Эльфийка
Ночь
Огонь
M&D #6 – Что происходит перед ударом?
🎬 А сегодня мы, пожалуй, переместимся со съемочной площадки в нашу личную секретную лабораторию. И изучим очень интересный объект.
Гоблин не атакует сразу.
Сначала он готовится.
И вот этот момент оказался интереснее самого удара.
🎬 ИССЛЕДОВАНИЕ №006
– Значит, он просто ждёт?
– Не просто. Он ждёт цель.
– А когда увидит?
– Начинает готовиться к атаке.
– То есть не атакует сразу?
– Да. У игрока есть время.
– Вопрос только в том, сколько.
– И главный: что с ним можно сделать?
Повторяем эксперимент.
Результат воспроизводится, есть время.
Для гоблина – это время до удара.
Для игрока – время на действие.
Для разработчика – несколько делений на экране.
А для игры – момент, в котором будущее ещё можно изменить.
А гоблин, похоже, совсем не возражает.
Впрочем, его никто особенно и не спрашивал. 😅
🎞 АРХИВНАЯ ЗАПИСЬ №006
На этой записи впервые зафиксирован полный цикл подготовки атаки противника.
Это одна из первых сохранившихся записей лабораторных экспериментов с боевым поведением M&D.
На тот момент полоса выглядела как обычный индикатор.
Позднее стало ясно, что за этой простой полосой скрывается гораздо больше, чем предполагали авторы.
Возможно, именно поэтому исследователи до сих пор считают эту запись одной из ключевых точек ранней разработки боевой системы.
Происхождение исследуемого объекта пока не установлено.
Продолжаем исследование.
M&D #5 – Теперь он отвечает
В прошлой серии манекен уже получал урон и восстанавливался, как T-1000. Сегодня — живой противник.
В M&D #3 мы писали: манекену скоро станет не до тренировок.
Ну... скорее всем станет не до него. 😏
Пересняли сцену в 720 px — в третьем посте картинка на 360 px на экране выглядела мягче. Блокбастер, заслуживает камеру получше. 😎
🎬 СЦЕНА 5. ПРОТИВНИК
Хлопушка. Мотор. Снимаем.
До этого мы проверяли, умеет ли герой атаковать.
Теперь проверяем, умеет ли игра атаковать героя.
Гоблин появился. Гоблин готовит удар. Герой продолжает бить.
Уже не тренировочный манекен в одиночестве.
...это не в сценарии...
...что... ...откуда...
...ОХРАНА...
...ещё одного дублёра...
Всё чётко. Всё работает.
Сегодня сделали гоблина. Он нас бьёт. 😅
Сцену закрыли. Почти.
Но вторая съемочная группа снимала с другой камеры.
И рабочие материалы, которые не должны были попасть в нарезку, всё-таки попали.
🎬 Режиссёр: Что это? Откуда это?!
ОХРАНА!
...
– Что случилось?
– Он умер.
– От чего?
– От ещё одного. Большого. Из портала.
Этого не было в сценарии.
Да какого... Найдите мне срочно ещё одного дублёра!
Архивный материал. Вторая камера:
Кажется, в нашем блокбастере мирового уровня появились и неожиданные кастинги 😅
Несколько недель назад мы в шутку начали называть разработку блокбастером мирового уровня. Потом появились съёмочная площадка, хлопушка, неудачные дубли, архивы...
Сегодняшние материалы снова легли в ту же папку.
🎞️ АРХИВНАЯ ЗАПИСЬ №005
Материал изучается в рамках исследования раннего периода разработки M&D.
Сегодня эта запись считается одной из ключевых в истории проекта.
Именно здесь впервые появляется полноценный противник. Тот, кто не просто получает урон, но способен ответить игроку.
На данном этапе авторы ещё не понимают, насколько важным окажется решение, показанное в этой сцене.
Именно на этой записи будущий известный автор впервые заметил Pixel Family и начал следить за проектом.
После публикации первого видео об игре аудитория автора начала быстро расти.
В ряде воспоминаний этот человек описывает, что скрытый фрагмент открыл «без особой цели». Исследователи до сих пор спорят, заслуживает ли этот эпизод такого внимания.
На момент создания этой записи автор ещё не знает ни о Pixel Family, ни о том, что эта маленькая сцена войдёт в личную историю.
Продолжаем съёмки.




