AJMaker

AJMaker

На Пикабу
1505 рейтинг 2 подписчика 2 подписки 4 поста 2 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
23

Pacman за 5 минут :)

Pacman за 5 минут :)

Салют, Пикабу!


Сегодня я расскажу о том, как создать игру на телефон за пять минут!!

=)

Одно время мне попадались на глаза видеоуроки про создание игр за сравнительно короткое время. Но как правило это были какие-то примеры применения базовых основ по созданию игр в тех или иных редакторах. По сути своей которые позволяли, овладев необходимыми навыками быренько набрасать пару спрайтов и заставить их как-то взаимодействовать. Зачастую эти видосы открывали целый курс обучения геймдизайна. Ну а иногда просто для одноразового ознакомительного просмотра.


Но при ближайшем рассмотрении разработка и портирование игры на смартфон скрывала за собой кучу сопутствующих проблем, разбираться с решением которых в то время не было времени. И видимо, не особо-то и желания.


Однако же мной была предпринята попытка сделать что-то простенькое, быстренькое, и чтобы сразу можно было в это поиграть без регистрации и смс.


За прототип я взял (к сожалению или счастью без спроса) игрушку пакмен на денди. Со всем уважением к издателям и разработчикам.

За движок - бесплатную версию констракта второго.

Музончик взял первый попавшийся, тоже к сожалению без спроса, но надеюсь проблем не возникнет. Если что - всегда можно удалить, или заменить. Или просто написать огромную благодарность музыкантам за создание такого чудного трека.


Скажу сразу - за пять минут создать нормальную играбельную вещь довольно проблематично. По опыту - большую часть работы занимает как раз визуальная составляющая и звук. Поэтому лучше к такому быть готовым заранее. Понятно конечно, что при желании я бы мог нарисовать на худой конец карандашом и отсканировать спрайтлист. Или по-простому накидать в пейнте и оставить монохромным. Но и на это времени тратить не хотелось. Важен был эксперимент. Поэтому пришлось вырезать спрайтики из снапшотов эмулятора денди.


Почему я выбрал именно констракт второй? Я уже довольно приличное время с ним тесно взаимодействую. У него есть достаточный потенциал для создания различного рода событий. Неплохой арсенал финального экспорта. Правда и имеются кое-какие ограничения. максимальное количество слоев - 4. Максимальное количество ивентов - 100


Так же для теста игры я воспользовался своим ресурсом. Хотя можно было быстренько поднять какой-нибудь xamp на компе. И тестить в домашней сети.


Начал я с того, что разметил будущий проект под пропорции оригинальной игры 1:2. Можно было конечно развернуться полномасштабно в фул эйч ди. Но любовь к пикселям не позволила допустить подобное пренебрежение.

На полученный 512х448 квадрат )) я разместил бэкграунд, в виде спрайта игрового поля со всеми стенками. Дополнительно придав им жёсткости спрайтом с поведением солид. Это означало что через области с этими спрайтами нельзя пройти. Можно только упереться.

Вторым делом я добавил спрайт пакмена. Вложив в него всю любовь к ретро-играм, всю душу, поведение 8-и направлений, и наверное силу земли. Выстроил ему ускорение, замедление. И добавив две анимации. Хавальник вака-вака и подобие самопоглащения с последующим исчезновением. 8-и стороннее управление ограничил 4-мя. Больше и не требовалось. Так же отключил возможность изменения угла, чтобы он не поворачивался, а только перемещался. Далее я добавил две переменые, назвав их условно инпут и направление. В событиях нажатий клавиш клавиатуры, а так же позднее добавил события геймпада и тача, указал, что при нажатии на васд - каждой кнопке соответствовало своё название стороны экрана.

Следующим шагом надо было заставить пакмена двигаться и поворачивать. Для более чёткого координированного движения (он же не поворачивает, он грубо вверх вниз влево вправо двигается) и чтобы не цеплялся за стенки, я в каждый перекрёсток поставил по спрайту, координируещему направление. в точке перечесечения координат ГГ и вейпоинта, выравнивались координаты спрайтов и применялся инпут.

Следующим шагом было создание врагов и оформление им АИ. Созданы они по образу и подобию пакмена, с той лишь разницей, что вместо импута в точках пересечения с вейпоинтами рандомно выбиралось направление. Что напроч лишило их каких-либо признаков интеллекта, зато добавило непредсказуемости в игре.

по событию столкновения одного из них с главным героем поставил замедление происходящего с анимацией самопожирания пакмена.

После, я добавил эти забавные точки, которые с таким удовольствием пожирает вака-вака при столкновении с ними последние не уничтожались а просто переходили в состояние инвиз. Для придания игре пикантности, враги обладают противоположным свойством, переключающим кучки при столкновении с ними в состояние визибл.

Для придания красоты, я немного подправил анимацию хавчика и добавил эффекты исчезновения стенкам.

Так же добавил два счётчика, текущий скор и топ скор. Пририсовал стрелочки для управления на тачскрине.

Кнопочку для "поделиться с друзьями в вк" - ну а куда без этого. Ну и добавил вишенку.


Далее я экспортировал в html5 совместимый формат. И залил на хостинг. При разработке констракт использует локалхост. но этого было не достаточно для телефона.


После загрузки веб версии, я перешёл по ссылке с телефона, игрушка загрузилась и вроде бы была играбельна. Далее маленький трюк, порадовавший меня в своей простоте и юзабельности. Просто раскрыл менюшку управления страницей и отправил ярлык на рабочий стол. На главный экран. После чего игрушка спокойно открылась в формате полноэкранного приложения. Всё. Конец.


пс. небольшой баг. музончик весит чуть больше всего остального. Поэтому ему требуется некоторое время на подкачку.

Обо всех остальных багах или возможных вариантах апгрейда с удовольствием почитаю в комметариях.

Кому нужен исходник - в лс.


п.п.с. демонстрирующую геймплей гифку и летсплей прикреплять не стал. игровой процесс понятен и прост. но желающим потрогать, как говорится, своими руками ссыль:


http://ajmaker.ru/wakaproject


Ну и приятной ретромании ^__^ с ретрольгией ))

Показать полностью
51

Power Blade 2 Remake Beta

Power Blade 2 Remake Beta

Доброго времени суток, всем ценителям ретро-игр и хранителям тёплых воспоминаний эры денди.


Сегодня я хочу поделиться с вами одним, на мой взгляд интересным проектом.


Это уже практически полноценный ремейк одноименного боевика, хита прошлых лет, игры имеющей право на продолжение, и почитаемой до настоящего времени - Power Blade 2

В настоящий момент игра находится в стадии бета-тестирования, доступна для общего ознакомления, как в формате веб-версии, так и локальной портабл. (ссылки в конце текста будут).


Стартовал проект уже (страшно подумать) 4 года назад, когда совершенно случайно я узнал, что в современном мире игры не разрабатывает только тот, кто не знает, что такое игры вообще. Мой выбор пал на констракт второй, вполне подходящий как и для хорошего экшон-платформера, так и для получения первичных навыков в создании игр.

Почему же мне захотелось взяться именно за Power Blade 2 - наверное в первую очередь потому, что я в детстве очень любил эту игрушку. Наряду с такими хитами как боевые жабы или контра она конечно уступает, и в первую очередь по причине отсутствия мультиплеера. Но среди синглплеерных игр она уверенно держала марку.

Во-вторых, это потрясающая музыка в игре.

В-третьих с моей дилетантской точки зрения процесс разработки мне почему-то не казался сложным. Ну бегаешь, прыгаешь, пуляешь бумеранги или гонишь волну, будучи в костюмах, которых всего ничего - четыре на выбор. И вот тут я конечно же был неправ.

Освоение констракта и наполнение содержимым римейка сопровождалось не только трудностями языкового барьера и отсутствием опыта, но и иной раз весьма интересными событиями. То помогут спрайтами, то подскажут необычное решение, то отзывчивое комьюнити, на удивление среди которого тоже нашлись поклонники PB2, помогут с уроками по платформерам. Самым большим бонусом проекту оказался во истину шикарный подгон от проекта Gambit. Были предоставлены крутейшие каверы, к тому времени выходившие уже в альбом музыканта и доступны к скачиванию и прослушиванию отдельно. С прямого соизволения музыканта саундтрек в игре приобрёл просто драйвовый формат. В дальнейшем, если проект не загнётся, планируется добавить опционально оригинальный саундтрек и техно-обработку. На любой вкус.


Визуальная часть игры не сильно отличается от оригинальной. Хотя мной была предпринята попытка перерисовать спрайты и сделать их похожими на векторные. Но за неимением достаточного таланта спрайты получились скажем не уровня Дяди Блейд. А потраченное время помноженное на количество задействованных картинок в проекте, заставило отказаться от данной затеи. По этому картинка выглядит вполне узнаваемой, не пестрит GL эффектами и местами прям умиляет своими квадратегами. Из явных отличий - наличие паралакса, что несомненно добавляет псевдо-глубины бэкграундам на уровнях. Другими словами - выглядит приятно и современно.


В двух словах о механике, и только потому, что её необходимо пощупать самому, а не читать о ней в рецензиях. Её хотелось конечно же приблизить к оригиналу, подсластив какими-нибудь современными примочками. Так появился двойной прыжок, ускорение в полёте, лунная походка Майкла Джексона (шучу, это баг). Немного расширил в игре кач. Теперь при жадном коллекционировании итемок можно получить бонус к хп, батарейкам. Количество бумерангов не ограничено ни чем, кроме скорости анимации их выбрасывания. В середине разработки был интересный баг, позволяющий Нове пульнуть сразу тучу бумерангов ака спредган в контре. Но мне показалось это излишеством и данный баг был пофикшен. Собираемые звёзды теперь не ограничивались шкалой силы броска, при достижении лимита шкала просто растягивается увеличивая скорость бумеранга и его дамаг. Так же на дамаг влияет качество бумеранга. Теперь его не два, как было в оригинале, теперь бумерангов аж 5 стилей. Каждый так же увеличивает наносимый урон. На первой стадии тестирования можно было раскачаться таким образом, что особо толстые мобы, как драконы ии боссы падали с пары ударов. В настоящем это исправлено, с таким качеством, что бои с боссами стали немного интересней чем раньше. По секрету им необходимо нанести 100 точных ударов с максимальной силой. или же эквивалентное по дамагу количество ударов меньшей силы. Управление прикрутил вариативное. Доступно как WASD на клавиатуре, так и игра на контроллере от майкрософт. Хотя тестил на дуалшоке третьем. Управление вариабельно тем, что в любой момент можно переключиться с клавиатуры на джойстик и обратно - одно другому не мешает.


Из классической версии перенёс систему паролей. Пока что доступны только два. Это все костюмы и они же с завершёнными первыми четырьмя уровнями и доступным пятым. Планируется разбавить интересными модами и в проекте по завершении прохождения игры, открыть доступ к первой части, в рамках этого проекта (т.е. тот же интерфейс, механика, костюмы, но уровни и сюжетка из первой, в группе проекта есть скрины)


Что осталось незавершённым на этом этапе. Во-первых, это последний последний босс, в оригинале он мне кажется слишком простым, поэтому планируется закодить ну просто мегажаркую битву с интересным аи босса. Во-вторых, не хватает пары тройки уровневых мобов. На геймплей это не сильно влияет, раскачаться можно и без них. Мобы отсутствуют на последнем шестом уровне. В-третьих, отсутствует диалог с Жаклин, по той простой причине, что он никак не влияет на сюжет, и для меня до сих пор загадка наличия этого персонажа в игре. Так же в разработке находится финальная катсцена, с титрами и благодарностями всем тем людям, кто поддерживал меня всё время от старта проекта до его грядущего релиза.

В мечтах конечно же найти умельца дизайнера для перевода графики в HD формат. Сделать локализацию на русском, английском и японском языках. Ну и не хотелось бы словить запрет на публикацию от владельцев авторских прав. Авторские права это не круто >_< При всём моем уважении к конторам, релизнувшим оригинал.


И в заключение вышеизложенного: хоть проект для меня и стал первым, отнюдь он не уникален. Пробую свои силы в разных других разработках, таких как Ninja Gaiden, TMNT TF, Baloon Fight, в планах ещё одна совместная работа с Gambit.


Тем же кто таки заинтересовался - ссылки на игру

http://ajmaker.ru/powerblade2remake/ - веб-версия

https://yadi.sk/d/JjrFfPoA3TKxjt - портабле


о дальнейшей судьбе проекта и его последующих версиях можно периодически осведомляться в одноименном паблике в вк


спасибо за внимание. приятной игры ^_^

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества