TrypRaut2003

TrypRaut2003

Пикабушник
186 рейтинг 4 подписчика 1 подписка 5 постов 0 в горячем
14

Уэсли Снайпс в образе Блэйда карает кровососов

Мне так надоели вампиры.

Возможно, чтобы понять мой взгляд, стоит рассказать о моём увлечении. Я – заядлый фанат настольных ролевых игр от компании White Wolf, особенно "Vampire: The Masquerade". В моей коллекции есть все игры серии World of Darkness и огромное количество дополнительных материалов к каждой из них. Но, как назло, мои друзья в Vampire раз за разом повторяют один и тот же сценарий: мир игры предлагает массу возможностей, но они упрямо создают только… вампиров! Я же, напротив, стараюсь играть за кого угодно, кроме вампира, пытаясь внести разнообразие в наши игровые сессии. Однако мои попытки никто не воспринимает всерьёз.

Меня тошнит от вампиров. Поэтому так приятно наблюдать, как их кромсают на куски.

Уэсли Снайпс создал культовый образ Блэйда. Блэйд - дампир, истребляющий вампиров. Его цель - Дикон Фрост. Фрост мечтает о мировом господстве вампиров, и лишь Блэйд может остановить его. Сюжет прямолинеен, как рельсы. Но "Блэйд" силен не сюжетом, а зубодробительным экшеном! Фильм заслуженно считается одним из лучших боевиков своего времени. А вступительная сцена - это просто квинтэссенция стиля и крутости! Наблюдать за тем, как Блэйд расправляется с бесконечной армией вампиров, - истинное наслаждение. Кроваво, стильно и невероятно драйвово!

В "Блэйде" даже солнце светит каким-то неестественным светом, словно от дешёвой люминесцентной лампы. Здесь нет полутонов, только тьма и чрезмерная яркость, приправленные синим фильтром. Этот визуальный стиль, безусловно, работает на создание гнетущей атмосферы городского упадка, но через какое-то время начинает раздражать зрение. А вот саундтрек – это стопроцентное попадание! Мощные техно ритмы идеально подчёркивают динамику и драйв каждой боевой сцены.

Игра актёров в "Блэйде" не впечатляет, но и не вызывает отторжения. Она, безусловно, лучше, чем в большинстве экранизаций комиксов за исключением, пожалуй, первого "Бэтмена". Вероятно, секрет успеха в том, что "Блэйд" - не самый известный комикс. Чем меньше зритель знаком с первоисточником, тем меньше вероятность, что он заметит недостатки адаптации. К тому же, отсутствие необходимости следовать популярной комиксной серии позволило авторам выпустить фильм с жёстким рейтингом R, не заботясь о привлечении массовой аудитории.

Вездесущий свет люминесцентных ламп и обильное использование синего фильтра придают картинке "Блэйда" выцветший, блеклый вид. Да, это хорошо передает атмосферу мрачного и грязного мира, но о богатстве красок можно забыть. Перенос фильма на диск прошел почти идеально, если не считать небольшого дефекта в начале: вступительные титры появляются и исчезают с заметными рывками. Не знаю, брак это конкретно моего экземпляра или общая проблема, но в любом случае, это не сильно отвлекает от просмотра. И, кажется, я начинаю терять надежду увидеть когда-нибудь меню диска, которое не состояло бы из выцветших кадров из фильма.

Звуковые эффекты в "Блэйде" чёткие, музыка – драйвовая, а всё вместе это создаёт отличную атмосферу благодаря объёмному звучанию. Правда, эффект погружения не всегда срабатывает: большая часть звуков идёт спереди. Было бы куда круче, если бы окружение оживало и зритель слышал приближающихся вампиров со всех сторон, а в центре всего – Блэйд. Музыка иногда заглушает происходящее на экране, но вряд ли вы что-то потеряете разве что вопли умирающих вампиров и звуки выстрелов можно считать чем-то важным. В целом, звук вполне неплох. Не шедевр, но и не провал.

Продюсеры не поскупились на дополнительные материалы – их здесь даже больше, чем самого фильма! И, что приятно, это не просто "вода", а вполне интересные вещи. На диске вас ждут четыре документальных фильма: о вырезанных сценах и первоначальной задумке, о гриме и спецэффектах, об истории комиксов и о вампирских мифах. Вдобавок ко всему, здесь есть биографии актёров и съёмочной группы, трейлер, возможность послушать музыку отдельно и аудиокомментарии. Комментарии, правда, получились немного хаотичными и скучноватыми, из-за участия сразу шести человек. Кроме того, есть несколько совсем уж бесполезных вещей, вроде демонстрации процесса создания комиксов и описания 12 вампирских кланов что лишь подтверждает, что создатели фильма вдохновлялись игрой "Vampire: The Masquerade". А ещё на диске есть сценарий, доступный для просмотра. В общем, скучать не придётся.

Лучший боевик 98-го года с отличными дополнениями, собранными в один небольшой DVD. Любителям вампиров и боевиков без него не обойтись.

8 из 10

Показать полностью 5
16

Assassin’s Creed: Revelations — перекресток судеб. | Ретроспектива

История про ассасинов делает шаг в сторону, да еще и оглядываясь назад. Revelations ставит жирную точку в истории Эцио Аудиторе и на пару с ним — Альтаира, умудряясь не привнести в игровой процесс почти ничего нового. Но это не мешает вновь с удовольствием окунуться в чарующую атмосферу и раскрыть очередной заговор злодеев-тамплиеров.

Ничто так сильно не портит штучную вещь, как конвейер. Сработать даже просто хорошее продолжение уже непросто, а когда идея бездумно ставится на поток с частотой штамповки продукции раз в год — вряд ли можно ожидать чего-то хорошего. Сериал Assassin's Creed пока что держится на позициях одного из приятных исключений. Будучи очередной дойной коровой французского издательства Ubisoft, раз за разом история о противостоянии древнего ордена убийц и жаждущих власти тамплиеров умудряется держать марку. Но особенно интересно, что, выпустив вторую номерную часть, разработчики не взялись за третью, а, по сути, ушли в ответвленную подсерию, посвященную харизматичному итальянцу Эцио Аудиторе. Проведя игроков через основные этапы превращения героя из слащавого юнца в грозного мастера ордена, создатели подошли к тому моменту, когда следует красиво завершить жизнеописание. И новая часть с говорящим названием «Откровения» неплохо с этим справляется.

Действие стартует практически сразу после окончания «Братства Крови». Знатно пришибленный Яблоком Эдема Дезмонд приходит в себя посреди таинственного острова психоделической наружности. Вокруг — так называемая «Черная комната», безопасная область памяти Анимуса, куда друзья-ассасины поместили впавшего в кому героя. Разум Дезмонда расколот вмешательством могущественного артефакта, и теперь Майлз должен окончательно разобраться в воспоминаниях, причем как предков, так и своих собственных, дабы машина смогла удержать мозг парня от окончательного коллапса. Интересно, что прояснить ситуацию Дезмонду помогает наш старый знакомый — Объект 16, который впервые предстает перед игроками во вполне «обозреваемом» виде и играет в общем сюжете не столько информативную, сколько драматическую роль.

Таким образом, сценаристы Ubisoft в лучших традициях фильма «Начало» условно делят новую историю на несколько уровней погружения в воспоминания. Отправной точкой в любом случае является Остров Анимуса, где расположены порталы двух видов. Первые ведут к последовательностям, связанным с Эцио. О них мы поговорим чуть ниже, а пока что обратим внимание на второй тип порталов, которые открывают доступ к прошлому самого Дезмонда.

Пенроуз, а именно так называется этот аспект игры, кардинально отличается от всего, что вы привыкли видеть в Assassin's Creed. Под него даже выделен отдельный исполняемый файл, что поначалу может пугать внезапными выбросами на рабочий стол при его активации. Уровни представляют собой странного вида лабиринты, собранные из бессистемного нагромождения различных блоков, пропастей и энергетических потоков, да еще и с видом от первого лица. Концептуально — не то слово, только вот удовольствия подобные этапы не приносят ровным счетом никакого. Разбросанные по уровням пространственные головоломки решаются элементарной работой мышью безо всякого приложения головного мозга.

Сюжетная ценность Пенроуза тоже весьма сомнительна — да, во время забегов по уголкам собственной памяти Дезмонд рассказывает подробности своей прошлой жизни, но они не столь интересны, чтобы тратить время. И это обидно, учитывая, что именно Дезмонду предстоит сыграть решающую роль в будущих частях. Его образ можно было бы проработать на порядок лучше.

Впрочем, подобный недостаток никоим образом не касается истории основного персонажа «Откровений» — любимца публики Эцио Аудиторе да Фиренце, в чьем теле вам и предстоит провести большую часть игры. Расправившись со своими заклятыми врагами из семейства Борджиа, постаревший Эцио отправляется в древний дом всея ассасинов — Масиаф, дабы найти таинственную библиотеку и вместе с ней — ответы на свои вопросы. Однако библиотека оказывается намертво запечатанной, а следы пяти Ключей ведут в славный Константинополь, или, если кому удобнее, — Стамбул. Сам город переживает не лучшие времена: на фоне роста Османской Империи развернулась борьба за власть со всеми вытекающими последствиями. Тут вам и дворцовые интриги, и предательства, и что угодно. Само собой, не обошлось без вмешательства вездесущих тамплиеров, которые также охотятся за Ключами Масиафа.

Несмотря на то, что в целом история стала несколько проще, нежели в предыдущих эпизодах, она чуть больше сконцентрирована на самой личности Эцио, его размышлениях, чувствах и переживаниях. Если раньше целью молодого и горячего парня была исключительно месть, то теперь разменявший полтинник Аудиторе ведет себя куда более сдержанно, как и подобает мастеру-наставнику ордена ассасинов. Более того, во время своих приключений Эцио встретит женщину, что, несомненно, порадует эстетствующих романтиков. Ну и нельзя не сказать об эпической, шикарной концовке, которая, помимо вполне очевидного задела для продолжения, подводит красивую и логичную черту под жизнеописанием легендарного ассасина, с которым мы прошли бок о бок вот уже три игры.

Само собой, нельзя обойти стороной и третьего героя, которому посвящены «Откровения», — Альтаира. Моменты с его участием подаются опять же через воспоминания, однако видит их уже Эцио с помощью тех самых Ключей. И хотя разработчики явно обделили Альтаира экранным временем, а с точки зрения игрового процесса эти вставки видятся «обезжиренной» версией похождений Эцио, но в общую картину они вписываются органично. Вообще «Откровения» практически не оставляют белых пятен в истории, переплетая судьбы героев в тугой клубок. И от этого еще интереснее, чем же нас попробуют удивить разработчики в следующей части, которая уже на всех парах куется в недрах Ubisoft.

Если же отойти от действительно мощной сюжетной составляющей, поток откровений на этом, увы, заканчивается. Смена декораций не изменила ровным счетом ничего. Даже Константинополь, казалось бы, родом совсем из другого мира, за вычетом основных достопримечательностей неуловимо напоминает Рим. Ну а заниматься в городе предстоит точно тем же, чем и во всех предыдущих частях.

Общая канва осталась неизменной: бегаем по городу, выполняем как сюжетные, так и сторонние задания, собираем различные сокровища и свитки, приобретаем недвижимость — в общем, делаем все то, к чему привыкли. Полученная еще в «Братстве» возможность управления собственной организацией ассасинов также сохранилась в первозданном виде, разве что уровень прокачки воинов вырос до 15. Также стало возможным назначать своих протеже на пост управляющего той или иной базой в городе.

Действительно значимых нововведений, по сути, можно выделить только два. Первое — это бомбы. Пока итальянцы только осваивали передовые изобретения Леонардо да Винчи, стамбульские ассасины мастерски овладели подрывным делом и не преминули обучить этому Эцио. Бомбы, несомненно, стали приятным дополнением к и без того немаленькому арсеналу героя. Видов лимонок превеликое множество, а ингредиенты для них валяются чуть ли не в каждом сундуке — простор для творчества неограничен, был бы верстак под рукой. Однако на практике далеко не все лимонки одинаково полезны. Взрывчатка зачастую приносит больше вреда, нежели пользы, и нужна в основном для разбивания досок на укрытиях. Таким образом, пальма первенства по полезности вновь отходит дымовым шашкам, незаменимым при больших погонях.

Вторая новинка — борьба за территорию. Весь Константинополь поделен на несколько районов, каждый из которых относится к сфере влияния либо ассасинов, либо тамплиеров. Само собой, вражеские области можно и нужно переводить под свои знамена, для чего требуется вычислить и убить вражеского капитана, а также зажечь на центральной башне района специальный сигнальный огонь. На подконтрольных ассасинам территориях открываются убежища, а также становится возможным приобретение различных строений вроде банков, книжных лавок или местных достопримечательностей. Странно, что покупка собственности приравнена к социально заметным действиям и автоматически повышает уровень интереса к вам со стороны вражеского лагеря. Ну а когда терпение тамплиеров лопается, они собирают большой отряд и идут громить ваши районы.

В такие моменты Revelations превращается в самый натуральный Tower Defence. Игрок со своего командного места расставляет на крышах солдат нескольких классов (ассасин, арбалетчик и так далее) и устанавливает различные баррикады. Своеобразным ресурсом выступает боевой дух, который и тратится на покупку и улучшение новых юнитов. Беда в том, что такие развлечения начисто лишены всякой тактической подоплеки — враги умом не блещут и годятся лишь на то, чтобы тупо ломиться вперед и ложиться пачками от выстрелов ваших войск. В особо трудных случаях разрешают дать залп из артиллерийского орудия, что упрощает и без того не особо сложные схватки.

Наконец, расхваленный разработчиками крюк, приделанный к скрытому клинку на правой руке Эцио, на практике оказался не более чем косметической добавкой, потому что никаких значительных перемен в игру он не вносит. Скользить по канатам — да, удобно, ну а хвататься за уступы и перекатываться через врагов Эцио и раньше умел, причем голыми руками.

Итоговые впечатления, полученные от игры в Revelations, напрямую зависят от степени ожиданий. Те, кто жаждал инновационного геймплея или каких-то перестановок, несомненно, будут крайне раздосадованы, ибо ничего нового не найдут. Игровые пертурбации изначально не являлись самоцелью разработчиков, которые оставили свои экспериментаторские позывы для третьей номерной части. Эта игра схожа со своим героем — подводит черту весомому этапу существования серии, используя для этого только лучшие наработки предшественниц. Другое дело, что кое-где создатели даже слегка отступили назад, ударившись в бездумное нагромождение всего подряд.

Но это нисколько не мешает получать удовольствие от действительно красивого финала истории длиною в жизнь. Эцио уходит на покой, и как в дальнейшем повернется судьба серии, предсказать трудно — сюжетная ветка, связанная с Концом Света, еще не завершена, а разработчики пребывают в творческом поиске относительно следующих частей. Одно ясно: эксплуатировать старые идеи дальше не выйдет. Это Вам не Call of Duty — тут конвейер даст осечку обязательно, и создатели это понимают. Поэтому ждем от них новых свершений, а пока что можно погрузиться в пучину дворцовых интриг и таинственных Ключей, дабы в конце с чистой совестью сказать: «Arrivederci, Ezio!»

Хорошее завершение отличной истории, как говорится, просто, но со вкусом. Ничего нового ожидать не приходится, зато то, что есть, сработано с должным старанием и усердием.

7 из 10

Показать полностью 4
14

Assassin's Creed: Brotherhood – все дороги ведут в Рим. | Ретроспектива

Потеряв в начале игры фамильный замок, родного дядю и важный артефакт, Эцио Аудиторе быстро встает с колен и снова отправляется мстить, на этот раз в Вечный город – Рим. В программе путешествия не столько осмотр окрестностей, сколько яростные схватки, создание собственной гильдии и, впервые в серии, полноценный мультиплеер.

Assassin's Creed: Brotherhood, как это часто бывает , своим появлением обязан не столько творческому порыву разработчиков, сколько маркетинговому отделу Ubisoft. Вот уже какой год наравне с остальными издателями французская компания пытается найти свою альтернативу колоссу от Activision под названием Call of Duty. Последний, как вы наверняка знаете, плодится ежегодно и каждый раз приносит все больше денег. И это не может не рождать в сердцах крупнейших игроков на рынке самые алчные чувства.

У Ubisoft, в отличие от той же Electronic Arts с ее несколькими перспективными сериями, достойным ответом мог стать только Assassin's Creed. Здесь удачно сошлись и громкий успех первой части, и впечатляющие продажи продолжения. Но если руководство французского издателя после таких недолгих размышлений спало спокойно, уверенное в финансовом успехе, то у потенциальных покупателей и особенно фанатов серии был серьезный повод переживать за будущее Assassin's Creed.

И вот почему: Assassin's Creed 2 разрабатывался два года, а первая часть – все четыре (если считать ранние прототипы), на Brotherhood же отводилось не более 12 месяцев. Опасения другого толка касались исторического, если хотите, фона. Первую и вторую часть разделяли не только два столетия, но и совершенно разная стилистика – Assassin's Creed отрабатывал тему крестовых походов, продолжение же сосредоточилось на Италии эпохи Ренессанса. При таких жестких сроках разработки Brotherhood не мог рассчитывать ни на то, ни на другое – продолжение разворачивается примерно в тех же декорациях, а в центре внимания все тот же герой. На первый взгляд получался этакий Assassin's Creed 2.5, но никак не полноценная третья часть, события которой, по слухам, будут разворачиваться где-то на пике Великой французской буржуазной революции.

И вот что удивительно – все эти мрачные настроения Brotherhood в корне меняет буквально на десятой минуте. Да, на прилавках оказался действительно Assassin's Creed 2.5, но это – единственная причина, из-за которой можно невзлюбить продолжение. Если, конечно, предположить, что средневековая Италия вам категорически не нравится, а Эцио Аудиторе как главный герой – исключительно неприятен, и вы в самом деле с нетерпением ждали Assassin's Creed во Франции. Все же остальные, кто с удовольствием мстил за родную семью и учился быть настоящим ассасином во второй части, найдут двадцать часов Brotherhood крайне увлекательными и занимательными. В программе – осады крепостей, жесткие расправы, тест-драйв средневековых вертолетов и танков, несколько встреч с историческими личностями, много-много паркура и создание своей собственной криминальной империи.

Кстати, о вендетте. Как вы помните, большую часть Assassin's Creed 2 герой действительно мстил за убитого отца и братьев, попутно разбираясь в хитросплетениях заговора против его древнего рода Аудиторе. Казалось, после добрых двадцати пяти часов непрерывных убийств всех причастных к этому отвратительному делу можно точно спать спокойно, но нет – не всех добили. Сынок Родриго Борджиа – Чезаре, воспользовавшись удобным случаем, решил ударить Эцио в спину, лишив того не только родственников, но и фамильного гнезда на пару с древним артефактом.

Практически этой сценой Brotherhood и открывается: Эцио стоит на стене осажденного замка и с ужасом наблюдает за, как сказали бы в военной хронике, значительно превосходящими силами противника. Опробовав на негодяях пушку, парочку новых зрелищных приемов и увидев собственными глазами смерть любимого дядюшки Марио, герою не остается ничего другого, как бежать прочь от пылающей крепости. От ваших личных умений и способности за секунду расправляться с пятью врагами здесь ничего не зависит, отступить придется в любом случае. Отступить, чтобы затем двадцать часов идти к кровавому реваншу, который расставит все точки над «i» в истории Эцио Аудиторе.

Но, даже несмотря на такие потери, стартовая позиция в Brotherhood самая впечатляющая за всю историю сериала. Герой здесь вовсе не зеленый новобранец в ряду ассасинов, как было в первых двух частях, а умудренный опытом, великолепно обученный и смертельно опасный профессиональный убийца. Поверьте, это дорого стоит. Вспомнить за тридцать секунд управление и уже на двадцатой минуте воевать с вездесущими стражниками Борджиа на равных, мастерски отражая удары и выжидая удобного момента для ответного выпада, часто смертельного. С одного удара, правда, разобраться получится лишь с самыми хлипкими, тренированные бойцы требуют более тщательного и продолжительного «обхаживания», но теперь это не проблема.

Благодаря измененной боевой системе продолжительные схватки в Assassin's Creed больше не превращаются в муку ни для игрока, ни для противников. Последние умирают гораздо охотнее: стоит им пропустить один удар, как Эцио начинает свой танец смерти, раз за разом вонзая кинжал или меч в тело несчастного. Знакомые по номерным частям «патовые» ситуации, когда Аудиторе и его противник поочередно обменивались выпадами и тут же уходили в блок, отныне невозможны. С другой стороны, более осмотрительным приходится быть и главному герою. На его опыт и выучку у Борджиа есть достойный ответ в виде пугающе крупных рыцарей, закованных в броню с головы до пят. Пусть эти ребята неповоротливы, но уж если они доберутся своим мечом до Эцио – что будет дальше, вы прекрасно понимаете. Единственный выход – отчаянно лавировать и пытаться добраться до их спины (другой, не совсем приличный способ – ударить в пах). Аудиторе не стесняется нападать сзади и исподтишка, несмотря на свое благородство, и чаще всего такой удар оказывается смертельным.

Эцио легко понять: благородство – слишком большая роскошь для тех, кому приходится квитаться с фамильными врагами. К тому же, забыв о чести, можно заняться и другими, гораздо более прибыльными, чем выпады в спину, темными делами. Например, собрать вокруг себя целую компанию ассасинов. Со временем вы сможете вербовать новичков, превращать их в полноценных убийц и отправлять на задания, если так можно назвать заказные убийства по всему миру. Эта часть игры существует в текстовом виде – вы просто читаете отчеты о выполненных операциях, которые приносят вполне ощутимый доход.

Еще один веский аргумент в пользу личной армии – приятное чувство собственного бессмертия. Как только драка принимает для вас нежелательный оборот, стоит лишь нажать специальную кнопку, и на помощь приходят верные головорезы (если, конечно, в эту минуту они не заняты расправой где-нибудь в Москве). Отдельная забава – просто пометить нужную цель, нажать все ту же заветную кнопочку и, оставаясь в стороне, наблюдать за тем, как на противника сыплется туча стрел с ближайшей крыши.

А если вы вдруг посчитали подобные приемы уловками для слабаков, то разработчики с радостью предложат десяток тестов повышенной сложности. Прячутся они в основном под понятием «стопроцентная синхронизация». Надеемся, вы еще не забыли, что все события игры происходят как бы понарошку, в сознании реального героя, подключенного к здешней «Матрице». Суть в том, что любую миссию вам надлежит выполнить с определенными условиями, порой очень непростыми. Это может быть и ограничение по времени, и запрет спешиваться, и даже пункт, запрещающий пропустить хотя бы один удар.

Но если в погоне за синхронизацией от пропущенного удара вы лишь потеряете бонус, то выпад недобитых слуг Борджиа может положить конец всей игре. Главный аргумент в борьбе за влияние теперь – захват вражеских крепостей. Но мало перебить охрану, полностью устранить угрозу получится лишь в том случае, если вы найдете и собственноручно убьете командира гарнизона, а заодно сожжете укрепление. В противном случае стража по-прежнему будет постоянно докучать своими нападениями, а в районе не получится обзавестись какой-нибудь недвижимостью. А она теперь – главный источник будущего благополучия. Скупив лавки торговцев, кузнецов, художников, портных и банкиров вперемежку с просто пустующими домами, вы претендуете не только на хороший процент с доходов, но и на всевозможные улучшения, услуги врачевателей и новые виды оружия. Дома же превращаются в новые филиалы вашей гильдии.

Все эти здания, кстати, находятся в Риме. И пусть он в плане архитектуры и стиля не так богат, как, например, знакомая Флоренция (претензии к Ubisoft по этому поводу неуместны, ведь именно так дело обстояло в XVI веке), зато по масштабам он едва ли не превосходит все четыре города из второй части, вместе взятые. Важно, впрочем, понимать, что даже в запущенном состоянии, с уже полуразрушенным Колизеем и часто заваленными мусором улицами, проработанный до мелочей Рим в Brotherhood весьма и весьма впечатляет.

Удивительно, но то же самое слово хочется применить и в отношении мультиплеера. Многопользовательская добавка, казавшаяся для Assassin's Creed совершенно лишней и чужеродной, пришлась к месту. Нет даже никаких разногласий с внутриигровой мифологией: сетевые баталии объясняются как массовые тесты «Анимуса», того самого устройства, работающего вместо «Матрицы». Что еще важнее, все так же логично и в самом режиме. Это ни в коем случае не подражание Call of Duty, как модно сегодня, а оригинальная и свежая концепция, напоминающая разве что серию Hitman. Суть в следующем: в толпе вместе с десятками компьютерных ботов бродят и реальные игроки, которых вам нужно устранить. На руках – лишь краткое описание и радар, примерно указывающий нахождение цели. Соль в том, что жертва одновременно охотится на вас, располагая тем же набором подсказок и помощников. На точно такой же механике работают и остальные режимы: командное выслеживание, попарная игра в кошки-мышки и даже специальная разновидность группового матча с менее точным радаром.

Последний – настоящая издевка, даже опытные игроки часто мажут и убивают случайного прохожего. Зато точно в яблочко попала сама Ubisoft: хитрый план по повторной продаже Assassin's Creed 2 сработал идеально. Brotherhood можно обвинить во вторичности, излишнем цитировании сюжета своего предшественника и использовании старых трюков, но точно нельзя пройти мимо полки с диском. В конце концов, именно французской компании принадлежит едва ли не самый выдающийся в играх визуальный эффект. Погрузившись в «Матрицу», нужно подождать несколько минут, пока машина настроится. В это время экран заполняет золотое свечение, из ниоткуда вдруг возникают целые дома и районы, цифровой код складывается в средневековых торговцев и куртизанок. Еще одно зрелище почти гипнотического свойства – наблюдать за тем, как с героем здороваются за руку и помогают ему на пути кровной мести персонажи, о которых вы читали на уроках истории. Что ни говорите, а шанс называться другом Леонардо да Винчи, пусть и виртуального, дорогого стоит.

Добрые двадцать часов одиночной кампании (если достаточно озаботиться сторонними заданиями) и необычный мультиплеер – этого точно хватит, чтобы воспринимать Brotherhood как самодостаточную игру, а не как дополнение с завышенной ценой.

8 из 10

Показать полностью 5
13

Assassin's Creed 2 – эпоха Возрождения. | Ретроспектива

Assassin's Creed 2 исправляет все ошибки и недочеты первой части. Теперь это действительно большая и захватывающая игра о профессиональном убийце и вековом заговоре.

Но вернемся к сути - Assassin's Creed 2. Французская компания давно использует первые части своих серий в качестве полигона, обкатывая в них различные идеи. Assassin's Creed за номером один оказался именно такой экспериментальной площадкой, хотя на выставках и многочисленных презентациях хватало только одного взгляда, чтобы влюбиться в эту игру. Огромные города, запутанная история, раннее средневековье, неожиданно пересекающееся с недалеким будущим, ассасин в длинном плаще и хитрая боевая система - все это прямо-таки возвеличивало проект. Однако на деле игра оказалась далеко не такой великолепной. Ее ключевые особенности так и остались абзацами текста, пригодными лишь для задней стороны коробки. Идеально вылизанные элементы плохо стыковались друг с другом, отказывались складываться в какое-то целостное впечатление. Игра моментально распадалась на ряд разрозненных аттракционов. Вы скачете с крыши на крышу, убиваете кого-то вмонтированным в руку кинжалом, несетесь галопом на лошади. При этом экшн страдал от чудовищной монотонности и зацикленности. Цепочку действий "собрать информацию, выследить жертву, расправиться со стражей, устранить цель" приходилось выполнять вновь и вновь. Работа ассасина в такие моменты казалась скучнее, чем трудовые будни сторожа. В общем, ко второй части серия подошла с серьезными проблемами, но их удалось решить!

Важно заметить, что все детали Assassin's Creed сами по себе работали почти что идеально, оставалось только совместить их, разнообразить и желательно - переместить в новые декорации. Вторая часть в точности соответствует этой схеме. Многие изменения неочевидны, но играть стало заметно веселее и интереснее. К месту пришлось буквально все, в том числе и довольно запутанный сюжет. Если вы вдруг пропустили оригинал, то вот краткая вводная. Формально все исторические декорации обеих частей являются лишь воспоминаниями главного героя - бармена Дезмонда. Пока Дезмонд подключен к суперкомпьютеру "Анимус", он путешествует по собственной генетической памяти и изучает прошлое глазами далеких предков. Причем делает все это не по своей воле. Дезмонда похитили современные тамплиеры, надеявшиеся с его помощью найти Святой Грааль. В первой части Дезмонд "переселялся" в средневекового ассасина и успешно воевал против тех же тамплиеров в колоритном восточном антураже. Но в сиквеле ракурс меняется. В первые пять минут герой сбегает из подозрительной лаборатории, а затем продолжает путешествия по памяти, но уже под присмотром своих союзников. Новая точка отсчета - Италия, 1476 год, эпоха Возрождения со всеми вытекающими. В главной роли - флорентийский повеса Эцио Аудиторе да Фиренце. На этом принципиальные отличия от оригинала кончаются. Мысленно представьте себе Assassin's Creed, выкиньте все нудные задания и повторяющиеся убийства, умножьте надвое впечатления от самых выдающихся погонь и схваток, добавьте невероятную итальянскую архитектуру, и вы получите полное представление о второй части. Assassin's Creed 2 старается казаться как можно более разнообразной и неповторимой игрой. На самом деле, еще в первой части было чем себя занять, но любые зрелищные сцены требовали от вас сознательных усилий и некоторого полета фантазии. Продолжение полностью берет ситуацию в свои руки. Первая же сцена иллюстрирует рождение главного героя, а в качестве "обучения" вас попросят подвигать руками и ногами младенца, чтобы обрадовать папашу. Следующий кадр - Эцио уже во вполне сознательном возрасте вместе с друзьями дерется с местной "бандой", лезет в окно к возлюбленной и получает нагоняй от отца. Родитель, правда, не особо суров. Со словами "сам когда-то был таким" он отпускает Эцио к матери, помочь ей принести покупки с рынка. По пути главный герой знакомится с Леонардо да Винчи, жмет ему руку и желает удачи - прошло всего тридцать минут, а впечатлений набирается на все двадцать часов оригинальной игры. При этом сцена рождения, драки с мальчишками и все эти любовные похождения всего лишь заменяют скучное обучение. Получасовая достоверная зарисовка из жизни знатного флорентийского юноши XV века сделана только для того, чтобы научить вас выполнять разные удары, прыгать по крышам и бегать в толпе.

Но это - лишь начало, а впереди у Эцио незабываемое путешествие по роскошной Италии, воссозданной в мельчайших подробностях. Авторы не только воссоздали архитектуру, но и населили мир реальными историческими фигурами. Судьба приводит героя ко всем ключевым в итальянском государстве XV века персонам. А вместе с масштабом истории растет и масштаб окружения - Флоренцию сменяют еще три города, причем перемещаться между ними можно мгновенно. Внутри Флоренции, Венеции, Форли и Сан-Джиминьяно бурлит жизнь. Толпы горожан спешат на рынки, нищие клянчат мелочь у церквей, бродячие музыканты собирают вокруг себя случайных зевак. Внушительные соборы и запруженные народом улицы кроме эстетического имеют еще и важное практическое значение. Автоматический паркур (герой сам цепляется за балконы и карнизы, достаточно указать направление и нажать кнопку) немного сбоит, прятаться в толпе порой неудобно, но именно среди горожан и городских крыш вы проведете большую часть времени. Assassin's Creed 2 - игра местами фантастически красивая. Взобравшись на самую высокую башню, можно действительно застыть на пять минут и просто любоваться открывшейся панорамой. А можно спуститься вниз, пройтись по лавкам торговцев и докторов, которых в первой части так не хватало, и скрестить, наконец, мечи с приспешниками очередного негодяя. Простой статистикой - новым оружием, приемами и техникой боя, сложно описать происходящее на экране. Это нужно видеть и чувствовать. В Assassin's Creed 2 в этот раз все составляющие действительно выстроились в большую, красивую и захватывающую игру. Не теряйте зря времени, скорее включайте свой "Анимус".

Assassin's Creed 2 получилась именно той игрой, какой должна была стать еще первая часть - необычной, зрелищной, яркой и красивой.

8 из 10

Показать полностью 4
2

Assassin’s Creed – как стать древневосточным киллером. | Ретроспектива

Орден асасcинов – крупная средневековая организация, старающаяся установить мир на территории Святой Земли. Его воины готовы расплачиваться за высокую цель своей и вражеской кровью. Вам предстоит выступить в роли одного из них и пройти тяжелый путь, наполненный риском, опасностью и постоянными выбросами адреналина.

Ubisoft - популярная студия, известная прежде всего по сериям игр Assassin's Creed и Far Cry. Долгое время её представители трудились над симулятором средневекового убийцы Assassin's Creed. На карту было поставлено многое, в том числе и репутация компании. Ведь проект рисковал прийтись по вкусу далеко не всем, да и реализация обещаний могла подкачать. Так как перед нами игра нового поколения, нет ничего удивительного, что первоначально она вышла на next-gen консолях. И произвела колоссальный фурор, буквально превзошла ожидания! Но вот прошло время, и пользователям компьютеров тоже предложили отведать деликатесное блюдо, да еще и в особой редакции Assassin's Creed Director's Cut Edition.

Все начинается с похищения таинственной организацией простого парня по имени Дезмонд. Он - обычный бармен, в чьём теле, однако, течет кровь могущественного клана асассинов. В стане врага молодого человека подключают к аппарату под названием Анимус. С помощью этого хитроумного приспособления злоумышленники могут считывать генную память - как самого героя, так и его предков. Организацию интересует одна конкретная личность - некто по имени Альтаир. В XII веке этот персонаж был профессиональным убийцей и получал множество серьезных заданий. Орден асассинов боролся с тамплиерами и с последствиями третьего Крестового Похода на территории Святой Земли. Однажды Альтаир провалил важную миссию и потерял свой статус. Его ранг был понижен до самого позорного, так как ошибка произошла из-за высокомерия и чрезмерного самомнения. Но глава организации предлагает верному помощнику реабилитироваться, выполнив один большой "заказ". Его суть заключается в уничтожении девяти самых высокопоставленных персон в регионе. Альтаир принимает предложение. В ходе развития событий выясняется, что организация, стоящая за похищением Дезмонда, - современные тамплиеры, продолжатели традиций предков. Они ищут древнее сокровище, путь к которому можно узнать лишь через воспоминания бармена. Никто даже и подумать не мог, что в таком с виду простом проекте умудрились затронуть вопросы мироздания и прочие философские темы. Однако все это в основном проявляется под конец игры. До того герой вяло следует сюжету, узнавая о событиях лишь по предсмертным монологам каждой из девяти жертв. Для выполнения ключевых заданий необходимо тщательно собирать информацию о "клиенте". В основном это осуществляется с помощью карманного воровства и выполнения побочных миссий, которые предоставляют другие асассины. Чаще всего требуется убить какого-либо тамплиера или влиятельную персону. Также в число дополнительных задач входит обзор окрестностей с наблюдательных пунктов (это позволяет открыть карту) и спасение городских жителей от агрессивно настроенных стражников. Поле деятельности обширно. Оно делится на четыре территории - Иерусалим, Дамаск, Акр и Масиаф. Последняя - старинный замок, убежище асассинов. Передвижение между пунктами назначения осуществляется на лошади, которая вдобавок служит неплохим подспорьем в драке.

Сражения в Assassin's Creed - произведение батального искусства. В арсенал Альтаира входит длинный меч, короткий кинжал (он выезжает из левой руки персонажа) и метательные ножи. Юноша владеет ими мастерски. По заявлениям разработчиков, в распоряжении протагониста находится более десяти тысяч телодвижений. Вначале столь огромная цифра кажется фантастической, но практика доказывает правоту создателей. Киллер может красиво и вальяжно сражаться один на один, а может рьяно биться с целым отрядом. При этом выглядит асассин совершенно спокойно и равнодушно… до тех пор, пока кто-либо не заносит над ним клинок. Вот тут-то и настает кульминационный момент - ловким движением Альтаир уходит из-под удара и пронзает обидчика насквозь. Длится это всего несколько секунд, зато сколько вызывает эмоций! Каждый жест, каждый прием отточен до совершенства. Помимо обычных трюков в ходу и скрытные удары. Они применяются для незаметного уничтожения врагов. Альтаир совершает молниеносный бросок, и человек падает замертво. В толпе начинается паника, у стражи - переполох, а игрока распирает гордость за содеянное убийство. Великолепны и передвижения по городу. Альтаир - профессиональный акробат. Он способен покорить любую вершину, прыгнуть с огромной высоты, вскарабкаться по отвесной стене - лишь бы на поверхности были хоть какие-то выступы, за которые можно держаться. Особенно впечатляет так называемый прыжок веры. Взобравшись на верхотуру, протагонист сигает вниз, расставив руки в стороны, словно крылья. Время замедляется, вы наблюдаете окрестности с высоты птичьего полета, а камни мостовой неумолимо приближаются. Однако внизу всегда поджидает телега с соломой или стог сена, поэтому здоровью трюкача ничто не угрожает. Кстати, сено используется и как укрытие. Например, убегая от стражи, главный герой может забраться в стог и переждать погоню. А может усесться на скамейку и о чем-то задуматься, слившись с толпой. А еще он способен "вклиниться" в ряды монахов, одетых в белые рясы, и затеряться на их фоне.

Графически проект почти безупречен. Даже Crysis не может похвастаться подобным качеством картинки. Локации - как настоящие: так и хочется лично пройтись по мостовым и скверам, пробежаться по крышам. Модели главного героя и его скакуна также выполнены на очень высоком уровне. Вот только не стоит заглядывать Альтаиру под капюшон - вы будете неприятно удивлены ребристым небритым лицом. Толпа выглядит на порядок хуже - на горожан явно пожалели полигонов, хотя в глаза этот недостаток не бросается. Музыка, увы, не впечатляет. Зато актерская игра стоит того, чтобы внимательно вслушиваться в диалоги и ловить каждую фразу. Главный герой озвучен вообще идеально. Так, как говорит он, не вещал еще ни один благородный злодей. В Assassin's Creed, вообще, много всего уникального. Поклонники экшенов получили настоящий хит. Недочеты, конечно, есть. Например - однотипные легкие задания (AI не слишком умен и проворен) и немного скомканный сюжет. Но такие мелкие огрехи не в силах повлиять на общее впечатление от проекта. Он бесподобен, если вам по вкусу путь убийцы.

Assassin's Creed - один из тех эффектных боевиков, которые захватывают с первых же секунд и не отпускают до самого конца. Все аспекты хита налицо - шикарная графика, отточенный и увлекательный геймплей, великолепные боевые сцены, неплохой сюжет.

8 из 10

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества