Silent Hill 2 — По ту сторону тумана
• Косплееры:
1-я медсестра: milmilto
2-я медсестра: https://t.me/ablyaaaat
• Фотограф: https://t.me/TGK_Rozovogo_Meshka
📌 Процессы создания костюмов можно найти здесь:
Пять концовок в Silent Hill: Townfall — и все зависят от вашего стиля игры
Журналисты, первыми опробовавшие Silent Hill: Townfall, опубликовали свои впечатления. Разработчики из Screen Burn Interactive подтвердили, что в игре будет пять концовок — три основных и две секретных.
Финал не определяется одним выбором вроде «повернуть налево или направо». Вместо этого игра анализирует, как вы проходите уровни: насколько агрессивно сражаетесь, тщательно ли исследуете локации и какими механиками пользуетесь. Разработчики хотят, чтобы концовка ощущалась логичным завершением именно вашей истории.
Три основные концовки можно получить уже при первом прохождении — никаких специальных условий для этого не требуется. Две секретные откроются только в режиме «Новая игра+».
Первое прохождение займёт от 10 до 14 часов. Релиз Silent Hill: Townfall состоится 24 сентября 2026 года на PlayStation 5 и ПК.
...
Даже интересно, как всё это будет играться. У меня ПК нету, так что поиграть не смогу, но посмотрю летсплеи. Интересно узнать, какие концовки будут, как игра будет анализировать, и в чём смысл, если концовок 5 (2 из них будут в режиме «Новая игра+»). Или на основе анализа вашей игры будет какая-то из 3 концовок? Что, если концовки вообще не будет и ИИ (или кто там) будет анализировать весь игровой процесс и на основе этого как-то делать концовку? Было бы прикольно.
Так, надеюсь, Silent Hill: Townfall будет интересной. Silent Hill f я только смотрел, как проходят, но игра прикольная, и мне вообще нравится эта вселенная, или что там. Хотя не знаю, насколько далеко игры ушли от фильмов (ооочень далеко). Ещё бы и фильм сделали классный какой-нибудь — было бы вообще бомба.
Там ещё написано: «Разработчики хотят, чтобы концовка ощущалась логичным завершением именно вашей истории». Интересно, насколько история будет нашей?
Как вы относитесь к множественным концовкам в играх — предпочитаете чёткие условия или вам нравится, когда финал зависит от незаметных действий на протяжении всей игры? Мне больше нравится хороший сюжет и непредсказуемость в самом сюжете.





