Первое свидание в WoW с девушкой
Играли с ней арену не первую неделю и я решил рассказать о своих чувствах...
Кто-то общался с девушками, что это означает?
Играли с ней арену не первую неделю и я решил рассказать о своих чувствах...
Кто-то общался с девушками, что это означает?
Приветствую.
Меня зовут Ян, проживаю в Молдове.
У меня есть свою ютуб канал и буду рад, если ты подпишешься, ознакомишься с моим "творчеством".
Занимаюсь блогерством, вот уже пару месяцев. Строго не суди, приму любую критику и рекомендации к развитию канала.
По планам стримы, больше контента по WoW Retail, WoW Classic.
Так же поигрываю в LoL и Dota 2. Но контент по этим играм, будет уже на отдельно канале и позже когда набью руку :).
В новом ролике, рассказываю как новичку одеться на WOTLK Classic .
Это не совсем пошаговый гайд. Скорее базовая информация, для ознакомления новоприбывшим игрокам.
В центре лагеря - горящая статуя Хеминга Эрнестуэя. Друиды его натурально ненавидят!
Хоть советник и раскрыл себя, его задание наведаться на восток к моржам не дает покоя. Это может быть ловушкой, тем быстрее нужно ее обезвредить! Но по пути мы натыкаемся на лагерь друидов - Д.Э.Г.О.Ж (Друиды за Этическое и Гуманное Отношение к Животным). Банда Хеминга Эрнестуэя свирепствует в округе, охотясь за всем, что только движется, и хотя нам ближе к сердцу подход знаменитого охотника, надавив на эмоции историями о слезинке мамонтенка местная Грета Тумберг в лице друида Даториуса всеже подряжает нас на пару-тройку заданий.
С кампаний в Тернистой Долине и Награнде прошло немало времени, контора Хеминга привлекла в свои ряды огромное количество желающих разбогатеть на торговле шкурками белочек, и эти желающие всех сортов и мастей!
В программе:
- освобождение попавших в капканы мамонтят;
- подбрасывание фейковых шкур в расставленные охотниками капканы (при попытке проверить добычу взведенный капкан отрывает охотникам руки, ноги и головы);
- спасение моллюсков путем вырезания ныряльщиков за жемчугом "Убивай их, пока воды озера не покраснеют от крови!";
- грабежи караванов на побережье; - заказные убийства охотничьих лидеров (нам сразу дали понять, что друиды - на стороне добра, т.ч. геноцид охотников дело богоугодное).
Друидам не интересны деньги, вместо денег у них уши врагов. Да-да, немного отрезанных от вражеских голов ушей жертвуем нашим любителям природы и они нас благословят!
В своих агитках друиды особенно подчеркивают, что охотники несметно богатеют на продаже шкур. Видимо, не смогли договориться, теперь устраняют конкурента
Последним заданием станет убийство Гарольда Лейна, того самого, что присмерти лежал в Награнде и выдавал нам задания поубивать местных коз, а теперь поднялся, стал меховым бароном. Эх, Гарольд, как же разошлись наши дорожки!
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Эн'Кила вроде обычный нерубский город. Из плюсов - минимум три храма на гектар земли. Из минусов - ни Пятерочки, ни МФЦ, ни Сбербанка
Пока мы трясли жителей города, Тассариан выпытал у лича тайну входа в Наксанар: в городе нежити Эн'Кила жрецы Плети хранят три свитка. Тот, кто обладает всеми тремя сможет открыть портал в Наксанар. Свитки хранятся у жрецов, среди них и эльфы-вампиры-санлейн, и нежить-пауки, так что забираем свитки без каких либо угрызений совести. На каждом свитке всего по одному слову, произнеся их на жаровне под парящим городом мы откроем портал наверх! Договариваемся с Тассарианом встретится прямо там.
Король-Лич, конечно не Тзинч, но тоже способен к многоходовочкам
На самом верху мы находим того, кто руководил всеми операциями против сил Альянса в Борейской Тундре. Мозговым центром оказался... Советник Тальбот?! Тот самый советник начальника штаба генерала Арлоса?! Появляется проекция Короля Лича и советник сбрасывает личину - на самом деле он вампир Принц Крови Валанар!
Лариса была выбрана в жертву чтобы достать Тассариана, но Арлос? Им получалось неплохо манипулировать, зачем Советник похитил его? Не пойму логики
И в жертву своему повелителю он привел генерала Арлоса и Ларису (похоже, ее энтузиазм не остался незамеченным). Бросаемся в бой и отбиваем своих у коварного Сан'лейн! Тассариан понимает, что руководство не испытывало никакого доверия к рыцарям смерти, и послав его на невыполнимое задание никто не ожидал увидеть его еще раз живым. Но пути к мирной жизни он тоже не видит, его интересует только месть, и он клянется добраться до Артаса любой ценой, даже не смотря на то, что придется отказаться от воссоединения с Ларисой.
- Товарищ Дембель, а когда нам кушать дадут? - Никогда, товарищ Дух, это армия
На Стоянке Смерти ситуация оказалась гнетущая: воины из отряда "С" еле сдерживают силы Плети, маленький лагерь почти-что пуст, рядом с палатками свежие могилы. Они ждут подкрепления из Крепости Отваги, но кроме одной настырной гражданской там никому до них нет дела. Не будем убивать в них надежду. Тассариан сегодня утром ушел на север в сторону Стонущего Зиккурата. Поищем там.
Хозяин... ты хочешь... я убивать маленький жрец? Очень мучительно, да?
Мы все ближе к городу нежити. Уже видны его проклятые стены, парящий над ним... Наксрамас? Или аналогичная ему крепость. Но пока нам нужен зиккурат, что стоит особняком за пределами города. Приближаемся, мимо нас с криками ужаса убегают культисты! Да что тут происходит?! В зиккурате горы трупов, а над ними совершает какой-то зловещий ритуал Тассариан! Солдаты в лагере предупреждали, что он - рыцарь смерти, еще недавно служивший Королю Личу, и только их уверенность в его лояльности удерживает нас от искушения бросится на него!
Наксрам... Наксанар! Если в Ванилле Накс был уникальным и единственным, то к ВОТЛК производство летающих нерубских крепостей было поставлено на поток!
Тассариан удивлен не меньше нашего - его ищет Лариса? Но для сантиментов нет времени, он уверен, что в наших рядах действует агентурная сеть из числа последователей Культа Проклятых. И единственный, кто может помочь ему вычислить предателей - пытаемый им Лич. Но проблема в том, что личам не страшна боль или смерть, их душа как у Кощея храниться в яйце, а яйцо как следует спрятано. В нашем случаем яйцом является амулет, добыть который нам поможет конь Тассариана - Сумрак, прыгаем в седло на Стоянке Смерти и помчали! Амулет находим на дне ледяного пруда и пока Тассариан будет пытать лича, нам поручают устроить пару-тройку несчастных случаев в стенах города нежити. В составе диверсионной группы также будет присутствовать личный помощник Тассариана скелет Лурид - весельчак, балагур и просто душа компании. Выдвигаемся!
Внучки! Пуля - дура, штык - молодец! Только здесь бабка не достанет, не унизит гвардейца!
Возвращаемся из Далечья в таверну. Лариса сверив жетон почившего вояки с книгой учета особиста-контрразведчика обнаруживает, что ее брат Тассариан (Таррасиан?) определен в отряд "С" (секретно и зловеще). Это странно, т.к. отряды обычно носят названия населенных пунктов, типа "Златоземье" и др. Попробуем разузнать что-то еще в таверне? Кабатчик советует перетереть с местным ветераном-пьянчугой, что мирно спит за соседним столиком. Но предупреждает - без допинга разговор будет коротким. Так что раздобыв бутылочку портвейна с недалеко затонувшего фрегата пытаемся разговорить деда.
Местный СИЗО не изобилует современными дизайнерскими решениями на манер норвежских тюрем, туалет в углу, шконка и общак - там же
Дед вспоминает, что на тюрьме сидит дезертир, прибежавший в крепость с криками "С" значит "Самоубийство!". Наведаемся к нему. Дезертир идет на сотрудничество, их опер-группе во главе с Тассарианом поручили взять штурмом крупнейший в регионе город нежити. Видимо именно это подтолкнуло нашего бравого собеседника к мысли, что лучше живым на тюрьме, чем мертвым на воле. Если мы хотим найти Тассариана нам нужно на восток.
Хорошо, что игра не транслирует запах. Горы гниющей рыбы, позеленевшие утопленники и живущие во всем этом моржи - наврятли на Азероте найдется местечко с ароматами покрепче
Попутно забежим в моржовый городок Каскала - он под осадой утопленников-квалдиров, так что слегка проредив их и подсобив местному вождю с поисками их реликвии на дне морском, переворачиваем ход боя с пользу наших будущих союзников. Отряды врага обезглавлены, а нам дают следующую наводку - Тассариана стоит искать на Стоянке Смерти (благозвучно, да?) что дальше на восток по берегу.
Дамочка вызывает натуральный страх, судя по всему она орудует метелкой против нежити ничуть не хуже, чем здоровяк своим молотом
По пути к шахте по заданию Ларисы нам встречаются фермеры, остатки местной крестьянской общины. Дела плохи - поля заполонила нежить, а из шахты давно нет вестей от охранявших работяг войск. Пробиваемся в шахту - солдаты перебиты, и даже хуже того - восстали из мертвых под властью Короля-Лича! Все, кроме одного - с перерезанной глоткой. Судя по солдатскому жетону это наш клиент, тот самый знакомый Ларисы! Возможно, его убийство было связано с каким-то ритуалом? Тут же находим причину обращения в нежить - чумное зерно.
Похоже он был не голоден. Или он что-то знал?
Чтобы остановить чуму сжигаем все зерно, до которого можем дотянуться, прихватываем партию руды, чтобы кузница поставила вооружение крестьянам, и как следует проредив полчища вурдалаков звоним в колокол местной Ратуши ("К оружию!" из Warcraft III). Похватавшие кастрюли, вилы и штык-лопаты крестьяне теперь сумеют отбить свои владения.
Глядя на колокол невольно вспоминаешь звуки работяг из Warcraft III ("Опять работа?!")
То, что мы помогли восстановить местное производство, должно благоприятно сказаться на боевом духе защитников Крепости Отваги. Но как нас вообще занесло сюда? Ах, да! Лариса! Поспешим к ней!
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
"Хозяин! Мы уходим на фронт. Налей нам самого крепкого эля!" - эти вояки наведываются за выпивкой в таверну примерно 10-12 раз в час
По заданию дренея Вуренна идем искать переводчицу-воздаятельницу в местный общепит. В таверне идиллия: пьяницы, маги всех видов, лишь солдатский патруль, выпрашивающий выпивку у бармена, напоминает о том, что мы на передовой. Воздаятельница расшифровывает записи, из которых мы получаем полное представление о ячейке предателей в наших рядах. Первым оказывается местный повар.
На кого работаем? Как давно перешли на сторону неприятеля? Когда должны были раскрыть себя?
Вместо ответов повар бросается на нас с ножом и еретическими мантрами о Короле-Личе. Его примеру следует портовый рабочий и караульный из подвала крепости, переоборудованного в тюрьму. Хоть и не получилось разговорить, зато теперь можно не опасаться того, что всех в крепости перетравят за обедом, все фанатики из списка Воздаятельницы мертвы.
Лариса Дол... тьфу, просто Лерисса
В таверне мы знакомимся с Лериссой, ее история трагична: ее брат умер, но не так давно человека с таким же именем призвали на войну в Нордсколе, о чем она узнала от знакомого военного. Лариса тут же продала все свое имущество и помчалась на поиски брата. Но тут не пионер-лагерь, так что администрация крепости намекнула барышне, что если та не хочет быть арестованной за шпионаж, ей не стоит шататься по режимному объекту в праздном безделье, и дальше буфета ей дороги нет. И герой с неоспоримым авторитетом у здешнего начальства ей просто необходим. В общем тот солдат, что дал ей наводку, сейчас в карауле в ближайшей шахте, бдит чтобы работяги работали и поставки руды шли по плану. Навестим его?
Продолжение следует! Чтобы не пропустить - https://t.me/wowstorys