Каких игр сейчас не хватает?
Какие игры или жанры, на ваш взгляд, сейчас востребованы меньше всего? Мне бы хотелось больше игр, похожих на KDC2 и Manor Lords.
Какие игры или жанры, на ваш взгляд, сейчас востребованы меньше всего? Мне бы хотелось больше игр, похожих на KDC2 и Manor Lords.
В этой игре вам не нужно будет строить конвееры, у вас есть один глобальный склад, на который мгновенно приходят и расходуются ресурсы. Но игра при этом не самая простая: в отличи от "прародителя" Mindustry, в котором всего 16 ресурсов, здесь их будет огромное количество с реально сложными взаимозависимыми цепочками, огромное количество турелей и зданий, особенности карты различные.
Игра ещё на стадии ранней разработки, до конца движок не сделан и плохо оптимизирован (написано ВСЁ на медленном python с прототипной архитектурой), но вы можете уже добавить игру в коллекцию https://1004w.itch.io/crystaltd .
Уже прошло 2/3 лета, скоро снова в школу 🫣🥲
Квадратные уравнения — фундаментальная тема, которая используется в решении многих задач, начиная с 8 (иногда даже с 7 класса).
Чтобы облегчить тебе жизнь на уроке математике, я записала видео-урок, где разложила все по полочкам с самого нуля
Посмотри, чтобы стать умнее и уверенно войти в класс 1 сентября 😎
В этом видео:
🎯 научу тебя решать простейшие квадратные уравнения
🎯 использовать формулы сокращенного умножения
🎯 выводить формулу дискриминанта и понимать, для чего он вообще нужен
🎯 строить параболу
🎯 решать полные квадратные уравнения, в том числе с помощью теоремы Виета
🎯 решать задачи с использованием квадратных уравнений
🎯 познакомлю тебя с параметром и покажу как решаются задачи с ним
🎯 практика на примерах задач из ОГЭ и ЕГЭ + интерактивы и викторины прямо внутри урока
Сама интерактивная презентация тут (если ты учитель или репетитор, то используй ее на своем уроке) 👉🏻 https://view.genially.com/6a201320169fe8d1747cbbd6
🎁 Бонус — сделай разминку для мозга, разгадай ребус и напиши в комментариях, что здесь зашифровано
Большое спасибо всем Вам за лайки и донаты...
Озвучка совсем неожиданной игры — вспоминаем старичка Риддика!
Эта озвучка была создана по просьбе подписчика Sasha Kazak. Я продолжаю озвучивать игры, которые выбирают подписчики, и в этот раз решил взяться за The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.
Мне уже 32 года, и я прекрасно помню, как играл в неё много лет назад. Тогда графика казалась просто невероятной, Вин Дизель выглядел почти как живой, а сюжет для шутера воспринимался чем-то совершенно запредельным. Поэтому вернуться к этой игре спустя столько лет было особенно интересно.
Озвучку создавал с помощью нашей системы Morfer, разработанной Широмомро для команды «Будка Squad».
Удалось озвучить практически всё, включая внутриигровые ролики — наконец-то я нашёл к ним подход! По-прежнему иногда приходится бороться с ударениями, а липсинк мы уже почти победили. Правда, это больше заметно в других проектах нашей команды: в «Риддике» лицевая анимация всё-таки сильно уступает современным играм.
В целом крупных проблем при создании озвучки не возникло. По крайней мере, это совсем не тот уровень боли, что был с Bully, где нас ждали около 30 тысяч реплик вообще без субтитров.
Очень надеюсь, что эта озвучка даст кому-то повод снова вспомнить старого доброго Риддика, а кто-то благодаря ей впервые познакомится с этой замечательной игрой.
Приятной игры !
Если игра вылетает в поиске вбейте - Riddick AODA - OpenGL Crash Fix file
И установите, мне помогло.
⚠️ Важно:
• некоторые фразы пока могут отсутствовать — они будут добавляться в следующих обновлениях;
• озвучка продолжит полироваться и улучшаться по мере прохождения и тестирования;
• новая модель всё ещё настраивается, поэтому местами возможны небольшие артефакты или нестабильность голосов.
Когда-то браузерная стратегия была нормой. Открыл вкладку на работе (ну, «на работе»), поставил шахту, отправил флот, закрыл браузер. В дороге зашел - постройка готова, кто-то уже пытался тебя ограбить. Игра шла пока ты жил.
Потом жанр как-будто исчез. Не в один день. Просто постепенно: меньше разговоров, меньше новых проектов, больше «а, это же из нулевых».
Хочу коротко разобрать, почему так вышло. Просто как человек, который в это играл, разрабатывал, придумывал и реализовывал новое. А сейчас возраждает проект.
1. Индустрия ушла в «живи внутри игры»
Современные игры часто борются за каждую минуту внимания. Уведомления, ежедневки, таймеры на 5 минут, «зайди сейчас или потеряешь бонус».
Браузерная стратегия жила иначе. Её сила была в медленности. Ты не киберспортсмен после трёх энергетиков. Ты стратег с чаем ( а иногда с чем покрепче). Отдал команды и свободен.
Когда рынок стал продавать «постоянное присутствие», спокойные игры выглядели «устаревшими». Не потому что плохие. Потому что хуже монетизируются.
2. «Без клиента» перестало звучать как плюс
Раньше фраза «играешь прямо в браузере» была вау. Не надо качать 50 гигов. Зашёл с любого компа и ты в деле.
Сейчас у всех мощные ПК, SSD, Steam, лаунчеры. «Без установки» уже не модно. Иногда даже наоборот: «если это браузерка, значит олдскул / клон / донат-яма».
Стереотип сильный. И честно часть проектов его заслужила. Когда-то и Властелин Галактики был сильно донатным.
3. Жанр застрял в копиях самого себя
Планеты. Ресурсы. Флот. Таймеры. Один в один знакомый каркас.
Проблема не в каркасе. Проблема в том, что многие останавливались на «сделаем как тогда, только с другим логотипом». Новый UI на старых болях. Тот же «дай пароль, я подкачаю, а на утро оба в бане».
Игроки это чувствуют сразу. Ностальгия привела, а через час стало ясно, что музей открыт, экспонаты не трогать.
4. Маленьким командам тяжело, большим - неинтересно
Большой студии такой жанр часто «не заходит в KPI»: долго, нишево, сложно удержать.
Маленькой команде тяжело иначе: баги, баланс, поддержка, мобилка, античит, сообщество - и всё это на нескольких головах. Починил одно - рядом тихо отвалилось другое. Классика.
Поэтому проектов мало. Не потому что идея мёртвая. Потому что её трудно тащить честно и долго.
5. А вайб никуда не делся
И вот парадокс.
Люди до сих пор помнят тот ритм. «Поставил и ушёл». Альянсовые войны. Ночные сейвы флота. Ощущение, что у тебя империя, а не матч на вечер.
Когда спрашиваешь в комментариях «играли в такое?» — всегда находятся те, у кого сразу вспыхивает: «блин, да, я же ночами сидел».
Жанр не умер в головах. Он просто почти исчез с витрин.
Что мы из этого вынесли
Мы поднимаем Lord of Galaxy не как «давайте ещё один клон двухтысячных». Скорее как "вспомним как это было и сделаем лучше".
Что для нас важно на практике:
новичка не должны съесть в первые часы;
помощь друга - без боязни попасть в бан;
ивенты и активности есть, но без обязаловки;
мобильная версия должна быть удобной, а не «технически открывается».
Получается не всегда идеально. Иногда ломаем соседнее, пока чиним текущее. Но это живой проект маленькой команды.
Если интересно, то вот ссылка: https://lordgalaxy.ru
Если нет - тоже ок. Напишите в комментариях, во что из того времени играли.
Проект сменил название и обзавёлся новым визуальным стилем. Just Madness: Earth Apocalypse 1979 — это хардкорный survival с RPG-прогрессией в ядерной пустоши 1979 года. Подробности рассказывает Димы Антивируса. Разработчик rodrigobanzato объявил о переименовании игры и показал новый ключевой арт. По сюжету, после ядерного апокалипсиса главный герой Макс защищает жену во время засады, но его маленькую дочь похищает банда. Просто выжить недостаточно — это история мести и искупления. Мир вокруг — выжженная пустошь, дневной зной сменяется ледяными ночами, а радиация, голод и жажда убивают быстрее врагов.
Игра позволяет переключаться между видом от первого и третьего лица в любой момент. Открытый мир полон радиоактивных руин и скрытых угроз. Сюжет реагирует на выборы: можно заключать союзы или наживать врагов. Персонаж прокачивается — навыки и характеристики настраиваются под стиль игры. Из оружия обещают огнестрел, из транспорта — боевые машины. Выживание тут хардкорное: ресурсы в дефиците, радиация копится, жара и холод давят постоянно. Разработчик благодарит всех, кто поддерживал проект с самого начала, участвовал в тестах и оставлял отзывы. Игру можно добавить в список желаемого в Steam.














