JokyeJoes

JokyeJoes

На Пикабу
99 рейтинг 0 подписчиков 2 подписки 1 пост 0 в горячем
5

Почему до сих пор нет нормальной игры про мангаку или аниме-студию? Нет серьёзно

Я жду такую игру годами. Серьёзно, очень жду. Хочу почувствовать, каково это начинать никем с карандашом в руках, а закончить создателем, чью работу смотрят миллионы фанатов по всему миру. Но почему-то никто такую игру не сделал.

Я не разработчик. Просто фанат игр, который очень хочет в это поиграть. Сразу скажу: мне ничего не нужно взамен. Ни денег, ни упоминаний. Единственное, чего я хочу, чтобы игра, которую я себе представлял последние годы, наконец появилась. Поэтому расскажу, о чём я мечтаю. Может, кто-то из вас согласится.

Объяснение примерного концепта:

Представьте: вы начинаете мангакой в 80–90-х, во времена золотой классики аниме. Сначала рисуете тушью на бумаге, потом переходите на цифру. VHS сменяется стримингом. Ваши навыки растут не от скучных повторений, а от выбора. Стиль рисунка зависит от жанра: реализм для сэйнэна, экспрессия для сёнэна, лёгкость для сёдзё. Сюжет будет зависит от тем. Политика, приключения, психология, боевая манга.

Это не очередной тайкун про геймдев или кафе, которые всем приелись. Аниме сейчас везде, даже на Кавказе. А нормальной игры про мангаку и аниме-студию до сих пор нет.

СУТЬ ИГРЫ:

Вы начинаете с малого. Инди-журналы, может, веб-платформы. Пробиваетесь через рейтинги и продажи. Со временем вас замечают крупные издательства. Первый серьёзный проект ваншот. Если заходит, получаете сериализацию. Вот тут начинается настоящее погружение Еженедельные дедлайны, опросы читателей, рейтинги. Зависнете внизу слишком долго, и вашу мангу закроют. Вы всегда на грани, но можно в целом и упростить.

Издательство помогает с продвижением. Реклама в журнале, постеры, коллаборации. Но ресурсы ограничены. Чем выше ваш рейтинг, тем больше поддержки. Иногда можно торговаться. Больше рекламы сейчас в обмен на лучшие условия контракта позже.

Если ваша манга становится бестселлером, появляется шанс на экранизацию. К вам приходят разные студии. Одни дорогие, но выдают невероятное качество. Другие дешевле и быстрее. Выбор за вами.

Когда производство запущено, перед вами встаёт классическая дилемма аниме, это филлеры или сезонный формат? Филлеры дают аниме время и не дают догнать мангу, но если они плохие, падают рейтинги. Сезонный формат безопаснее, но нет постоянного хайпа.

И ещё творческая сторона адаптации. Вы участвуете в создании постеров, промо-арта. Выбираете исполнителя для опенинга и эндинга. Хорошая опенинг-тема может стать вирусной и привлечь зрителей, которые даже не читали мангу. Выбор сэйю (озвучкеры по нашему). Чем круче и известнее сэйю тем больше бабок понятное дело, но и профита не меньше. Выбор музыканта для опенинга. Каждое решение имеет значение.

Ну и конечно же конкуренция, без этого было бы менее интересно. Другие мангаки в вашем журнале борются за те же места в рейтинге. Конкурирующие издательства выпускают свои хиты. Нужно следить за рынком. Кто-то выдал неожиданный хит? Он оттягивает вашу аудиторию. Конкурент прогорел? Это шанс подняться. Иногда можно даже объединяться с авторами из других журналов для совместных акций.

Если ваше аниме выстрелило в Японии, вы выходите на мировой уровень. Выбираете платформы. Netflix, Crunchyroll, локальные каналы. Локализация имеет значение. Перевод, дубляж, адаптация под культуру зрителя. И вдруг вы видите, как вашу работу смотрят на другом конце планеты. Фанаты рисуют арты, пишут теории, боготворят ваших персонажей( ну это так условно, скорее описано для погружения, хотя было бы прикольно). Я думаю, нет, даже не так. Я уверен что это сработало бы, потому что вы будете считай проживать каждое своё произведение, а не просто видеть картинку с цифрами успеха.

Механика игры:
Теперь о самом сложном. честно сказать я не мало думал об процессе рисования манги, чтобы это было не тупое залипание но и старался не перегибать и составить что-то реализуемое. И у меня есть примеры.

Есть игра Manga Works. На телефон и на ПК. Я провёл в ней очень много времени и кое-что понял. Механика с арками и комбинациями в теории интересная, но на практике вышла слишком абстрактной и непонятной. Без форума толком ничего стоящего наклепать не мог. Например, "хаотичная арка" в сочетании с "твёрдой аркой". Что это вообще значит?))) Вот серьёзно, это сильно вырывает из погружения. Ну может, дело в том, что игра не русифицирована.

Также есть пример, который многим будет понятен и близок. Возможно, вы уже играли в него. Mad Games Tycoon 2. То, как там распределяется сложность, глубина проработки разных направлений — это просто сок. Не без недочётов, но всё же лучше того, что я описал выше.

Поэтому я подумал что если сделать нечто средние между ними?

Каждые несколько глав вы выбираете арку. Не абстрактные названия вроде "хаотичная" или "твёрдая". А реальные сюжетные направления. Может, это битва с превосходящим противником. Или персонаж, борющийся с внутренним конфликтом. Если манга про романтику или с её элементами то что-то по типу первое признание, сложные отношения. Раскрытие тайны. Путешествие или приключение. Или просто повседневность, чтобы дать персонажам подышать. Вариантов может быть много, как например количество тематик Mad Games Tyccon 2, но без фанатизма ахаха. По сути каждая арка будет задавать тон вашей манге по-своему.

Затем, внутри арки, вы работаете над отдельными главами. Решаете, на чём сосредоточиться. Может, на рисунке, чтобы визуал и раскадровка были идеальными. Может, на сюжете, чтобы выдерживать темп и напряжение. Может, на диалогах, чтобы раскрыть голоса и юмор персонажей. Или на уникальности, добавляя те неожиданные моменты, за которые читатели влюбляются в вашу работу. А в ключевые моменты, обычно в середине и конце арки, вы принимаете настоящие сценарные решения. Кто победит в битве? Признается ли герой в любви? Тайна будет раскрыта или останется недосказанной? Кто-то предаст команду?

Так каждая созданная вами манга чувствуется по-разному. Вы не просто комбинируете циферки. Вы реально пишете историю. Но система остаётся достаточно простой, чтобы её можно было реализовать. Ничего безумного. Возможно.

ОКЕЙ... я понимаю. Может, всё это звучит слишком сложно. Но это просто набор идей для игры. Что-то можно убрать, что-то взять за основу.

ГЛАВНОЕ:
В общем, если говорить серьёзно, то это моя мечта. Я знаю, что разработка игр это очень сложно. Знаю, что студии получают сотни идей. Но рынок аниме огромен и продолжает расти, как и растёт моя надежда на такой проект. Миллионная аудитория, и почти нет конкурентов в жанре тайкун. Повторюсь. Всё, что я написал выше, это просто идеи. Примерный набросок, а не готовый проект. Я просто размышляю вслух, основываясь на том, во что играл. Особенно на Manga Works.

И всё же, если вдруг каким-то небесным чудом этот пост попался разработчику игр или тому, кто с этим связан. Если кто-то из вас ищет проект или знает такого, может это вас зацепит.

А если вы такой же игрок, как я, дайте знать, что я не один такой. Я же не шизанулся? T_T

P.S. Спасибо, если дочитали.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества