Ассурдирапал (Assurdirapal)
Даэдрические руины, расположенные в Шигораде, на северном побережье большого острова к западу от Храма Санктус. В означенных развалинах находится действующее святилище Принца Малаката, защитника презираемых и гонимых, а также покровителя орков. Он-то, а вернее его статуя, выдаст нам квест по восстановлению попранной исторической справедливости и в награду выдаст Шлем Орейна Медвежьего Когтя, зачарованный постоянным увеличением ловкости и выносливости на 40 пунктов. Это лучший шлем в игре.
Душариран (Dushariran)
Даэдрические руины, расположенные к юго-востоку от Гнисиса у подножия гряды, отделяющей Западное Нагорье от Эшленда. Святилище посвящено Малакату, Принцу Даэдра, почитаемому орками. Поэтому местные культисты состоят исключительно из них. Дружелюбием, понятно, не отличаются. Кстати, ровно на запад от руин находится вход в пещерный комплекс Мамея, являющийся базой Шестого дома.
Кашташпи (Kushtashpi)
Даэдрические руины, расположенные в северной части Грейзленда на побережье Моря Призраков. Древние стены уже частично залиты водой, по отмелям шныряют бдящие даэдра, вокруг развалин пасутся нетчи. Внутри тоже заметны разрушения, чтобы миновать обвалившийся пролет моста, придется использовать зелье прыжка или левитацию. В самой глубине святилища, в слегка подтопленном зале, стоит статуя Молаг Бала с некоторыми подношениями у подножия. Тут же крутятся три культиста, непрошеным гостям откровенно нерадых.
Оннисиралис (Onnissiralis)
Даэдрические руины, расположенные на крохотном островке Шигорада к западу от велотийской башни Вас, населенной телваннийскими некромантами, и к северу от Ассурдирапала, очертания которого можно заметить слева на скриншоте. В руинах сохранилось действующее святилище Шеогората. Если установлено официальное дополнение «Шлем Тохана», у входа нас будут поджидать братья Норвейны со своим квестом, а за статуей франтоватого Принца появится сундук, запертый замком 100-го уровня, содержащий этот уникальный шлем из адамантиновой руды, весом 4, базовой защитой 70 и магической емкостью в 150 единиц. Поскольку я дополнение загрузить поленился, пришлось обойтись жертвоприношениями: большим камнем душ, парой рубинов, парой бриллиантов, тремя кусками эбонита-сырца, да снаряжением, снятым с культистов и даэдра.
Храм Санктус
Сколько же я его искал в первый раз, прыгая по крутым скалам и выглядывая величественные купола. И даже забравшись в конце концов на эту площадку, не признал его. Откуда же мне было знать, что локализаторы опять накосячили с переводом оригинального поименования Sanctus Shrine и на деле речь идет о том желтом триолите, которым Храм Трибунала отмечает свои святилища.
Альд Сота (Ald Sotha)
Даэдрическое святилище, вокруг которого в древности располагался крупный город, столица ныне несуществующего дома Сота.
Норенен-дюр (Norenen-dur)
Первая локация одноименного даэдрического святилища под старым Морнхолдом, куда можно попасть лишь через двемерские руины Бамз-Амсшенд. По пещерному тоннелю, пол которого залит водой, мы выбираемся на освещенный перекресток. Левый коридор ведет на «Великую Лестницу», а правый в «Скрежещущие Зубы». Продолжающаяся дальше анфилада полуразрушенных залов и подтопленных каверн заканчивается тупиком.

































