Anime Mecha Girl
Мои каналы.
Группа в ВК - vk.com/aiworlds
Канал в МАКС - https://max.ru/channel_aiworlds
Канал в ВК - vk.com/im/channels/-239566645
Три_Богатыря
Иногда находятся референсы в которых уже как будто складывается сюжет ( в этот раз было увиденное в живую небо), и дальше остаётся немного ему подыграть, поймать ощущение, которое возникло, и работу мне захочется закончить, как будто это топливо дающее силы) Тут что то из книги, что то про трёх богатырей, и меня радует, что чем больше я рисую своё, тем больше появляется лёгкости чтобы сделать следующую работу. Думаю это знакомая многим художникам история, наверное было больше страха, "- а как я это сделаю?", но делая, раз за разом становится легче, как и рассказывать вам, что-то показывая. Скоро выложу ещё одну главу книги у себя в канале и продублирую ссылку здесь. Если вам интересно, то первая глава самой книги в неотредактированном виде есть здесь https://t.me/Vasiliy_Ivanov_Art/17 - там дополнительные материалы и процессы работ. Всем спасибо за поддержку, внимание и приятного просмотра!) Буду рад любым вашим комментариям и критике!
Любите ли вы роботов?
Всем привет)
Мы тут с напарником решили запилить игру про роботов, как говорится Armored Core/Front Mission у нас дома, в общем классика, экшн от третьего лица с упором на милитари атмосферу, ковыряешься в ангаре, выбираешь миссии, ездишь туда сюда, стреляешь в танчики и других мехов, воюешь с боссами.
Страница игры в Steam:
https://store.steampowered.com/app/4307930/MECH_OPS_2092/
Само собой меха игры всегда проваливаются и вот это вот все, но как бы и плевать когда делаешь что то для удовольствия, а удовольствие лично мне доставляет рисование роботов.
Техническая часть
Пилим на Unreal 5
Тапками на эту тему кидаться еще рано, я был техартистом на прошлой работе и думаю мы сможем довести это до ума, чтобы оно не лагало и не тупило и не требовало квантовый компьютер для 60 фпс, наверное)
Мой напарник технический геймдизайнер, в общем мы технари, так что у нас есть всякие прикольные фишечки:
Крупномасштабные сражения, много врагов и стрельбы, до 200 юнитов в бою,
Разрушения на локации и тушки побежденных врагов не исчезают,
Сражения на карте между несколькими армиями, а игрок как бы посередине,
Износ, повреждения и грязь в реальном времени
Дефолтные инструменты анрила очень тяжелые (например поиск пути и симуляция снарядов не позволяют легко наращивать масштаб) а покупные вещи зачастую слишком перегружены ненужным, так что нам пришлось делать ряд вещей самим и упрощать все что можно.
Для симуляции крупных армий мы решили действовать так, будто мы делаем RTS, а не экшн, мы пытаемся использовать такие же приемы и инструменты разработки и такую же оптимизацию как в стратегиях, а игрок как бы оказывается внутри этой стратежки в которую играют два бота-режиссера.
О разработке
На данный момент разработка длится около 11 месяцев, сперва 7 месяцев в ленивом режиме после работы, затем я уволился с работы и решил пожить на сбережения, а напарник взял работу попроще, так что еще 4 месяца мы работаем достаточно активно и сейчас готовим демонстрационный билд для издателей которые выходили с нами на связь, но само собой до релиза еще далеко, мягко говоря
С момента публикации странички в стиме (середина марта этого года) мы набрали 14 000+ вишлистов, что вроде как считается хорошим результатом, особенно учитывая что мы собрали их без какого либо продвижения и присутствия в интернете вообще, при увольнении я сказал коллегам, мол ухожу пилить свою игру и они попросили скинуть ссылку, для этого мы сделали страничку в стиме и тут внезапно набежали тысячи японцев и стали яростно хотеть роботов.
На данный момент у нас достаточно "интересная" статистика по вишлистам:
70% из Японии (какая неожиданность), 10% Сша+Канада, 10% суммарно Азия не считая Японии, и 10% весь остальной мир
Из за этих вишлистов пришлось запустить соцсети и готовить регулярные дев логи, чтобы люди не подумали, что мы умерли.
В заключение
Если будет интересно напилю еще посты о ходе разработки и каких то технических решениях которые мы используем.
P. S. еще немного роботов:
Новый трейлер шутера Empulse: паркур, мехи и тактические краски
Привет! Это Dessly!
🎯 Студия 1047 Games выпустила кинематографический ролик своего будущего онлайн-боевика Empulse.
В нём показали динамичные перестрелки, ловких наёмников и огромных шагающих роботов. А ещё разработчики объявили, что настоящий геймплей покажут уже 7 июня на презентации PC Gaming Show.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что известно о мире и режиме боёв
🎯Действие разворачивается во Фрихолде – оживлённом районе внутри мегаполиса. Игроков ждут сражения в формате «шесть на шесть». Главная фишка проекта, по словам авторов, – полная свобода передвижения. Местные бойцы ловко бегают по стенам и используют крюк-кошку для быстрых перелётов.
В арсенале также есть необычные бомбы P.A.I.N.T. Они меняют свойства любых поверхностей: покрытые краской стены и полы дают ускорение или усиливают прыжки.
Это добавляет боям тактической глубины – можно создавать собственные трассы для манёвров прямо на ходу.
Мехи – не копия Titanfall, но мощное оружие







🎯Исход сражения во многом зависит от шагающих роботов. В отличие от Titanfall, здесь мехов нельзя вызвать по кнопке – они просто появляются в ключевых точках карты.
Разработчики сравнивают их с ракетницами из Halo: грозная техника, которая может перевернуть ход матча, если попадёт в умелые руки. Уничтожить такую махину очень непросто, так что владелец меха становится главной угрозой для вражеской команды.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Когда выходит и где играть
🎯Empulse выйдет в раннем доступе в 2026 году. Игру можно будет опробовать на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. В ближайшие недели авторы пообещали раскрыть детали о картах, режимах, системе прогресса и даже сюжетной составляющей Фрихолда.
Трансляция PC Gaming Show с геймплейным трейлером начнётся 7 июня в 22:00 по московскому времени. Не пропустите – выглядит как отличная альтернатива для фанатов быстрых сетевых шутеров.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly











