Obsidian делает новую игру по Fallout (или же студию хотят закрыть)
Довольно полярные заявления, не так ли? Все дело в реструктуризации, которая сейчас происходит в XBOX. И том хаосе, что она принесла. Даже в самой компании крайне мало человек знают, какими будут дальнейшие шаги руководства. Отсюда и растут ноги у всех этих противоречащих друг другу слухах.
Началось все с Кристофера Дринга, который в свежем материале для The Game Business заявил, что Obsidian ведёт переговоры с Microsoft, дабы избежать закрытия в ходе грядущей реструктуризации. Ему оппонировал Джордан Миддлер из Video Games Chronicle (VGC), который сообщил, что студию не хотят закрыть, и вдобавок у Obsidian в разработке находится проект по Fallout.
При этом уже его информацию частично опроверг Джейсон Шраер. Который подтвердил, что студию не собирается закрывать, однако никакой проект по Fallout они не делают. Но позднее "скорректировал" свои заявления, отметив, что хотя сейчас у студии и нет в работе проекта по этой вселенной, он не исключает возможности воплощения этой идеи в самом ближайшем времени, учитывая курс нового руководства на известные франшизы.
Больше информации о сокращениях в Xbox должно появиться уже в понедельник, 6 июля. Так что если над Obsidian действительно сгустились тучки, то мы скоро это уже узнаем. А вот с подтверждением информации про разработку нового Fallout все сложнее.
Причем подобные слухи ходили и раньше. Где-то полгода назад "надежные инсайдеры" сообщали, что одна из внутренних студий Microsoft (не Bethesda) разрабатывала спин-офф по Fallout, но разработку свернули на ранних стадиях. Казалось бы, если разработку свернули, то зачем ее возобновлять? Но, как ни странно, этому есть вполне логичное объяснение. Полгода назад властителем Xbox был Фил Спенсер, и как раз в период его правления игру могли отменить или заморозить. А когда пришла Аша Шарма с официально заявленной нацеленностью на развитие крупнейших франшиз Xbox (Fallout, Call of Duty, Halo), проект могли достать с дальней полки. Так что вероятность разработки некого спин-оффа по Fallout действительно существует. Но что там на самом деле творится - мы с дивана все равно не увидим.
В любом случае, даже если игру действительно разрабатывают, то мы ее увидим очень нескоро (да, тот же Вегас сделали всего за год, но индустрия изменилась за эти 15 лет). Возможно раньше, чем Fallout 5, который Bethesda начнет разрабатывать только после релиза TES 6. Но от этого не легче. Ну и главное, не стоит забывать, что нынешняя Obsidian - это уже далеко не та Obsidian, что когда подарила нам значимые RGP по типу Kotor 2, Fallout: New Vegas и Tyranny (их magnum opus). Нынче максимум студии - это Абоба и The Outer Worlds.
Стартовали съемки 3-ого сезона Fallout
Об этом сообщили актеры проекта в своих соцсетях. В новом сезоне актерский состав ждет пополнение - в шоу появятся Мэнни Хасинто («Чумовая пятница-2»), Эмили Мортимер («Мэри Поппинс возвращается») и Томасин Маккензи («Кролик Джоджо»). Также, по слухам, в новом сезоне появится Аарон Пол (Джесси из «Во все тяжкие»).
По словам шоураннеров география вселенной в новом сезоне продолжит расширяться, а в сюжете появится гигантский боевой робот Либерти Прайм.
Дата премьеры третьего сезона пока неизвестна, но если учитывать сроки производства предыдущих сезонов (2-ой снимали около пяти месяцев и еще столько же ушло на постпродакшн), то продолжение выйдет летом/осенью 2027 года.
Работа нравится?
Вчера отцу признался что я работорговец.
Он выглядел озадаченным и лишь спросил:
"У тебя клеймо есть?"
Грустно ответил что есть.
Он спросил еще: "И чего ты его, прямо на лоб?"
Я кивнул и отодвинул волосы, чтобы все было видно.
"И напарников уже всех продал?"
Я опять грустно кивнул
Добавил что и жена из Модока почему то подалась в бега
"Первая гражданка обматерила?"
"Карма низкая?"
"По городу не можешь пройтись?"
"Задания не дают?"
"Месишь тесто с Мецгером?"
"Работа нравится?"
Послал его на хуй и ушел в рейд, а чего тут еще сказать то
Браминам веры нет
- Вот ты спрашиваешь почему я передвигаюсь по Пустоши тольо пешком - я те скажу почему.
Не то чтобы я боялся браминов , но вот если был бы выбор между ямой с брамином и ямой с когтем смерти, я бы выбрал смертокогтя.
А потому что ничего в этой жизни не пугает так как неопределенность. Эти две головы, четыре глаза, смотрит на тебя и моргает, а если не смотрит одна голова, то вторая может откусить тебе ухо.
И это все под прикрытием чертовых грузоперевозок и дешевого мяса, вперемешку с браминьей мочой. У Розы из мотеля в Модоке думаю до сих пор в дождливую погоду челюсть ноет в напоминание о том дне когда она предложила мне поучаствовать в еб^чем конкурсе с брамин-фри.
Нет, ребята, я Вам так говорю, браминам веры нет.
Я предупредил.
Крис Авеллон (геймдизайнер Fallout 2 и сценарист New Vegas) раскритиковал 2 сезон сериала Fallout
Я включаю серию, смотрю десять минут, меня начинает все бесить. Я ставлю на паузу, отдыхаю. Забываю, почему меня все бесило, начинаю смотреть дальше, но потом меня опять все бесит.
В недавнем интервью он рассказал, что в первый раз он выключил сериал уже на 1 минуте просмотра. Но потом все же с горем пополам смог посмотреть 3 серии. И по его словам, данные серии были очень плохо написаны. В качестве примера привел сцену, где Люси должна сделать выбор между защитой раба Легиона и Купером. Авеллон заявил, что сцена лишена напряжения, так как зритель заранее знает о практически полной неуязвимости Гуля. Из-за подобных моментов ему и приходилось ставить просмотр на паузу каждые 10 минут, дабы отдохнуть от разочарования.
Также критике подверглась плохая операторская работа проекта. По его словам, наглядным примером подобного служит сцена, в которой Максимус должен был выглядеть опечаленным из-за Люси. Геймдизайнер назвал постановку кадра настолько плохой, что вместо запланированного ощущения грусти данный момент вызвал у него приступ смеха. Так что он советует создателям нарастить свои навыки в области базовой кинематографии. Стоит отметить, что разработчик также негативно отзывался и о 1 сезоне шоу, назвав местный лор «малосвязным бардаком».
В то же время Крис Авеллон, несмотря на то, что ему шоу совершенно не понравилось, рад успеху сериала. Так как высокие рейтинги и большое количество просмотров очень сильно бустят продажу игр по Fallout. А это значит, что еще больше людей прикоснется к миру, который Крис помогал создавать.
Смог зайти на mail почту спустя 20лет и вот что из этого вышло
На днях мне пришлось неплохо так потратить времени на подбор пароля к уже давно не используемой мэйл почте для восстановления игрового аккаунта начала 2000ых.
А саму почту я завел еще раньше лет на пять или шесть по-моему, короче говоря на эту почту еще со школьных времен я регистрировал вообще все.
Итак, акк я восстановил и естественно полез в этот нетронутый архив детства и натурально там залип))))
Уведомления о новых срачах в Bash_org, сообщение от тех поддержки Blizzard на французском что мой аккаунт в WOW создан, линки на сервера Linege
В черновиках сохранены файлы карт IceFroga нa третий Варик (личинки Доты) и видосы со двора в шакальном качестве, снятые на Nokia c 0.3 мегапикселя.
Переписки с редакцией Навигатора Игрового Мира (олды наверняка вспомнят такой журнал), где я к слову сказать печатался как независимый автор (ха-ха, а это напомню старшие классы) и даже написал ревью на Готику 1, которая тогда только появилась на прилавках Горбушки и была пройдена мной в рекордные сроки.
Это будет кстати невероятно, если найдется владелец того самого журналов, буду очень признателен за скан страниц этого ревью, т.к у меня в массе переездов исчезла вся подборка из 20-30 выпусков!
Так вот, вся эта портянка выше к чему - изображение в заголовке это творчество из 2010ого года по игре детства, выкопано в переписках на форумах(!) тех и даже более ранних лет, посвященных величайшей RPG - Fallout
ПыСы: Мемас сделан на криво крякнутом фотошопе без всяких гайдов с Ютуба))
А мое прям знакомство с серией началось со второй части в то время когда она уже вряд ли считалась свежей, с сомнительной графикой для избалованного обилием цветов и эффектов завсегдатая Heroes III и Command&Conquer.
Проводником в жанр для меня вообще стал очень и очень неплохо локализованный Фаргусом Arcanum.
Проведя в мире Арканума невероятные пару месяцев, я решил вновь обратить свое внимание на Фоллыч и в замшелой палатке деревушки Арройо состоялось рождение еще одного адепта постапокалипсиса, любителя гротескно огромных машин со скалящимися решетками радиаторов, ретро музыки и поиска техногенных сокровищ.
ПыСы два:
Думал напишу просто пост про сам момент "раскопок", но по итогу решил попробовать написать серию про Fallout)) всем кто дочитал до сюда от всей души желаю крепкого стула, лучи добра вам и вот это вот все! как смайлики ставить пока не разобрался











