О политике Hobby World по поводу авторских прав и игре The Call of Cthulhu
Жёсткая политика хобби ворлд по авторским правам опустила хорошую НРИ в лютый андеграунд.
Call of Cthulhu происходит в 20е года XX века, где игроки встречаются с лафкрафтовской и не только хтониной. Она проста для мастера, проста для игроков, но при этом увлекательна.
Спиратить материалы по ктулхе сложно. Хоббики зорко следят за всеми тематическими группами в телеге. Из-за этого люди в массе своей не могут попробовать игру бесплатно, понять, нравится она или нет и не примыкают к комьюнити. Покупать книги дорого, и я понимаю, почему люди не хотят рисковать.
Авторские права сильно мешают распростронению замечательной игры. По ДнД спиратить можно многое, по Вахе тоже. Если этот пост увидит кто-то из хобби ворлд, то если хотите заработать с книг по ктулхе побольше, закройте глаза на то, что кто-то сольет книгу мастера и пару начальных сценариев. Расширив комьюнити, вы увеличите себе клиентуру.
И вообще, авторские права должны умереть. Первые года 3-5 пусть будут, чтобы автор заработать успел, а дальше его труд в народное достояние. Сама игра The Call of Cthulhu появилась потому, что на Лавкрафта кончились авторские права.
Пост недовольства окончен

