Us-battle, мой инди проект
2 поста
2 поста
Этот пост будет о технике.
В моей игре техника собирается из частей (корпус + башня), за исключением цельной типа вертолёта, джипа и пр.
Изначально танки были цельными и при покупке игрок выбирал из готовых, но по мере добавления новых типов, их становилось слишком много и я решил что система сборки танка будет и удобнее, и интереснее
Сложной частью было скорректировать характеристики собранных танков со старой моделью уже готовых, необходимо было подогнать башню и корпус чтобы при сборке "стандартных танков" их характеристики были точно такими же как и раньше.
Изначально вся техника могла моментально поворачивать свой корпус хоть на 180°, но буквально после первого теста в 2м, стало ясно что баланса с такой системой не добится, "мансить" можно было даже на огромном танке так же просто как на джипе и была введена скорость поворота корпуса и башни.
HP техники противника было решено не показывать игроку, после непродолжительных споров на этот счет во время тестов, вместо этого добавлены цифры нанесенного урона в момент попадания
Накопление многократно нанесенного урона суммируется пока урон наносится непрерывно
Скорее всего в будущем вертолёт тоже будет иметь отдельно устанавливающееся на него вооружение, но сейчас он одного типа
Скачать игру и попробовать оффлайн режимы можно тут: https://boosty.to/us_inc
Если когото заинтересует, приглашаю на онлайн тесты вместе со мной.
Я фронтэнд разработчик по профессии, в IT уже 8+ лет. Разработкой игр начал заниматься не более года назад.
Выбрал godot, потому что не так давно делал для себя и компании аналог тетрис плюс (игра на ps1), в котором был pvp режим но только 1х1, после некоторого количества вечеров где 2 человека играют, а остальные ждут своей очереди решил что надо сделать свою версию где можно играть сразу хоть в 8м, буквально за пару-тройку недель сделал играбельную версию, после нескольких тестовых игр и правок после них, была готова полностью играбельная версия.
Если будет кому интересно могу рассказать о нём подробнее
Процесс очень понравился и решил сделать чтото посложнее. Так как я большой поклонник RTS и PVP-состовляющей, решил что делать просто RTS смысла нет, их можно без труда найти, тем более что C&C generals для нашей компании сложно чемто перебить и поэтому от RTS в игру добавил только элементы строительства, сделав основным геймплеем экшн-шутер.
Игра вдохновленная старыми RTS играми и экшн шутерами времен PS1.
Хочется сделать относительно простую, но затягивающую PVP игрушку для компании, в будущем планируется приобрести полноценный dedicated-сервер для игры онлайн, сейчас уже есть статический IP и серверная часть стоит на старом пк дома
Работу над проектом веду один, на данный момент сделана база игры, механики стрельбы, строительства, управления, урона и пр., недавно добавил обучение и несколько уровней для pve-компании с целью раздачи игры для оффлайн тестов
Сейчас по большей части нужны тесты для настроки баланса, критические баги уже устранены.
Скачать игру и попробовать оффлайн режимы можно тут: https://boosty.to/us_inc
Если когото заинтересует, приглашаю на онлайн тесты вместе со мной.