NeulovimiyJo

NeulovimiyJo
Фиолетовый

Пикабушник
4339 рейтинг 0 подписчиков 102 подписки 6 постов 3 в горячем
Награды:
С Днем рождения, Пикабу!5 лет на Пикабу
4

Три измерения геймплея: новый взгляд на жанры игр

Наткнулся на интересное видео англоязычного автора и решил поделиться здесь, так как предложенный в нём подход к разбору игр показался мне очень логичным и в чём-то прорывным. Далее будет краткий пересказ основных мыслей.


Мы привыкли делить игры на жанры вроде «шутер» или «стратегия», но эти ярлыки часто не объясняют, почему одна игра нам нравится, а другая точно такого же жанра — нет. Вместо этого предлагается оценивать игры через три фундаментальных слоя: микро, мезо и макро. Самый простой способ понять, к какому слою относится игра — это представить, какой «чит» сделал бы её прохождение тривиальным.

1. Микро: Слой исполнения

Микро — это ваши рефлексы, точность (аим), тайминги и мышечная память. Идеальный чит здесь — аимбот, который обеспечивает безупречный ввод данных.

  • Примеры: Osu!, Geometry Dash, Тетрис. Это игры, где всё зависит от того, насколько точно и быстро вы нажимаете на кнопки.

2. Мезо: Слой вероятности и психологии

Мезо — это уровень «игр разума», чтения оппонента и управления случайностью. Здесь вы реагируете не на механику, а на непредсказуемое поведение людей. Чит для этого слоя — стримснайпинг, wallhack, знание чужих кулдаунов — то есть владение информацией, которую не положено знать.

  • Примеры: Among Us, Камень-ножницы-бумага, Liar’s Bar, и даже трейдинг. Здесь не нужно мастерски владеть кнопками, но важно читать намерения и/или знать то, чего не знают другие.

3. Макро: Слой систем и стратегии

Макро — это управление ресурсами, планирование маршрутов и понимание условий победы. Это «математически верный» путь к успеху. Идеальный чит — шахматный движок или идеальный стратег, говорящий вам, что делать в конкретный момент времени.

  • Примеры: Factorio, Stardew Valley, Крестики-нолики. Это логические задачи, которые можно «решить».


Большинство современных игр — это комбинации этих слоев.

  • Микро + Макро: Скоростное прохождение (спидран, гонки, платформеры) или рогалики — нужно знать идеальный маршрут и безупречно его исполнить или знать хорошие билды и суметь их собрать.

  • Микро + Мезо: Файтинги (Street Fighter, Tekken), где важна и техника, и умение предугадать действия врага.

  • Мезо + Макро: Hearthstone, Teamfight Tactics (TFT) или шахматы на профессиональном уровне, где стратегия сочетается с психологическим давлением на оппонента.

Да, существуют исключения, например в виде бильярда (8 Ball Pool), где несмотря на противостояние другому игроку важны больше микро + макро, или Phasmophobia, где путём «заучивания» карт и стратегии можно перейти от мезо к макро.

Главные киберспортивные дисциплины (и не только) находятся на пересечении всех трёх измерений. Однако их баланс различен:

  • В CS2 доминируют микро (стрельба) и мезо (чтение позиций), а макро-составляющая проще, чем в MOBA.

  • В Overwatch фокус зависит от роли: для дамагеров важнее микро (аимбот), для танков — мезо (знание кулдаунов), для саппортов — макро (знание где и что делать = идеальный стратег).

  • Apex Legends считается одной из самых сбалансированных игр, где аимбот (микро), wallhack (мезо) или идеальная стратегия (макро) дают примерно равные шансы на победу.


Три измерения геймплея: новый взгляд на жанры игр

В чём мораль? Понимание этих слоев помогает лучше разобраться в себе как в игроке. У каждого из нас есть природная склонность: кто-то «микро-игрок» и обожает оттачивать механику до автоматизма, кто-то «мезо-игрок» и кайфует от хаоса и чтения людей, а кто-то «макро-игрок» и любит планировать всё на десять шагов вперед.
Если какая-то популярная игра вас бесит, возможно, она просто требует от вашего мозга навыков из того слоя, который у вас не развит или вам не интересен. Можно перестать винить себя за то, что игра «не зашла» — скорее всего, она просто тестирует не те качества, которые вы привыкли использовать.

Причём если вам нравятся «микро» и «макро» области, то совсем не обязательно должны нравиться «микро+макро» игры. Например, автору классификации нравятся «микро», «макро» и «центральная» области. Мне же, после недолгих размышлений, показались приятными, в основном, мезо-игры, а также в чуть меньшей степени «мезо+макро» и «микро+макро».

В общем, считаю данную классификацию очень интересной. В англоязычном сегменте эта идея хайпанула, люди даже начали делать сайты, посвящённые такой классификации игр, и хотелось бы чтобы в русскоязычном сегменте тоже о ней услышали, пообсуждали, и возможно улучшили.
Ссылки на автора оставлять не буду, но при желании можно легко найти пост на Reddit по ключевым словам.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества