Три измерения геймплея: новый взгляд на жанры игр
Наткнулся на интересное видео англоязычного автора и решил поделиться здесь, так как предложенный в нём подход к разбору игр показался мне очень логичным и в чём-то прорывным. Далее будет краткий пересказ основных мыслей.
Мы привыкли делить игры на жанры вроде «шутер» или «стратегия», но эти ярлыки часто не объясняют, почему одна игра нам нравится, а другая точно такого же жанра — нет. Вместо этого предлагается оценивать игры через три фундаментальных слоя: микро, мезо и макро. Самый простой способ понять, к какому слою относится игра — это представить, какой «чит» сделал бы её прохождение тривиальным.
1. Микро: Слой исполнения
Микро — это ваши рефлексы, точность (аим), тайминги и мышечная память. Идеальный чит здесь — аимбот, который обеспечивает безупречный ввод данных.
Примеры: Osu!, Geometry Dash, Тетрис. Это игры, где всё зависит от того, насколько точно и быстро вы нажимаете на кнопки.
2. Мезо: Слой вероятности и психологии
Мезо — это уровень «игр разума», чтения оппонента и управления случайностью. Здесь вы реагируете не на механику, а на непредсказуемое поведение людей. Чит для этого слоя — стримснайпинг, wallhack, знание чужих кулдаунов — то есть владение информацией, которую не положено знать.
Примеры: Among Us, Камень-ножницы-бумага, Liar’s Bar, и даже трейдинг. Здесь не нужно мастерски владеть кнопками, но важно читать намерения и/или знать то, чего не знают другие.
3. Макро: Слой систем и стратегии
Макро — это управление ресурсами, планирование маршрутов и понимание условий победы. Это «математически верный» путь к успеху. Идеальный чит — шахматный движок или идеальный стратег, говорящий вам, что делать в конкретный момент времени.
Примеры: Factorio, Stardew Valley, Крестики-нолики. Это логические задачи, которые можно «решить».
Большинство современных игр — это комбинации этих слоев.
Микро + Макро: Скоростное прохождение (спидран, гонки, платформеры) или рогалики — нужно знать идеальный маршрут и безупречно его исполнить или знать хорошие билды и суметь их собрать.
Микро + Мезо: Файтинги (Street Fighter, Tekken), где важна и техника, и умение предугадать действия врага.
Мезо + Макро: Hearthstone, Teamfight Tactics (TFT) или шахматы на профессиональном уровне, где стратегия сочетается с психологическим давлением на оппонента.
Да, существуют исключения, например в виде бильярда (8 Ball Pool), где несмотря на противостояние другому игроку важны больше микро + макро, или Phasmophobia, где путём «заучивания» карт и стратегии можно перейти от мезо к макро.
Главные киберспортивные дисциплины (и не только) находятся на пересечении всех трёх измерений. Однако их баланс различен:
В CS2 доминируют микро (стрельба) и мезо (чтение позиций), а макро-составляющая проще, чем в MOBA.
В Overwatch фокус зависит от роли: для дамагеров важнее микро (аимбот), для танков — мезо (знание кулдаунов), для саппортов — макро (знание где и что делать = идеальный стратег).
Apex Legends считается одной из самых сбалансированных игр, где аимбот (микро), wallhack (мезо) или идеальная стратегия (макро) дают примерно равные шансы на победу.
В чём мораль? Понимание этих слоев помогает лучше разобраться в себе как в игроке. У каждого из нас есть природная склонность: кто-то «микро-игрок» и обожает оттачивать механику до автоматизма, кто-то «мезо-игрок» и кайфует от хаоса и чтения людей, а кто-то «макро-игрок» и любит планировать всё на десять шагов вперед.
Если какая-то популярная игра вас бесит, возможно, она просто требует от вашего мозга навыков из того слоя, который у вас не развит или вам не интересен. Можно перестать винить себя за то, что игра «не зашла» — скорее всего, она просто тестирует не те качества, которые вы привыкли использовать.
Причём если вам нравятся «микро» и «макро» области, то совсем не обязательно должны нравиться «микро+макро» игры. Например, автору классификации нравятся «микро», «макро» и «центральная» области. Мне же, после недолгих размышлений, показались приятными, в основном, мезо-игры, а также в чуть меньшей степени «мезо+макро» и «микро+макро».
В общем, считаю данную классификацию очень интересной. В англоязычном сегменте эта идея хайпанула, люди даже начали делать сайты, посвящённые такой классификации игр, и хотелось бы чтобы в русскоязычном сегменте тоже о ней услышали, пообсуждали, и возможно улучшили.
Ссылки на автора оставлять не буду, но при желании можно легко найти пост на Reddit по ключевым словам.









