Хотели дать героям фамилии, а дали работу модераторам: Скандал с никами в бете WoW Forever
На этапе закрытого тестирования грядущего расширения World of Warcraft: Forever разгорелся масштабный геймерский скандал. Разработчики решили порадовать ролевое сообщество и ввели долгожданную механику двойных имён, чтобы персонажам можно было прописывать полноценные фамилии.
Но, как это часто бывает, игроки использовали свободу по-своему. Серверы моментально заполонили сотни абсурдных, двусмысленных и откровенно запрещённых никнеймов. Модераторам пришлось экстренно включаться в работу: сейчас нарушителей массово переименовывают в принудительном порядке, а особо креативных авторов полностью лишают доступа к тестированию беты.
Видео создано с помощью нейросетей. Некоммерческая комедийная пародия по мотивам игры, все сцены вымышлены. А какой самый дикий ник с фамилией в онлайн-играх встречали вы?
Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Дренейка-жрец
Пара моих коротких видео по ВоВ
Многие думают, что все значимые события происходят на капе (Макс. Уровне), но на самом деле настоящий беспредел происходил в андерграунде (триал брекет на котором играли люди с пробной версией игры).
Триалы которым был и я имели массу ограничений, например, не могли торговать, пользоваться аукционом, качаться выше 20 лвл и так далее.
Помимо триалов там были твинки, это люди с проплаченной подпиской которые не имели ограничений и могли качаться до 24 уровня (брекет 20-24, соответственно это был максимум чтобы играть с триплами) зачаровать шмот имба-чарами, да и купить имба шмотки на аукционе. В итоге 24 твинк был намного сильнее триала.
Более того был еще дисбаланс фракций, новички чаще видимо начинали за альянс, а потом набравшись опыта перебегали в Орду, у которой были более опытные и одетые триалы с социальными связями, ТК уже знали друг друга и были лучше сыграны. Но настоящая проблема была в перекосе 24х твинков, их за орду было намного больше и альянс во времена первого да и второго видео был слабее. Часто твинки просто загоняли альянс на кладбище.
В общем игра за Альянс была просто хардкорным адом, опытные триалы и 24 твинки чаще всего выбирали самый легкий путь и играли за Орду, а Альянс чаще проигрывал.
Я как идеалист конечно не мог с смириться с такой несправедливостью и выбрал Альянс, чтобы уничтожать этих мерзких любителей легкого пути с сомнительными моральными качествами.
Поэтому в видео такой тон и презрительное отношение к орде. Хотя это конечно больше юмор такой специфический, но твинки орды были и правда неприятными людьми, а вот триалы вполне норм.
Но вообще я больше пытался агитировать в игре и на форуме чтобы альянс играл за самые сильные классы, чтобы как то исправить баланс. Но всем было пофиг.
Когда наши ру сервера объединили с Европой я тоже агитировал за усиление и игру за самые сильные классы, но опять же всем было плевать. В общем мои попытки модернизировать своих бойцов оказались безрезультатны и оставалось только самому пытаться убивать орду.
На самом деле это не было для меня чем то новым, поскольку против меня всегда были настроены превосходящие по численности группы и я привык бороться с ними в одиночку. Это и в играх, и в жизни, и на форумах, толпа всегда была против меня, но меня это устраивало.
Наверное они не любят ногконформистов-идеалистов и просто пытаются приспосабливаться и идти по самому легкому пути, а недоразвитые моральные качества им отлично помогают.
Зная все это смешно читать глупые комментарии ордынцев под видео, которые писали что я воюю с какими то нубасами и типа в этом весь Альянс лол, учитывая, что это именно ордынцы создавали 24 твинков чтобы нагибать заведомо более слабых противнников-триалов.
Это ордынцы боялись сражаться с кем то сильным, а я наоборот всегда выбирал самых сильных противников.
Я пытался вернуться в WotLK 2010 года. В итоге написал свой сервер
Четыре года в одиночку делаю свой сервер WoW, на котором хотел играть сам
Всем привет. Расскажу историю, которая началась с простой ностальгии, а закончилась тем, что я уже четвёртый год по вечерам чиню чужих боссов.
В 2022 году мне захотелось вернуться в Wrath of the Lich King. Не в переиздание, а в тот самый 3.3.5a: Даларан, Цитадель Ледяной Короны и героики в три часа ночи. Я походил по разным серверам, но так и не прижился: где-то пусто, где-то игра уже совсем не та, что я помню.
«Запущу за вечер»
За основу я взял AzerothCore — это открытое ядро на C++. План был простой: поставить его за вечер и пойти играть.
Вечер растянулся на годы. Пришлось с нуля разобраться в администрировании Linux. Ещё я написал свой лаунчер, который сам качает и обновляет клиент, собрал сайт и поднял защиту от DDoS через отдельный прокси-сервер. В какой-то момент поймал себя на том, что в саму игру захожу реже, чем в терминал.
Играть одному скучно — появились боты
Первая проблема маленького сервера — пустые очереди. Собрать пятерых на героик может занять вечность. Поэтому я сделал ботов-компаньонов. Если людей не хватает, они сами встают в очередь, собираются в группу и идут с тобой в подземелье.
Позже боты научились заменять соперника на арене 1х1: если живой противник не нашёлся за 15 секунд, против тебя выходит бот.
Потом захотелось сыграть вульперой
Ну а дальше меня понесло. Хотелось побегать по старому Нортренду вульперой, поэтому в клиент 3.3.5a добавились расы из поздних дополнений: зандалары, ночнорождённые, эредары, драктиры, пандарены и другие. Сейчас рас 23.
Хардкор: одна жизнь
Это, пожалуй, моя любимая часть. Если персонаж умер, он удаляется навсегда, а весь сервер получает сообщение: кто погиб, на каком уровне, где и отчего.
Сверху можно добавить до десяти модификаторов. Например:
без маунтов;
только белые вещи;
стартовое оружие до самого конца;
без торговцев;
половина опыта.
Кто дойдёт до 80 со всеми десятью, получает титул «ЛЕГЕНДА» и объявление на весь сервер. Все павшие попадают в «Хронику хардкора» на сайте, и читать её — отдельное удовольствие.
Самое весёлое — баги
Признаюсь честно: большую часть времени я не придумываю новое, а выясняю, почему не работает старое. Пара любимых случаев:
Магтеридон. Он вообще не начинал бой. Неделями сидел в клетке, а игроки били его без всякого эффекта. Причина оказалась в одной строчке: босс был помечен как неуязвимый для игроков. Из-за этого бой не начинался, решётка не опускалась и таймер не шёл.
Плато Солнечного Колодца. Дальше Бруталлуса никто не проходил, потому что следующие ворота просто не открывались. Ворота в мире стояли, но ядро о них ничего не знало: им нигде не было сказано открываться после смерти босса.
Сундук Валитрии в ЦЛК. Лут у него был полностью прописан, а вот поставить сам сундук в мир забыли. Рейды побеждали босса и уходили с пустыми руками.
Что получилось сейчас
18 апреля 2026 года сервер вышел из беты. С тех пор:
открылась ЦЛК;
появились Mythic+ с аффиксами;
появился Парагон — прокачка после 80 уровня до 999 уровней;
в мире ходит свой мировой босс;
добавилось подземелье «Стражи Могу'шан» под Храмом Драконьего Покоя.
Рейты спокойные: опыт x3, всё остальное x1. Без спешки, но и без многомесячного гринда.
Вместо вывода
Если по-честному, это всё ещё тот самый сервер, на котором я хотел просто поиграть. Просто теперь на нём играю не только я.
Если тоже скучаете по тому WotLK — сервер называется Valor, ссылка в профиле. А если интересна техническая сторона: ядро, боты, клиентские патчи или защита от DDoS, спрашивайте в комментариях. С удовольствием расскажу, а если будет интерес, сделаю отдельный пост.

