии ВКонтакте, вспоминают ICQ и делятся фотографиями телефонов, которыми пользовались в школе. Причем интересно, что многие участники таких сообществ даже не жили в то время. Для них нулевые стали своеобразной романтизированной эпохой.
Это заметили и разработчики игр. Игры всегда отражали культурные тренды, поэтому неудивительно, что разработчики тоже начали обращаться к атмосфере начала 2000-х.
Хороший пример — российский проект Panelka.
Вместо спасения мира или борьбы с монстрами игроку предлагают обустраивать типичную постсоветскую квартиру. Старые шкафы, ковры на стенах, знакомая мебель и техника вызывают чувство узнавания даже у тех, кто давно переехал из подобных квартир.
На первый взгляд идея кажется слишком простой, но именно благодаря вниманию к деталям проект быстро привлек внимание игроков.
Другие разработчики идут еще дальше и пытаются воссоздать не только предметы той эпохи, но и само ощущение жизни в ней.
Например, российская визуальная новелла «Частота 17 Гц».
Действие игры разворачивается в Москве 2007 года. Главный герой переезжает в общежитие, знакомится со странными соседями и оказывается втянут в историю, связанную с загадочным аудиофайлом EXXXSTASY.wav.
Черкизон, кнопочные телефоны, эмо-культура, клубная жизнь, первые мессенджеры и городские легенды становятся полноценной частью повествования.
Интересно и то, что команда проекта принципиально отказалась от использования нейросетей для создания визуальной части игры. Все персонажи, фоны и CG-сцены рисуются художниками вручную.
Почему это работает?
Возможно, причина проста. Для одних нулевые — это детство и юность, для других — загадочная эпоха, которую они знают только по старым фотографиям и роликам в интернете.
Но в обоих случаях это время кажется более живым и человечным. Время до бесконечных уведомлений, алгоритмов рекомендаций и постоянной онлайн-жизни. Именно поэтому интерес к нулевым продолжает расти, а значит, мы наверняка увидим еще немало игр, фильмов и историй, вдохновленных этой эпохой.
А что сильнее всего ассоциируется у вас с 2000-ми?
ICQ? Кнопочные телефоны? Компьютерные клубы? Эмо-культура? Или, может быть, что-то совсем другое?



















