ЧТО?! Gothic 1 Remake | Making Of #04 История расширяется!
Что ж, готоманы, алхимики снова подкинули нам дров в костёр хайпа — выкатили новый выпуск дневников разработки. А это значит, что нам пора обсудить все о чем они пытаются рассказать.
Новый выпуск посвящён не чему-нибудь, а самой основе — истории и сюжету будущего ремейка.
Разработчики не просто шлифуют старое — они добавляют в игру 20-25% совершенно нового контента. И это в основном побочные задания и расширенные возможности в уже существующих квестах.
С одной стороны, это отличные новости. Колония должна стать гораздо объёмнее и живее. Это не слепое добавление ради галочки, а «уважительное расширение»: углубление историй лагерей, проработка второстепенных персонажей и, надеюсь, больше способов влиять на мир.
Главное, чтобы эти 25% были качественными и органичными — не «накидаем левых квестов на убийство десяти крыс», а новые истории, которые впишутся в ту самую, готичную атмосферу. Судя по подходу к орчьему языку и сюжету, шансы на это высоки.
Что думаешь? Тебе интереснее, когда ремейк строго следует канону, или ты ждёшь от команды именно таких смелых, но уважительных расширений?
А ещё всплыла одна интересная деталь, которая мне лично греет душу. Над повествованием работает Матиас Филлер — человек, который приложил руку к первой, второй и даже третьей Готике. Слава Инносу, это большая удача! Когда ветеран, который всё это когда-то придумывал, присоединяется к команде «алхимиков» для возрождения игры — это правильный знак. От этой новости я стал еще более спокоен за сюжетную составляющую.


