Для минусов
Пикабу - херня
P.S.: Нужны минусы для удаления аккаунта, модерация отказывается удалять акк с таким рейтингом, а я знаю, вы любите это дерьмо, так что накиньте если не жалко.
Пикабу - херня
P.S.: Нужны минусы для удаления аккаунта, модерация отказывается удалять акк с таким рейтингом, а я знаю, вы любите это дерьмо, так что накиньте если не жалко.
Здравствуй, дорогой читатель!
Сегодняшним объектом моей аналитики станет аниме Парад Смерти.
Сразу скажу - это одно из моих любимых аниме. Познакомил меня с ним один очень дорогой человек, и я ему признателен за это, ведь черт возьми, да это же аниме заставило меня проникнуться мыслями о загробной жизни и на примере Декима показало, что как бы ты не считал свою работу идеальной в плане ее исполнения, все равно может оказаться так, что ты кардинально не прав. И, что еще главнее, не прав не сколько в исполнительном смысле, сколько в идейном.
Именно об этом и о всем прочем я бы и хотел поговорить. Начнем!
Итак, Парад Смерти - прекрасный представитель жанра "Драма". Ход повествования этого аниме схож с Невестой Чародея, т.к. тоже раскрывает сюжет и персонажей через мини-истории, хотя аниме и не попадает под жанр "Повседневность". Эти мини-истории непрерывно связаны с теми, кто попадает в бар Quindecim, в то время как главная героиня - Чиюки и Деким являются естественными катализаторами для раскрытия этих мини-историй.
Разбирая судьбы каждого, кто попадает в бар, они оба рассматривают одну ситуацию под разным углом, и, тем самым, продвигают главную арку всего аниме - политику распределения попавших в бар и ее моральную сторону . И как раз Чиюки выступает здесь в качестве основного катализатора моральной стороны вопроса, в то время как Деким является исполнителем стандартной процедуры распределения посетителей через игры, и не имеет ни капли сомнения в том, что он делает, вплоть до самой развязки, которая, кстати, одна из сильнейших мною увиденных.
По большей части, для всего аниме хватило бы и этих двух основных персонажей, но дабы зритель лучше понимал лор, то нас знакомят и с еще одним барменом - Гинти, начальницей Декима и Гинти - Ноной, экс-владелицей бара Quindecim - Квин, и местным главой - Окулусом. Все эти персонажи предназначены дабы лучше показать зрителю жизнь загробного мира, его работу, а также, часть из них, дополняют основную арку аниме, демонстрируя отличия Гинти от Декима и разногласия Ноны с Окулусом.
В графическом плане, это также одно из красивейших на мой взгляд аниме, как я уже упоминал в предыдущей аналитике. Рисовка, может, не столь же детальна как в той же Невесте Чародея, но определенно имеет свой шарм и своеобразие. Один лишь бар чего стоит:
Отдельно, пожалуй, отмечу и дизайн персонажей. Вы просто посмотрите на них:
Ну разве не прелесть?
Как раз приступим к ним.
Что, кстати, стоит отметить, с запоминаемостью персонажей тут куда лучше, чем в той же Невесте Чародея, ибо я помню почти буквально всех, кроме, пожалуй, нескольких посетителей и зеленоволосого статиста - лифтера.
Собственно, Чиюки - еще один довольно приятный представитель типа неглупых ГГ из аниме, пусть и моралфаг(дисклеймер: автор поста аморальный ублюдок, которому доставляет удовольствие горе персонажей аниме, и вообще в бога не верит, так что не лезьте предъявлять за моралфажество). Своим моралфажеством довела Декима до слез.
Деким - мистер каменное ебало. Пожалуй, наиболее интересный персонаж, а потому и является основой всего фан-сервиса аниме. В первую очередь он, наверное, тем и интересен что ведет себя как машина, максимально нечеловечно. Пока у него не появилась Чиюки, смастерил себе окружение из манекенов. Твой бро. (СПОЙЛЕРЫ: ОН НАУЧИТСЯ УЛЫБАТЬСЯ)
Гинти - ха-ха, да, прикольный ворчливый хрен, которому, как и Декиму, также не свезло с одной посетительницей. Но в отличии от Декима, этот хрен одним лишь взглядом пошлет нахуй посетителя, и вообще он никому не нужен. От него даже кошка ушла! Лох! Он такой лошок, что его даже лолька в пол втаптывает! Не твой бро.
Нона - Чед всея аниме, на ее фоне все остальные: Деким, Гинти, Окулус - просто виргины.
Н - Нона.
О - Окулус.
Н - Человечных барменов хочу.
О - Не, Нон, человечных барменов не надо - это плохая затея.
Н - БЛЯ ЧЕЛОВЕЧНЫХ БАРМЕНОВ ХОЧУ!
О - Но я пытаюсь объяснить...
Н - ЧЕЛОВЕЧНЫХ !
О - Да чтоб ты манекеном стала!
Н - ДЕКИМ, УЛЫБНИСЬ!
Окулус - амбициозный дед, который, однако, проигрывает Ноне в бильярд со счетом "дохуя : 0".
А еще у него борода цветочек. Ну разве не круто?
Ну а подытожив, нетрудно догадаться, что моя оценка этому аниме - 10/10. Это аниме однозначно заслуживает просмотра каждого и я бы с уверенностью его мог бы посоветовать своим знакомым, которые уже более менее вошли во вкус.
А каковы же ваши впечатления? Предлагаю отписаться по этому вопросу тем, кто уже посмотрел аниме, под этим постом. Возможно, я даже подчерпну какие-то интересные мысли, которые мне до этого не приходили в голову.
Спасибо за внимание!
P.S.: Если вам нравится аниме Тетрадь Смерти, то вам определенно стоит посмотреть Парад Смерти, т.к. студия занималась ими одна, а потому вы можете уловить забавную отсылку ;)
Здравствуй, читатель!
Сегодня, я бы хотел поговорить на тему аниме, потому что считаю бытовуху и политоту на своей стене не совсем уместной - я творческая личность, и аниме - это тоже аспект интересующей меня художественной культуры. Поэтому, я предлагаю и вам отвлечься от двух вышеназванных вещей, коих море. Сразу скажу - я не отаку, из манги читал лишь Пылающий Ад, а конкретного аниме-вкуса у меня нет: мне в равной мере нравится как PTE(Попсовый эпос) так и Созданный в бездне(если учитывать мою систему оценок на YummyAnime, то у обоих аниме у меня стоит 9/10), но при этом я посмотрел по тем же данным YA 37 аниме различного жанра, в связи с чем читающие сей пост анимешники могут считать меня аниме-быдлом, если им так удобнее. В любом случае, аналитика не несет в себе посыла в стиле истины в последней инстанции, это просто впечатления от аниме.
Закончив с предисловием, приступим к делу.
Невеста Чародея - это яркий представитель жанра "Повседневность" с фэнтезийным сеттингом. Насколько я правильно понимаю жанр "Повседневность" - это когда Главный Герой(в нашем случае героиня - Чисе), открывает зрителю различные локальные мини-истории, а не идет по единому глобальному сюжету. Эти локальные мини-истории развивают как ГГ, так и дают некую мораль и повод задуматься. Правда, в моем случае, мораль - последнее дело, ибо я шутил про мать-летчицу Чисе, поэтому меня цеплял в основном сам сюжет этих историй, развязка которых имеет в себе весьма чувственные нотки.
Но вместе с тем, стоит отметить, что в аниме зачастую очень много лишних, как я считаю, моментов. От них можно было бы просто избавиться, и ничего бы кардинально плохого с самим аниме не случилось - смотрящие, думаю, поймут. Если заходить дальше, то было бы лучше, если бы аниме было в том же формате, как и овы "В ожидании путеводной звезды" - там не было всех тех излишков.
А что же насчет вышеупомянутого фэнтези ? Ну, буду откровенен: вы получите красивые и яркие эффекты, а также различную нечисть в стиле Короля и Шута, но лор всего этого вы не получите. Т.е. это больше красочные спецэффекты, нежели часть аниме-мира.
Красиво, да ? Я тоже так считаю.
"Друзья хотят покушать, пойдем, приятель, в лес!"
Что, кстати, насчет визуального плана, то можно уже понять, по картинкам выше, что аниме - красивое. Скажу даже больше, это одно из самых красивых аниме на моей памяти, наряду с такими как: Re:Zero, Созданный в бездне, Виолетта Эвергарден, и Парад Смерти.
Нельзя вот сказать, что где-то художники поленились, что где-то им не доплатили, нет. На аниме просто приятно смотреть, особенно, как уже отмечено выше, на эффекты.
А теперь к персонажам - это тоже важная часть, по которой я оцениваю аниме.
Думаю, многие меня поддержат, если я скажу что проработанные и глубокие персонажи сами по себе интересны. И уж тем более, думаю, анимешники подтвердят, если я скажу, что ходячие архетипы, вроде персонажей из Doki-doki(кроме Моники, окей), не так интересны и не так запоминаются, как если мы возьмем к примеру персонажей из Steins:Gate. Впрочем, я предлагаю вам отписаться по этой теме, и сказать какие типы персонажей вам больше нравятся и какое аниме вы можете поставить в пример, в плане проработанности персонажей.
А что до Невесты Чародея, то на мой взгляд, вкратце говоря: персонажи в ней не так хорошо запоминаются. В связи с этим, я отпишусь по поводу тех, кого я запомнил.
Собственно, Чисе - редкий тип не тупого ГГ в аниме. В связи с тем, что Эйнсворт - топ учитель, она практически сама обучалась волшебству. Не сказать, что я увидел в ней что-то особенно цепляющее, но сама как персонаж не может не запомниться, в отличии от, скажем, ГГ из всяких гаремников. Думаю, это из-за ее миловидных поступков и целеустремленности. Любителям рыжих зайдет однозначно:
Эйнсворт - рогатая башка. Я так и не понял нахера он носит платок на морде, но ему видимо в кайф его нюхать. По идее, он должен был обучать волшебству Чисе, но вместо этого он все аниме маялся херней: бесился, носил Чисе на ручках, и занудничал. В конце-концов, Чисе даже с Картофилом практически сама справилась. Именно тем, что он такой херовый учитель, он мне и запомнился. Ну а еще размышлениями насчет поцелуев Чисе с этой зубастой пастью(пусть он и в человека умеет обращаться):
Силкия - очень напоминает моего знакомого такой же немногословностью, из-за чего при просмотре аниме с другом у нас было множество шуток по этому поводу.
Вот эта особа, которая целует Чисе, очень понравилась. Как зовут, увы, не знаю. Всем бы творческим людям таких вдохновительниц:
Ну и топ-1 персонаж в аниме - Картофил aka Картофель. Тут уже максимальная субъективщина, потому что я привык оценивать художественные произведения по антагонистам. Если мне нравится антагонист, я могу и завысить оценку аниме только за счет него. Таковым является и Картофель - поэтому, у меня и стоит аватар с ним, настолько он мне понравился как антагонист. Много ли антагонистов решают по-приколу перемочить сотни кошек, дабы проверить на одном лошке, сработает ли эликсир бессмертия(или что-то вроде того) ?
Ну а остальные персонажи - невзрачные статисты, включая того пса похожего на Снейпа в человеческой форме. Увы, я не могу сказать, что персонажи Невесты Чародея очень глубокие и продуманные, потому что меня больше всех впечатлил Картофил.
Может, я ошибаюсь, и просто не шарю в аниме персонажах, в любом случае, предлагаю все же отписаться по этому поводу как я написал выше.
Ну а какова же моя оценка ? Я поставил этому аниме 8/10 на YA - это не самое плохое аниме в своем жанре, но я бы не стал советовать его каждому. Это аниме не назовешь красивой пустышкой, но при этом ему следовало бы все же выходить в формате OVA.
Если среди читающих есть те, кто уже посмотрел аниме, то предлагаю вам поделиться своими впечатлениями от аниме.
P.S.: ЭТОТ ПОСТ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ РЕКЛАМОЙ САЙТА YUMMYANIME-ЗАПРЕЩЕННОГО РОСКОМНАДЗОРОМ НА ТЕРРИТОРИИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ЭКСТРЕМИСТСКОГО САЙТА РЕКЛАМИРУЮЩЕГО КАЗИНО. ОЦЕНОЧНОЕ СУЖДЕНИЕ. ПИКАБУНЕБАНЬ.
Как-то давным давно еще решил опробовать новый стиль рисовки, с целью того, чтобы выяснить: насколько сложен в освоении этот стиль, для чего он подходит, и насколько будет отличаться от других двух моих стилей.
Первый и основной мой стиль, который я оттачиваю дольше всего это такой:
Такой стиль я применяю для своих персонажей, которых обычно рисую не в полный рост как тут, а по пояс или вообще бюст. Как к примеру здесь:
Такой стиль терпел множество изменений, и начинал свой путь еще с пэинта(с которого я отошел относительно недавно, кстати) и когда я еще пользовался мышкой, а не планшетом. В дальнейшем, пэинт так и оставался в качестве площадки для создания рисунков, и изменения касались цвета, а точнее закраски. Поэтому, когда я буду говорить о смене техники в дальнейшем, то иметь буду ввиду именно закраску, разукрашивание, и вообще работу с цветом.
На двух примерах выше, или же, так скажем, на моем современном стиле рисовки, применяется послойная техника, ну, т.е. наверное понятно - все внутри контура закрашивается одним цветом, а далее уже накладывается следующий слой с цветом темнее или светлее.
Самая древняя техника рисования, кстати, наиболее близка к этому, потому что раньше делалось также - заливкой заполнял контур, а потом аккуратно не выходя за черные линии рисовал более светлый или темный цвет. В пример можно взять уже известного по моим предыдущим постам Диму:
Собственно, сразу на глаза бросается несовершенство как техники рисования, так и пэинта - белые точки. На самом деле, в таких простых картинках их несложно убирать, но просто лень. Тем не менее, я еще не думал отходить от концепции пользования пэинтом. В дальнейшем я перешел на градиентную технику рисования.
Заключался принцип в следующем - рисовался контур изображения в пэинте, а закрашивался уже в онлайн фотошопе(когда он еще относительно был торт). Как итог было следующее:
Но это еще только самый удачный пример, другие работы выходили и хуже исключительно за счет того, что градиент - штука ограниченная, и применяется вообще не для того. На самом верху он используется в качестве самого простого фона и смотрится отлично(я очень не люблю рисовать фоны). Где то между периодами, я, конечно, все таки пользовался Paint net, но техника рисования была все равно градиентной, а потому программка на успех в дальнейшем не влияла, и прослужила она недолго, потому что мой комп тупо не мог его тянуть, т.к. был уже очень старым и рассыпался деталькой за деталью(хотя, возможно хронологическая ошибка, но не суть - у меня и нынешний комп не лучше по некоторым причинам).
А перешел я в итоге на довольно крутую как по мне технику(по рекомендации знакомого, который рассказал мне как рисует он), которую я называл светотеневой - ввиду того, что основными столпами ее были инструменты онлайн фотошопа "Затемнение" и "Осветление". Пользовался я им очень продолжительное время:
Не самый лучший пример, но пример получше слишком большой, так что, думаю, суть будет итак ясна. Все тот же старый добрый пэинт, только помимо контура в нем еще и цвет заливается в один тон. А потом все махинации с тенями и светом делаются в ОФ.
Вскоре, когда я посчитал, что недостатки пэинта нельзя просто так игнорировать(а помимо белых точек это еще и посредственные линии), я решил перейти на SAI по рекомендации одной очень хорошей знакомой. И, как оказалось, не зря, поскольку манипуляции со слоями очень удобные и позволяют мне заменять инструменты ОФ.
Однако же, я решил себя попробовать и в других стилях, и вторым моим основным стилем оказался ЧБК - Черно-Бело-Красный. Его вы видели во всех моих предыдущих постах и в представлении он не нуждается, однако значительный его плюс в том, что я его применяю для комиксов, а комиксы - штука сложная, т.к. зачастую требует рисования персонажей во взаимодействии и с непривычных для меня ракурсов. В чем же плюс ? А в том, что стиль сам по себе очень не запарный, но зато дает опыт в рисовании персонажей во взаимодействии и с непривычных ракурсов. Т.е., затрачивая меньше усилий, я получаю больше опыта.
И вот, наконец, к чему я вел, это к моему третьему и, наверное, самому редкому стилю - краскоподобный. Из названия можно понять, что изображение благодаря этому стилю должно выглядеть как будто нарисовано краской. И, собственно, вот, первый и пока единственный экземпляр:
Как по мне - эксперимент удался. Как вывод для себя я сделал, что в этом стиле просто так на фон не наплюешь, а потому стоит все таки начинать с него, а не заканчивать им. А что насчет поставленных мною в начале целей, то выводы я сделал следующие:
1) Стиль довольно сложен(вероятно, это потому что я его только начал осваивать).
2) Стиль можно применить для более психоделичных картин.
3) Стиль достаточно отличается от основного(не говоря об ЧБК), чтобы являлся именно отдельным стилем, а не ответвлением, пусть и с схожей техникой.
Но, тем не менее, продолжать его развивать, я считаю - стоит.
А на этом все, надеюсь, в этом посту я получу достаточно минусов, дабы наконец то уйти на покой.
Кто же победит ? Интроверт, шахматы которого так и блещут разнообразием, или не представленный до этого персонаж , шахматы которого работают на силе пофигизма ?
На самом деле, в основу этой картины заложена кулстори:
Однажды у нас в небольшом кругу завелась такая забава - в шахматы играть. Тогда же я впервые почувствовал себя не таким уж и великим шахматистом когда в первую же игру проиграл своей хорошей знакомой. Но не суть. Персона, которую я до этого не представлял - это Док(ну, так его принято величать у нас, ровно как и меня - Смитом). Он раскидывал в шахматах всех налево и направо, и вот однажды он встретился с другим сверхразумом среди нашей небольшой компании. Увы, их игру я не застал, но ее застал Рщыщ( он появлялся в комиксах как пухлый аристократ в трусах). И вот он рассказал как она примерно выглядела, из чего в итоге у меня и появилась идея в голове.
P.S.: Да, как и во многих других, тут есть слишком локальные отсылки и по большей части они представлены в шахматах, но, уверен, знать почему они нарисованы именно так как есть Вам не нужно, а вот насчет подсказки Дока могу пояснить: это его девиз на все предвиденные и нет случаи. Он им так часто оперировал, что это превратилось у нас в своеобразную шутку.
Знаете, я являюсь ценителем творчества группы Король и Шут, поэтому решил немного отойти от юмористической тематики в пользу чего то более глубокого:
Картина была навеяна прослушиванием соответствующей музыки и восхищением от того, насколько Михаил был творческим человеком, ввиду того что я и сам предан своему творчеству - художеству. Можно даже сказать, что пост посвящен не сколько именно Горшку, сколько тематике привязанности к собственному делу которым живешь, а именно как раз творчеству.
Надеюсь, ценители смогут понять глубину заложенной в эту картину мысли и метафоры.