Когда проходишь без убийств
Прислал чувак мне. Как прошареному в MGS. В оригинале такого не было.
Прислал чувак мне. Как прошареному в MGS. В оригинале такого не было.
Metal Gear Solid Delta — это ремейк культовой MGS3: Snake Eater, призванный познакомить с серией новое поколение игроков благодаря современной графике и управлению. Для многих это будет первое погружение в этот мир Кодзимы, поэтому мы собрали несколько простых, но важных советов. Они помогут вам освоиться в суровых джунглях и стать настоящей легендой.
Ключевая механика в MGS Delta — индекс маскировки. Он показывает в процентах, насколько хорошо Снейк сливается с окружением. В меню вы можете комбинировать камуфляжную форму и боевую раскраску, и каждый элемент влияет на итоговое значение. Ваша задача — всегда стремиться к максимальному показателю. Чем он выше, тем сложнее врагам заметить вас, особенно если вы лежите в траве или прижались к стене. Постоянно проверяйте и меняйте камуфляж в зависимости от локации: для лесной чащи, кирпичных стен, высокой травы или грязи нужны разные расцветки.
Совсем недавно мы разбирали, стоит ли MGS3 Delta вашего времени. Идеальный материал для тех, кто не решался тратить несколько вечеров на двадцатилетний оригинал и теперь засматривается на ремейк.
Иногда вражеский патрульный засел в крайне неудобной позиции. Чтобы выманить его, не обязательно тратить гранаты и поднимать шум. Откройте рюкзак, перетащите любую еду в слот для оружия и бросьте ее в нужную сторону. Брошенная еда издаст звук и привлечет внимание охранника. А если вы предварительно уничтожили склад с провизией, голодный патрульный и вовсе бросится на кусок жареного мяса, забыв обо всем на свете. Не жалейте припасы — они могут испортиться, а джунгли полны живности, которой всегда можно пополнить запасы.
Хотя многих стычек можно избежать, иногда без устранения противника не обойтись. Здесь на помощь приходит ближний бой. Чтобы подкрасться бесшумно, зажмите L1 — Снейк перейдет на медленный шаг. Оказавшись за спиной врага, зажмите R2, чтобы схватить его. Схватив бедолагу, вы сможете его допросить, чтобы узнать полезную информацию, оглушить или тихо ликвидировать, а затем оттащить тело в траву, подальше от чужих глаз. Это самый эффективный и экономный способ нейтрализации.
У Снейка две ключевые шкалы: здоровье и выносливость. Если со здоровьем все понятно, то выносливость влияет не только на боевые качества. Если она опустеет, Снейк не только будет быстрее уставать, но и его желудок начнет предательски урчать — а этот звук враги прекрасно слышат. Поэтому не забывайте регулярно питаться, охотясь на змей, крыс и другую живность. Экспериментируйте, чтобы узнать, что герою больше всего по вкусу. А после каждого боя заходите в меню «Лечение», чтобы извлечь пули, наложить шины и залатать раны.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
У оружия в MGS Delta есть баллистика, поэтому пули летят по дуге, и попасть в цель на расстоянии бывает непросто. Точность особенно важна при стрельбе из транквилизаторного пистолета, где точный выстрел в голову мгновенно усыпляет врага. Чтобы переключиться на вид от первого лица и повысить точность, просто зажмите R1/RB во время прицеливания.
Snake Eater — непростая игра, особенно если вы собрались пройти ее без убийств и тревог. Все мы рано или поздно совершаем ошибки, поэтому не бойтесь загружать сохранения, если вас заметили. Это не признак слабости, а часть игрового процесса. В конце концов, это тактический шпионский экшен, а не соулс-лайк, где страдание игрока — часть обязательного экспириенса.
Ваша главная цель — оставаться незамеченным. Чтобы устранять врагов бесшумно, используйте оружие с глушителем. Помните, что глушители — это расходник. Каждый выстрел снижает их прочность, и в итоге они ломаются. Следите за шкалой прочности в интерфейсе, чтобы не остаться без глушителя в самый неподходящий момент. Впрочем, чрезмерно экономить их тоже не стоит, их на локациях как грибов после дождя.
Биг Босс сегодня врывается во все наши ленты
Надеемся, эти советы помогут вам освоиться в джунглях и получить от миссии максимум удовольствия. А чтобы начать свое приключение, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater уже доступна для покупки на Keysforgamers по цене от 2028 ₽.
Уже успели поиграть в ремейк Metal Gear Solid 3? Что вас больше всего бесило в начале игры? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Серия Metal Gear по праву считается одной из самых культовых в истории игр. Новый ремейк Metal Gear Solid Delta: Snake Eater уже наделал достаточно шума в сети — как позитивного, так и негативного. Ранее мы уже упоминали её как одну из самых ожидаемых игр августа 2025 года. Теперь давайте разберёмся, что нас ждёт в этом ремейке известной стелс-экшн игры, поподробнее.
Ожидать релиза осталось совсем недолго — до 28 августа 2025 года. А уже 22 августа, за неделю до выхода, игроки смогут оценить геймплей и обзоры (которые мы, конечно же, разберем).
Ранее Konami уже делилась с нами красивыми трейлерами, демонстрирующими знакомые по оригиналу сцены — погоню на мотоциклах и битву с Вольгиным. Судя по этому, разработчики не собираются кардинально менять игру, что не может не радовать. Так что нас ждёт только улучшение графики и, возможно, геймплея Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
Помимо оригинальной одиночной игры, фанатов ещё ждёт новый мультиплеерный режим «Охота на лис» (Fox Hunt). О нём пока не известно почти ничего. Из трейлера лишь видно, что бойцы смогут маскироваться под окружение, например, слиться с листвой или притвориться лужей грязи. Что там ещё напридумывали, пока знает только Konami. Но фанаты уже успели массово раскритиковать его, об этом далее.
Трейлер режима выглядит красиво, да и игре не помешает что-то новое. Что же не так? Во-первых, он выйдет только через месяц после релиза игры. Странное решение, но допустим. Во-вторых, кроссплатформенная игра не будет доступна для совместной игры на всех платформах. То есть игроки на ПК смогут играть только друг с другом. Даже консольщики смогут играть исключительно с игроками в пределах своей платформы. Комментариев или хоть какого-то объяснения от разработчиков не появилось, и что-то нам подсказывает, что вряд ли будет. Фанаты вполне резонно возмущаются, что уж для такой студии как Konami реализовать кроссплей не так сложно. Время покажет, насколько долго онлайн продержится живым.
До выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater осталось совсем недолго, буквально пару недель. Фанатов ожидает улучшенная графика и, скорее всего, улучшение каких-то аспектов геймплея. Общие отзывы пока достаточно позитивные, но не без претензий. Всё-таки мультиплеерный режим без кроссплея, как правило, не лучшая, а даже ближе к провальной идее.
Пока ожидаем следующей важной даты - 22 августа, когда выйдут новые трейлеры и предварительные оценки игры. Игра уже доступна для предзаказа на Keysforgamers.
Ждете игру? И что думаете об отсутствии кроссплея? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.
Static Dread: The Lighthouse — 6 августа (PC)
Жанр: хоррор от 1-го лица
Чем примечательно: одинокий смотритель маяка выполняет рутинную работу, пока вокруг бурлит вымысел Говарда Лавкрафта.
Artis Impact — 7 августа (PC)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: пиксельная jRPG о поиске себя в постапокалиптическом мире.
Chained Echoes: Ashes of Elrant — 7 августа (PC, PS4/5, NS1, Xbox One/Series)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: дополнение к пиксельной jRPG, в которой нашлось место магии и огромным роботам.
The House of the Dead 2: Remake — 7 августа (PC, PS4/5, NS1, Xbox One/Series)
Жанр: рельсовый шутер
Чем примечательно: обновленная версия рельсового шутера, в котором двое специальных агентов противостоят живым мертвецам.
Tiny Bookshop — 7 августа (PC)
Жанр: симулятор магазина
Чем примечательно: уютные будни владельца передвижного книжного магазинчика, наполненные не только литературой, но и общением с покупателями.
Mafia: The Old Country — 8 августа (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: молодой Энцо, чье непростое детство прошло в сельской Сицилии, присоединяется к местной Семье. Новый проект разработчиков «Mafia 3» и «Mafia: Definitive Edition».
Age of Wonders 4: Archon Prophecy — 12 августа (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: глобальная стратегия
Чем примечательно: масштабное дополнение глобальной стратегии с пошаговыми боями и элементами RPG.
Echoes of the End — 12 августа (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: девушка, обладающая магическими способностями, бросает вызов тоталитарной империи ради спасения брата.
Senua's Saga: Hellblade II — 12 августа (теперь и на PS5)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: Сенуа продолжает борьбу с собственным безумием и отправляется в неприветливые исландские пустоши. Новый проект разработчиков «Enslaved: Odyssey to the West» и «DmC: Devil May Cry».
Madden NFL 26 — 14 августа (PC, PS5, NS2, Xbox Series)
Жанр: симулятор американского футбола
Чем примечательно: ежегодная порция американского футбола от Electronic Arts.
Bendy: Lone Wolf — 15 августа (PC, PS4/5, NS1, Xbox One/Series)
Жанр: изометрический roguelike
Чем примечательно: изометрический roguelike, действие которого разворачивается в мрачных коридорах анимационной студии. Новый проект разработчиков «Bendy and the Ink Machine».
Sword of the Sea — 19 августа (PC, PS5)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: путешествие на аэроклинке по высохшему океану. Новый проект разработчиков «Abzu» и «The Pathless».
Black Myth: Wukong — 20 августа (теперь и на Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: souls-like о царе обезьян, который взял за основу не только роман «Путешествие на Запад», но и китайскую мифологию.
Discounty — 21 августа (PC, PS5, NS1, Xbox Series)
Жанр: симулятор магазина
Чем примечательно: история управления единственным супермаркетом в причудливом городке.
Gears of War: Reloaded — 26 августа (PC, PS5, Xbox Series) Game Pass
Жанр: шутер от 3-го лица
Чем примечательно: переработанная версия оригинальных приключений Маркуса Феникса, противостоящего рою жутких монстров.
Helldivers 2 — 26 августа (теперь и на Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: сиквел кооперативного экшена об Адских Десантниках, сражающихся с враждебной живностью по всей Галактике.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — 28 августа (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: стелс-экшен от 3-го лица
Чем примечательно: глобальный ремейк «Metal Gear Solid 3», в котором Naked Snake попадает в джунгли во время опасной миссии.
The Knightling — 28 августа (PC, PS5, NS1, Xbox Series)
Жанр: платформер от 3-го лица
Чем примечательно: подмастерье рыцаря отправляется на поиски своего наставника, вооруженный лишь его щитом.
Lost Soul Aside — 29 августа (PC, PS5)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: одинокий герой пускается в путешествие, чтобы спасти сестру от жуткой нечисти.
Shinobi: Art of Vengeance — 29 августа (PC, PS4/5, NS1, Xbox One/Series)
Жанр: 2D-экшен
Чем примечательно: легендарный синоби мстит за свою сожженную деревню. Новый проект разработчиков серии «Wonder Boy: The Dragon's Trap» и «Streets of Rage 4».
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там материалы выходят раньше.
Вышла русская озвучка для Metal Gear Solid (PS1) от группы FreedomHellVOICE.
Авторы перевода пишут следующее:
Добрый день, дорогие подписчики, "Kept You Waiting, Huh?".
Я очень благодарен всем тем, кто не равнодушен к вселенной METAL GEAR. Спасибо что прошли этот нелегкий путь вместе со мной!
После двух долгих лет ожидания, терпения и донатов — мы сделали это!
Когда мы взялись за данный проект произошло не мало сложностей, с которыми нам необходимо было бороться, чтобы воплотить мечту в реальность. Но благодаря вам: актерам, программистам и подписчикам — мы смогли преодолеть все трудности. Теперь вы можете услышать голоса любимых персонажей на русском языке!
Отличный повод взяться за прохождение, если не играли, или перепройти ещё разок хорошую игру если знакомы.
Привет, Пикабу))
Меня зовут Роман. Хочу сделать игру. Есть нюанс: я из коммерческого продакшна — работаю с Unreal Engine в продакшн-среде (визуализация, реклама, моушн). Знаю пайплайн, умею работать с визуалом и сборкой сцен.
Но в геймдеве не работал, и сейчас осознанно иду в эту область с нуля. Ищу обратную связь, идеи и, возможно, людей.
У меня есть законченная история и оригинальный сеттинг, над которыми я работаю уже долго. Это не просто идея в голове — есть мир, персонажи, сценарные арки, конфликты и чёткий визуальный стиль.
Референсы по духу и тону: The Last of Us, Atomic Heart, Metal Gear. Сильный визуал, яркие герои, морально неоднозначные выборы, живая вселенная. Один игрок, акцент на нарратив и атмосферу.
Есть идя сделать два этапа:
1. Предыстория (этот этап, которую хочу проверить на адекватность)
Это публичный, открытый процесс, где я буду показывать персонажей, события, конфликты, группировки. Кто с кем дружит, кто с кем враждует, как формируются лагеря.
Важно: персонажи не фиксированы. Они могут измениться или даже "умереть" до начала игры, если окажутся неинтересны аудитории.
Я хочу, чтобы вы влияли на развитие этого мира — через голосования, обсуждения, идеи. Пример: «у этого героя сломана рука, стоит ли ему поставить механику или оставить с травмой?» — и в зависимости от реакции персонаж пойдёт по одной из веток, которая потом войдёт в финальную игру.
На этом этапе будут текст + изображения (можно сказать, интерактивные комиксы или визуальные сторителлинг-сцены) — это я делаю сам с помощью ИИ-инструментов. Иногда будут небольшие видео.
Участники этого этапа станут частью игры. Одна из идей - сделать большую стену с граффити в локации-лагере, где каждый сможет оставить свой рисунок/текст. А особо заметные участники смогут появиться в игре в виде NPC😊
2. Собственно игра.
Она будет базироваться на этой совместно созданной предыстории. То, что аудитория выберет — станет каноном. Это не «опрос ради активности», а реальное влияние на мир, историю и персонажей.
Опыт работы в Unreal Engine (коммерческий, не игровой). Множество завершенных проектов.
Собственный мир, герои, события.
Навыки нарративного дизайна, сторителлинга, визуального прототипирования.
Команда коллег по продакшну, с которыми я готов работать на этапе продакшна (их согласие я получил, они присоединяться как только я найду финансирование).
3D-художник, которому я могу платить по мере возможностей — он помогает делать персонажей, одежду и окружение.
Пока что всё, что делаею — за свой счёт и в одиночку: дизайн, сценарий, концепты, визуализация.
Хочу собрать аудиторию, показать потенциал мира и перейти к поиску финансирования/издателя, когда на руках будет реальный материал, а не голая идея.
Советы от тех, кто переходил в геймдев с других направлений.
Обратную связь — рабочий ли такой подход? Интересна ли личная жизнь персонажей будущей игры для потенциального игрока?
Поддержку/вовлечённость — даже если просто в виде интереса и фидбека.
В перспективе — соавторов, единомышленников (геймдизайнеры, моделлеры, программисты и пр.), кому близка идея.
Следующий мой пост будет представлением лора и нескольких героев.