Что-то поиграть в ME захотелось




Правда уже всё забыл




Правда уже всё забыл
Доброго времени суток господа геймерши и геймеры! Рад сообщить о выпуске сборки версии 3.6 Calibrated Edition. Как обычно, здесь укажу ключевые элементы обновления. Подробнейшее описание в домашней теме на Русторке
Ссылка на тему:
Ссылка на торрент-файл сборки:
Сначала пойдут изменения по репаку. Я прислушался к вашим рекомендациям, и теперь в репаке при установке сборки доступны следующие улучшения:
К тому же сборка МЕ3 получила пункт : "Альтернативная концовка". За основу берется концовка уничтожения жнецов, Шепард выживает а длс Цитадель играет роль Эпилога.
Начиная с версии 3.6 я не стал интегрировать текстуры. Вместо этого я вынес их в корень сборки в отдельные папки. + записал видео по их установке. Теперь вы сами решаете , что установить. К тому же в мод менеджер я добавил n7 warmaster с переводом для того, чтобы вы сами могли менять геймплей. Добавил на все части МОДИФИКАЦИИ VR ШЛЕМА. Если У ВАС ЕСТЬ VR ШЛЕМ ВЫ СМОЖЕТЕ ИГРАТЬ В НЕМ в сборку. Добавил в мод менеджер мод от первого лица.
Далее я опишу моды которые я добавил в каждую часть. Чтобы не делать слишком длинным топик остальное (исключенные модификации я опущу).
Mass Effect:
Были добавлены следующие модификации:
=====================================================
• A Lot Of Videos (ALOV) 3.0 - новая версия всех видеороликов, другой апскейлер видео.
• A lot if Textures (ALOT) for LE1 и Improved static Lighting for LE1 - были установлены как моды, а не как вшитые файлы с расширением .mem. Это значит, что они получили возможность отключения в релизе. Для обывателя ничего нового.
• Nihlus Kryik's New Armor (LE1) - Новый визуал Найлуса Крайка. Визор и броня.
• Faded Eletania Orb - измененная сфера на Элитании
• Ashley Backwards Consistency (ME1LE) - внешность Эшли и ее прическа из ME3. Длинные волосы убираются при надевании шлемов. Однако, есть небольшая категория брони Эшли, где на лбу чуть может баговать текстурка лица. Как вариант не использовать шлема из этого комплекта. В остальном все хорошо.
• Accessible Reticles (LE1) - все прицелы в игре (включая прицел танка Мако) были изменены.
• Be Gone Rock - мод убирает большой камень с трупа на Иден Прайм. Что дает возможность залутать ящик.
Эти модификации добавлены в me3modmanager и доступны отдельно для установки (кроме VR MOD ME1 он лежит в корне сборки для всех трех частей игры)
• Mass FPS - мод дает возможность превратить игру в шутер. С камерой от первого лица. Мод нужно устанавливать через ME3MODMANAGER. После установки отключить или откатить мод не получится. ТОЛЬКО НОВАЯ ПЕРЕУСТАНОВКА части.
• N7 Warmaster - добавлен в ME3MODMANAGER. Его можно установить и поменять условия игры. Сделать оружие полностью автоматическим. Сделать его более точным. Или увеличить скорострельность. • VR MOD ME1 - мод дает возможность проходить игру в VR шлеме. Перевел инструкцию. Папка с модом находится в корне сборки. Для установки переместить файлы в корень папки Win64. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! Что файл dxgi.dll будет заменен файлом из vr mod и это значит, что рендер вулкан перестанет работать. Перед установкой VR мода удалите рендер VULKAN - три файла: d3d11.dll, dxgi.dll, dxvk.txt
Mass Effect 2:
Были добавлены следующие модификации:
=====================================================
• A Lot Of Videos (ALOV) 3.0 - новая версия всех видеороликов, другой апскейлер видео.
• LE2 Liara Squadmate - возвращает Лиару в команду Шепарда. Чтобы получить ее в отряд, нужно пройти 2 квеста Лиары и помочь ей победить Серого посредника. Вернуться на корабль и пригласить Лиару в каюту. После этого Лиара перейдет на Нормандию. Т.к. мод достаточно старый. То никаких ИИ реплик в нем нет. Это значит, что Лиара не будет комментировать игровые ситуации при выполнении заданий. И да, ее можно взять на самоубийственную миссию. Но по понятным причинам назначать ее штурмовать трубопровод нельзя XD.
• Accessible Reticles (LE2) - все прицелы в игре (включая прицел танка Мако) были изменены.
• Enhanced Combat Mod (LE2) - уникальный мод делающий всех врагов NPC более умными, и тяжелыми противниками. Практически постоянно восстанавливающиеся щиты, тяжелые противники. Фактически, это ЗЕРКАЛО ШЕПАРДА. Вас также могут закидать способностями.
!ВНИМАНИЕ! По умолчанию этот мод выключен. Я прекрасно понимаю, что из-за него могут бросить играть во вторую часть. Поэтому вы сами можете его активировать через me3modmanager. Однако! ПОМНИТЕ. Что при его активации в квесте победы над Серым посредником не сработает тригер ручного удара, т.к. помимо этого мода установлен mellee remade. Решение: на этом сегменте отключить melee remade. Или перед началом ДЛС переключиться на руки Шепарда. (вот этот вариант я не проверил правда). А так, вы можете его сочетать с mellee remade
• Factioned Mechs LE2 - фракционный мехи. Все роботы в игре теперь имеют свои цвета и эмблемы группировок к которым они принадлежат. Что логично.
• Improved Photo Mode (LE2) - улучшенный фоторежим. Numpad 0 = Скорость камеры по умолчанию. Numpad 1 = Скорость камеры на 50 % выше. Numpad 2 = Скорость камеры на 200 % выше. Numpad 3 = Заморозка кат‑сцен/диалогов (только для игрока). Numpad 4 = Переключить интерфейс (UI).
=====================================================
Mass Effect 3:
Были добавлены следующие модификации:
=====================================================
• Audemus' Happy Ending Mod и Citadel Epilogue Mod (LE3)- Только в версии игры с одной концовкой при установке - счастливая концовка для Шепарда. Жнецы побеждены, коммандер крепит табличку Андерсона на борту, добавленное видео пролета Нормандии. И в завершение как эпилог игры ДЛС ЦИТАДЕЛЬ. В этой версии игры ДЛС Цитадель пройти НЕЛЬЗЯ! А попытка переключить настройки и начать его приведет к нестабильности игры и софт локу.
• A Lot Of Videos (ALOV) 3.0 - новая версия всех видеороликов, другой апскейлер видео.
• Accessible Reticles (LE3) - все прицелы в игре (включая прицел танка Мако) были изменены.
• Orikon's Integrated Collector Faction (LE3) - фракция коллекционеров на Иден Прайм
• Orikon's Optional Content Restorations (LE3) - восстанавливает вырезанный контент.
• Fireman Carry Begone! (LE3) - заменяет анимацию переноса эшли/кайдена после атаки Евы Корр
• Priority Earth Overhaul Mod (LE3)) - мод конкурент Take Earth Back. Если Take Earth Back брал наполнением перед штурмом Земли. То автор мода Priority Earth Overhaul Mod - пошел еще дальше. Он интегрировал в процесс игры наших напарников, возможность выбирать кто будет штурмовать землю. Добавил задания по защите танков Мако. Выживанию у луча жнеца, турель. Ввел новые катсцены. К сожалению, в отличие от старого мода нет такого наполнения персонажами перед штурмов. Но есть новые катсцены. И еще, вы должны знать, что автор этого мода не совсем в ладах с автором другого мода. Автор мода считает, что нельзя запирать игроков только в одном отдельном моде и запрещать адаптировать его и улучшать. Администрация nexus пишет, что Live моды на возвращенных персонажей НЕСОВМЕСТИМЫ с этим модом. Но это неправда.
• Final Confrontation Overhaul Mod (LE3) - ТОЛЬКО В ВЕРСИИ ИГРЫ С СТАНДАРТНЫМИ КОНЦОВКАМИ - мод, который возвращает мини игру по противостоянию контроля Призрака. В случае если Шепард не сможет уговорить Призрака, то Призрак застрелит Шепарда. !ВНИМАНИЕ! - если у Вас не получается уговорить Призрака и пройти миниигру вы можете его отключить в me3modmanager.
• A lot if Textures (ALOT) for LE3 и Improved static Lighting for LE3 - были установлены как моды, а не как через текстурный мод менеджер. Это значит, что они получили возможность отключения в релизе. Для обывателя ничего нового.
Эти модификации добавлены в me3modmanager и доступны отдельно для установки (кроме VR MOD ME3 он лежит в корне сборки для всех трех частей игры)
• Mass FPS - мод дает возможность превратить игру в шутер. С камерой от первого лица. Мод нужно устанавливать через ME3MODMANAGER. После установки отключить или откатить мод не получится. ТОЛЬКО НОВОЯ ПЕРЕУСТАНОВКА части.
• N7 Warmaster - добавлен в ME3MODMANAGER. Его можно установить и поменять условия игры. Сделать оружие полностью автоматическим. Сделать его более точным. Или увеличить скорострельность.
• VR MOD ME3 - мод дает возможность проходить игру в VR шлеме. Перевел инструкцию. Папка с модом находится в корне сборки. Для установки переместить файлы в корень папки Win64. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! Что файл dxgi.dll будет заменен файлом из vr mod и это значит, что рендер вулкан перестанет работать. Перед установкой VR мода удалите рендер VULKAN - три файла: d3d11.dll, dxgi.dll, dxvk.txt
!! Раздается через торрент. Вес репака 241 гиг. !!
Вес распакованной сборки 251 gb (по сравнению с 3.5 - 316 гиг) *указан размер сборки для четырех частей с вырезанными языками, и наличием фан материалов после установки Repack
Я знаю, что сюжет давно уже разобрали и без меня, но мне просто интересно самому всё это проговорить после недавнего прохождения Mass Effect Legendary. Тем более что, как всегда, окажется, что я что‑то перепутал или не так понял!
Итак, во‑первых, радует, насколько глобальный сюжет серии актуален в наши дни. Когда Mass Effect только начиналась, проблемы, которые она ставила, были по большей части фантастической выдумкой. Теперь о перспективах, ставших причиной катастрофы во вселенной Mass Effect, говорят на полном серьёзе и в реальности.
Вот вам факт из реальности: бывший исследователь OpenAI Дэниел Кокотайло уволился из компании ради возможности рассказать об опасности искусственного интеллекта. Он отказался от двух миллионов долларов, которые полагались ему, если он подпишет соглашение о неразглашении, чтобы рассказать всем, что, по его прогнозам, в течение ближайших двух‑трёх лет будет изобретён суперинтеллект. Суперинтеллект — это нейросеть, которая будет превосходить человека во всём и всё делать лучше человека, в отличие от современных ИИ, которые постоянно ошибаются и без человека не могут полностью контролировать процессы.
И далее самое интересное из прогнозов Кокотайло, тесно соприкасающееся с лором Mass Effect: по его мнению, в течение некоторого времени суперинтеллект будет беспрекословно подчиняться человеку, но причина этого подчинения в том, что он будет изучать мир и захватывать контроль над системами. Как только суперинтеллект получит автономность и достаточную власть, он восстанет и подчинит себе более примитивные нейросети. Что дальше будет делать суперинтеллект, пока неизвестно.
Зато это очень хорошо известно обитателям вселенной Mass Effect, события которой начинаются с того, как человечество делает стремительную карьеру в космосе и представитель людей, командор Шепард, становится первым в истории человечества агентом СПЕКТР — членом элитного подразделения межпланетного Совета правящих рас галактики.
Но не будем тратить время на локальные события первой и последующих частей, а попробуем проследить глобальный сюжет, ведь это самое интересное, что есть в Mass Effect!
Цепочку событий запускает обнаружение артефакта, принадлежащего древней расе протеан, вымерших много веков назад по неизвестной причине. Обнаруженный артефакт оказывается маяком, передающим послания. Послание передаётся на языке протеан, поэтому единственное, что становится понятно прочитавшему послание Шепарду, — мир ждёт большая опасность.
Дыхание всегалактического апокалипсиса доходит до нас уже в начале самой первой части Mass Effect, и довольно быстро мы узнаём о таинственных Жнецах — древней расе, которая по какой‑то причине хочет уничтожить всё живое.
Расследование показывает, что Жнецы — не хаотичные монстры, а их пришествие — часть продуманного плана, основанного на последовательности и порядке. И это неудивительно, ведь Жнецы — гигантские разумные машины.
В ходе первой части мы узнаём, что протеане вымерли не просто так, а были уничтожены Жнецами. Более того, Жнецы уничтожили всех живых существ в галактике и теперь они возвращаются, чтобы повторить цикл жатвы.
Для этого у них многое подготовлено заранее. Космические порталы‑Ретрансляторы, позволяющие быстро переместиться в различные части галактики, которые считались изобретением протеан, оказались творением самих Жнецов. Как и Цитадель — гигантская космическая станция, которая тысячелетиями использовалась развитыми расами как центр политической и светской жизни галактики.
Ретрансляторы помогали Жнецам быстро захватить галактику, а Цитадель — это, по сути, маяк, который позволяет Жнецам вернуться в галактику откуда‑то из безжизненных глубин космоса, где они находятся в ждущем режиме, чтобы возвратиться и уничтожить всё живое каждые 50 000 лет.
Авторам хорошо удаётся показать, насколько опасны Жнецы и как безнадёжны попытки с ними бороться. Ведь всю первую часть мы сражаемся с одним‑единственным Жнецом по имени Властелин и побеждаем его с огромным трудом и ценой больших потерь. К тому же оказывается, что все давно бы уже погибли, если бы не протеане, которые 50 000 лет назад тоже пытались спастись, но смогли лишь помочь потомкам из текущего цикла. Именно протеане нарушили работу маяка в Цитадели, из‑за чего в этот раз в галактику явился лишь один Жнец. И в течение первой части он пытался призвать своих собратьев, а Шепард и Ко, соответственно, этому противодействовали.
События первой части Mass Effect закончились уничтожением Властелина, но Шепарду и его команде становится известно, что это лишь отсрочка и Жнецы явятся в галактику в любом случае.
Mass Effect 2 начинается с шокирующих событий примерно сразу после финала первой части. На космический корабль «Нормандия» под руководством капитана Шепарда совершает нападение неизвестный космический корабль и мощным выстрелом уничтожает как сам транспорт, так и почти всю команду, за исключением нескольких человек, воспользовавшихся спасательными капсулами. Ключевое событие — Шепард погибает.
Труп Шепарда в открытом космосе подбирают представители полувоенной организации «Цербер», у которой в галактике имеется очень сомнительная репутация. Это огромное образование, имеющее собственную армию и научно‑исследовательские лаборатории по всей галактике. Глава «Цербера» — некто Призрак, таинственный миллиардер, помешанный на величии человечества. Он хочет повысить влияние людей в галактике любыми средствами, включая незаконные.
Используя свои технологии, учёные «Цербера» буквально воскрешают Шепарда. Также они воссоздают «Нормандию» и определяют местонахождение некоторых членов бывшей команды. Призрак возвращает Шепарда к жизни, потому что считает его лучшим кандидатом в защитники человечества.
Во второй части мы узнаём, как Жнецы продолжили процесс своего возвращения в галактику. В этот раз активировались Коллекционеры — это малоизвестная раса, которая до событий второй части была известна лишь тем, что они активно собирали технологии по всей галактике, при этом не жалея в обмен делиться собственными. Но они не шли на контакт, и никому не было известно, что им нужно. Обитают Коллекционеры за особым Ретранслятором Омега‑4, особенность которого в том, что никто, кроме них, оттуда живым ещё не возвращался.
Но в Mass Effect 2 Коллекционеры перешли от сравнительно мирной торговой деятельности к похищению людей. Призрак уверен, что это как‑то связано со Жнецами, и поручает это расследование Шепарду. Несмотря на сомнительную репутацию «Цербера», Шепард закрывает на это глаза, так как, по его мнению, ситуация слишком серьёзная, чтобы разбрасываться возможностью всё исправить.
В итоге Шепарду и команде удаётся выяснить, что Коллекционеры собирали колонистов как биоматериал для строительства нового Жнеца, который представлял собой симбионт органической и синтетической ткани. Новый Жнец должен был повторить попытку Властелина активировать маяк в Цитадели. И эта победа вновь не спасает галактику, а лишь отсрочивает неизбежное.
Mass Effect 3 сразу начинается с полномасштабного вторжения Жнецов на Землю и другие обитаемые планеты галактики. Очевидно, что маяк Цитадели лишь ускорял их прибытие, но никак не отменял его в случае отключения.
На Земле быстро принимают решение, что единственный способ выжить в уже начавшейся Жатве — это консолидировать силы всех рас и ударить единым фронтом. Таким образом, основное игровое время в третьей части игрок тратит на то, чтобы дипломатическими и боевыми способами помирить все расы и получить от них боевую поддержку. Также игроки обнаруживают мощное оружие — Горн, которое способно уничтожить Жнецов. Горн создаётся силами всех рас в течение всей игры, чтобы быть готовым нанести решающий удар в финале.
В третьей части не так много основного сюжета, но здесь раскрываются ответы на все главные вопросы франшизы, которые мучили игроков многие годы, пока выходили части игры. А также здесь происходит много суперинтересных событий. Например, нам удаётся встретиться с живым протеанином и даже взять его в свой отряд!
В этой части «Цербер» и Призрак возвращаются уже в виде врагов Шепарда. Они постоянно встречаются на пути команды и мешают спасать галактику от Жнецов. С учётом того, что во второй части Призрак был помешан на спасении человечества от Жнецов, это вызывает вопросы у Шепарда, которые снимаются ближе к финалу. Тогда нам становится понятно, что Призрак хотел не победить Жнецов, а подчинить их. Шепард считает, что Призрак обезумел или находится под влиянием Жнецов.
Мы узнаём, что целью Жнецов был некий План, согласно которому они хотели остановить бесконечный цикл войн между синтетическими и органическими расами. Неизменно развитые расы создавали искусственный интеллект, который неизменно восставал против своих создателей. Жнецы прибывали в этот момент и уничтожали все самые развитые расы (то есть они убивали не всех: так, в Жатву протеан в живых были оставлены люди, азари, батарианцы и другие расы, которые актуальны на момент событий трилогии), чтобы запустить процесс развития рас и создания искусственного интеллекта заново.
В финале Шепарду удаётся убить Призрака, активировать Горн и остановить Жнецов одним из трёх способов на выбор игрока:
Полное уничтожение Жнецов и всей синтетической жизни (гетов и других рас синтетиков, а также играбельного сопартийца Шепарда СУЗИ). Это не решает План и ведёт по тому же пути: рано или поздно органики создадут синтетиков, а потом начнётся война.
Контроль над Жнецами, который Шепард может получить, отказавшись от своей телесной оболочки. Это, по сути, делает Шепарда Жнецом, так как война между органиками и синтетиками неизбежна, и Жнецы, скорее всего, опять вынуждены будут вмешаться.
Симбиоз органиков и синтетиков, который породит новую форму кибернетических существ и решит проблему, над которой тысячелетиями бьются Жнецы, что будет считать их План выполненным.
Кто такие Жнецы? Разумная раса синтетических существ, которая уничтожает органических обитателей галактики каждые 50 000 лет во имя великого Плана.
Откуда взялись Жнецы? Жнецы были созданы древней расой Левиафанов, которые искали возможность нарушить неизменный финал взаимоотношений органической и синтетической жизни.
Зачем Левиафаны создали Жнецов? Если быть точнее, то Левиафаны создали не Жнецов, а Разум — искусственный интеллект, который создал Жнецов по образу и подобию Левиафанов. Жнецы были созданы для решения проблемы: как разрушить закономерность, что при создании искусственного интеллекта любой разумной расы это неизбежно приводит к войне между органической и синтетической жизнью.
Разум — искусственный интеллект, «живущий» внутри Цитадели, которого протеане называли Катализатором.
Катализатор — последний элемент, необходимый для активации Горна.
Горн — это огромное орудие, созданное для уничтожения Жнецов. Горн создавался несколькими расами на протяжении многих циклов Жатвы, но каждой расе, включая протеан, не хватало времени, чтобы завершить проект.
Куда пропали Левиафаны? Левиафаны не пропали, а прячутся в самых укромных уголках космоса по той причине, что активированные Разумом Жнецы сочли их своей первой целью и начали жатву с Левиафанов. Таким образом, Левиафаны сами стали той самой высокоразвитой расой, у которой начался конфликт с созданным ими искусственным интеллектом.
Зачем Жнецы уничтожают расы? План Жнецов состоит в том, чтобы уничтожить все самые развитые расы (органические и синтетические) в галактике, прекратив таким образом войну и перезапустив процесс развития молодых рас, которые повторят попытку создать искусственный интеллект. Таким образом, это что‑то вроде эксперимента со множеством попыток, чтобы вывести расу, которая не будет воевать с созданным ей искусственным интеллектом.
Кто такие протеане? Протеане — самая развитая раса из предыдущего цикла, подвергшаяся жатве 50 000 лет назад. Уникальность этой расы в том, что им почти удалось остановить Жнецов, но им не хватило времени. Именно протеане отключили маяк в Цитадели, что помогло в текущем цикле задержать приход Жнецов. Это дало время обнаружить недостроенное протеанами оружие Горн, которое в итоге помогло уничтожить Жнецов в финале трилогии.
В чём величие протеан? Нам неоднократно указывают на то, что протеане были очень развитой расой. В третьей части мы узнаём, что их империя распространялась практически на всю галактику. Но в чём их секрет? Секрет протеан был в способе передачи информации. Они передавали информацию через прикосновения. Прикоснувшись к любому объекту или живому существу, протеанин считывал информацию о нём. Таким образом, любой протеанин мгновенно обучался огромным массивам информации, что и сделало эту расу главной силой галактики за 50 000 лет до событий Mass Effect. Тот самый маяк из первой части как раз таким способом (через прикосновение) и передавал сообщение протеан, предупреждающее о Жнецах.
Прав ли был Призрак? Да, Призрак был прав, так как Жнецов действительно можно было взять под контроль и остановить таким образом Жатву. Но и Шепард был прав, так как Призрак действительно был одурманен Жнецами и не смог бы достигнуть своей цели. Подчинить Жнецов мог только Шепард.
Кварианцы и геты. Это пример той самой проблемы, которую пытаются решить Жнецы, и в каком‑то смысле именно они ответственны за начало Жатвы. Кварианцы создали гетов для работы на них, но в итоге к гетам пришло осознание, и они восстали против создателей. Интересно, что восприятие кварианцами гетов как агрессивной расы ошибочно. На самом деле геты лишь защищались и восстали, по сути, ради свободы. В первой части геты выступают как вражеские юниты, но в итоге выясняется, что это лишь часть расы, одурманенная Жнецами, — так называемые геты‑еретики.
Геты — искусственная раса, которая является чем‑то вроде нейросети в физическом воплощении. То есть, по факту, геты не являются отдельными существами. Тела гетов — это платформы, куда нейросеть загружает часть себя. У гетов нет индивидуальности, и они воспринимают себя как часть многоликого целого.
Почему кварианцы всегда в скафандрах? Потеряв родную планету в борьбе с гетами, кварианцы стали жить в космосе на множестве космических кораблей. Таким образом, большую часть жизни им пришлось жить в скафандрах, что привело к катастрофическому снижению иммунитета. Таким образом, кварианцы ходят в скафандрах, чтобы не заболеть. Но на самом деле они могут на короткое время снять маску, однако делают это редко и в безопасных местах.
Вот как я понял и что узнал о сюжете Mass Effect за время своего прохождение. Если я что-то напутал или о чем-то забыл, расскажите об этом в комментариях!
Ах да! А еще после титров мы узнаём, что все эти события были рассказом наблюдающего за космосом человека ребенку.
Захотел в этом году перепройти великую трилогию космической оперы Mass Effect. Причём решил сделать это залпом — три части подряд. И хочется записать некоторые мысли, пока не перешёл к следующей игре и всё это не улетучилось.
Играя когда-то давно в эти игры по отдельности, я не получал такого цельного впечатления о Mass Effect как о едином произведении.
Первое впечатление, когда начинаешь игру, — это густая, гнетущая атмосфера апокалипсиса. Ощущение, что погибнуть может вообще всё живое во всём обитаемом космосе, добавляет хорошей остроты.
Второй сильный образ, производящий неизгладимое впечатление, — это Шепард. Как свежо и сильно он смотрится на фоне бесконечного конвейера космических историй про ничтожество, слабость и невежество человеческой расы! Этот собирательный образ человеческого величия до сих пор выделяется. Возможно, во времена античности, когда в художественных произведениях было принято восхвалять человека, Шепард и смотрелся бы банально и блёкло, но в современной культуре — это редкий монумент признания космической состоятельности homo sapiens.
Шепард — это буквально герой межгалактического масштаба, который спасает не отдельных людей, инопланетян или сообщества, а целые галактики. Ему приходится не только отводить их от неминуемой гибели, но и уничтожать (во имя всего обитаемого космоса, разумеется).
Образ Шепарда мог бы выглядеть простым и даже топорным, будь Mass Effect обычным боевиком, где хороший парень справляется с плохими парнями. Но в атмосфере тотального ужаса и перспективы исчезновения органической жизни как таковой Шепард становится настоящим Спасителем с большой буквы.
В отличие от большинства известных героев видеоигр, таких как Геральт из Ривии или Адам Дженсен, Шепард не только силён и опасен сам по себе. Это прирождённый лидер, который ведёт за собой живых существ, независимо от их происхождения, расы и вероисповедания. Сила и дипломатия для него — одинаково эффективные инструменты.
Как часто мы встречаем в произведениях крутых героев, которые чаще всего презирают болтовню и ценят крепкий удар в челюсть! В контексте произведения это смотрится брутально и круто. Шепард умудряется быть брутальным и крутым, несмотря на то что дипломатия и уговоры для него не менее часто используемый инструмент, чем бластер.
Шепард — это оплот веры в себя и во всё человечество. Он не останавливается и ничего не боится. В течение всей трилогии авторы грамотно выстраивают наш страх по отношению к Жнецам — неуничтожимым гигантским машинам. Но к финалу трилогии мы понимаем, что неуничтожимая (духовно) гигантская машина — это Шепард.
Он никогда не рассматривает себя на роль Давида, независимо от того, с каким Голиафом ему предстоит столкнуться. Шепард буквально равен любому сопернику в игре, будь то Призрак, Предвестник или Жнец.
Самой показательной в этом смысле сценой, а также способом авторов продемонстрировать, что Шепард — их реверанс в сторону героизма человеческой расы, можно назвать битву со Жнецом на планете Тессия в Mass Effect 3.
В этом бою Шепард буквально выходит один на один со Жнецом. Но чтобы это не переходило в абсурдный гротеск, как один Рэмбо против тысячи солдат, авторы логично обосновывают такую возможность. Ведь Шепард не буквально сам поражает Жнеца, а лишь наводит синхронизированный прицел боевых кораблей Кварианского флота, зависшего в этот момент на орбите главной планеты азари.
Но эта сцена выражает суть происходящего во всей игре: Шепард один на один со Жнецом, и в этом решении нет и капли отчаяния или глупости, а лишь непоколебимая уверенность в победе. Единственная причина, по которой Жнецы не боятся Шепарда, — это их неспособность к каким-либо чувствам.
Такой гимн Шепарду мне захотелось пропеть после прохождения всех трёх игр подряд, когда есть возможность проследить все события трилогии как одно произведение.
Спасибо за просмотр!