Полимер — не ювелирный воск ч.2
Продолжение статьи Полимер — не ювелирный воск ч.1 https://pikabu.ru/story/polimer__ne_yuvelirnyiy_vosk_ch1_14314810?utm_source=linkshare&utm_medium=sharing
Немного подробнее о процессах при выжигании полимера
1. Нагрев и изменение размеров модели
До начала интенсивного разложения модель нагревается вместе с опокой. Отверждённый полимер ещё сохраняет прочность, но расширяется при нагреве и создаёт нагрузку на формовочную массу.
У тонкой ажурной модели эта нагрузка небольшая. В массивной печатке, толстом кольце или плотном узле ёлки полимера намного больше, поэтому нагрузка на форму выше. Здесь особенно важны прочность созревшей формовочной массы и скорость нагрева.
2. Разрушение полимерной сетки при нагреве
При дальнейшем нагреве связи в отверждённой смоле разрушаются. Модель теряет прочность и целостность. Образуются более мелкие соединения; часть из них испаряется и выходит из опоки в виде газов и паров.
С этого момента важно, насколько свободно продукты разложения выходят из опоки: через литники и открытые каналы, а также через поры формовочной массы. Не менее важен воздухообмен в печи.
3. Активное разложение и газовыделение
У разных литейных фотополимеров активное разложение приходится на разные температурные участки. Поэтому при построении цикла важнее контролировать период интенсивного газовыделения, воздухообмен и последующее выгорание углеродистого остатка, чем ориентироваться на один фиксированный диапазон температур.
В этот период модель быстро теряет массу и выделяет много газов и паров. Внутри опоки кислорода меньше, чем в камере печи, поэтому часть полимера не сгорает сразу, а разлагается при недостатке кислорода — идёт пиролиз.
Если продукты разложения выводятся плохо, а полимер долго находится в этой зоне, возрастает вероятность коксования: часть органического материала превращается в углеродистый остаток и осаждается на стенках полости и в порах формовочной массы.
нагрев и расширение → разрушение полимерной сетки → активное газовыделение и пиролиз → углеродистый остаток → его выгорание
4. Выгорание углеродистого остатка
После того как основная масса полимера разложилась, в форме может остаться углерод. Чтобы он выгорел, нужен кислород; образовавшиеся газы должны свободно выйти из опоки.
Поэтому воздухообмен в муфельной печи — часть технологии. Печь может набрать нужную температуру, но при плохом притоке воздуха углерод внутри формы всё равно останется.
Количество и геометрия фотополимера влияют на условия выжигания, но прямой зависимости «больше полимера — нужно больше кислорода и времени» нет. Важны также состав материала, толщина и форма моделей, пути выхода продуктов разложения, загрузка печи, воздухообмен и температурно-временной режим.
5. Выгорание остатков при высокой температуре
На верхнем участке цикла выгорают оставшиеся органические и углеродистые остатки. За это же время опока должна прогреться по всему объёму. После выжигания её температуру снижают до той, которая нужна для выбранного металла и способа литья.
Если в составе есть негорючие минеральные наполнители или пигменты, они не выгорят вместе с органикой и могут оставить золу. Поэтому результат зависит не только от режима печи, но и от состава самого фотополимера.
Что меняется, если в фотополимере есть воск
Восковые компоненты меняют поведение материала при нагреве. Они размягчаются и плавятся раньше полимерной сетки. Если часть восковой фазы выходит из модели на раннем этапе, нагрузка на форму уменьшается и последующее выжигание идёт легче.
Но восковые компоненты не отменяют отверждённую полимерную сетку. Пока она существует, модель остаётся фотополимерной: сетка разрушается при нагреве, выделяются газы, а оставшийся углерод должен выгореть.
Поэтому надпись Wax в названии или даже большая доля восковых компонентов в рецептуре не означает, что готовая модель поведёт себя в печи как обычная инжекционная восковка. Это определяется всей рецептурой и тем, в каком виде восковая фаза находится в отверждённом материале.
Практический вывод: свойства конкретного «wax resin» оценивают по его реальному поведению при печати и выжигании, а не только по слову Wax или заявленной доле воска.
Почему одна и та же смола по-разному ведёт себя на разных моделях
Количество полимера и геометрия модели напрямую меняют условия внутри опоки. Тонкое ажурное изделие прогревается быстрее и выделяет сравнительно мало продуктов разложения. В массивной печатке полимера больше, и газам сложнее выйти из её объёма.
Поэтому один материал, один принтер и один режим выжигания могут дать чистую отливку на тонкой модели и проблемы на массивной. Это не противоречие и не обязательно дефект смолы: изменились нагрузка на формовочную массу при нагреве, количество газов и условия их выхода.
Также на результат влияют расположение моделей на ёлке, сечение литников, размер опоки и общая загрузка. Поэтому режим подбирают под всю совокупность условий, а не только под название фотополимера.
Что даёт фотополимерная 3D-печать
При прямой фотополимерной печати утверждённую 3D-модель сразу печатают как будущую литейную модель. Для единичных изделий и малых серий можно обойтись без отдельной мастер-модели, резиновой формы и получения восковок через впрыск воска.
Сложная геометрия. В отличие от фрезеровки, 3D-печати не нужен доступ режущего инструмента к каждой поверхности. Поэтому можно печатать внутренние элементы, сложные формы и мелкий рельеф.
Высокая детализация. Настроенный принтер и подходящий материал передают мелкий рельеф, гравировку, крапаны и тонкие элементы.
Быстрые изменения. Размер, посадку камня, толщину элемента и конструкцию меняют в 3D-модели на компьютере и сразу печатают новую версию.
Повторяемость. После настройки процесса одну и ту же сохранённую 3D-модель печатают повторно без ручного изготовления каждой восковки.
Единичные изделия и малые серии. Для нового дизайна не нужно сначала изготавливать отдельную оснастку.
Сравнительно низкий порог входа
Финансовый порог входа в фотополимерную технологию заметно ниже, чем во фрезеровку или специализированную 3D-печать воском.
Ювелирный фрезер стоит дороже и требует отдельной подготовки программы для фрезеровки: выбора инструмента, траектории его движения и режимов обработки. Специализированные восковые 3D-принтеры тоже дороги, а фирменные расходные материалы для них заметно повышают стоимость каждой модели.
Фотополимерный принтер с LCD-экраном или DLP-проектором и материалы для него обходятся заметно дешевле. Небольшая мастерская может начать работать без крупных вложений в специализированное оборудование и осваивать процесс поэтапно.
Низкий финансовый порог не означает, что сама технология проста. Она доступнее по оборудованию, но всё равно требует освоить печать, промывку и обработку модели, формовку и выжигание.
С чем придётся считаться
Печать приходится калибровать под конкретный принтер, материал, плёнку ванны и задачу.
Напечатанную модель нужно правильно промыть, высушить и, если материал этого требует, выполнить постзасветку.
Формовочная масса должна полностью пройти этап схватывания и набрать достаточную прочность перед печью.
При выжигании важны не только температура и время, но и скорость прогрева опоки, количество полимера, свободный выход газов и воздухообмен в печи.
Для массивной печатки и тонкой ажурной модели один и тот же цикл не обязательно будет одинаково удачным.
Поэтому график производителя или проверенный режим для конкретной связки — только отправная точка. Рабочий режим уточняют под печь, формовочную массу, размер опоки, геометрию и общую массу полимерных моделей.
Фотополимер требует собственного режима, а не имитации воска
Фотополимерная печать не заменяет воск один к одному. Она даёт прямой и сравнительно недорогой путь от цифровой 3D-модели к литейной модели, но формовку и выжигание приходится строить с учётом свойств полимера.
3D-модель на компьютере → 3D-печать → постобработка → формовка → созревание опоки → выжигание полимера → литьё
Для чего все вышесказанное: полимер не нужно заставлять «вести себя как воск». Нужно понимать, что происходит с ним при нагреве, и строить цикл так, чтобы сохранить форму и полностью удалить продукты разложения.
Это была теоретическая часть. Следом будет - практическая, для кого то - с самыми неожиданными выводами. Продолжение следует...
PS: приходите на JUNWEX Москва 2026, 23-27 сентября, ВДНХ, пав.55, C-203 - можно будет пообщаться по теме лично
Мой дракон !
Наконец-то доделал смертокрыла из игры world of warcraft наверно пишу сюда потому что кроме меня и пару друзей никто его и не видел, а просто хочется чтобы люди посмотрели на статуэтку которую делал пару почти пол года в свободное от работы и дел время ,
Скачал файл с телеги и увеличивал каждую модель на 60 процентов, в итоге вышел монстр на 90 см в высоту и 130см в длину , но всегда хотелось не просто распечатать деталь и покрасить , а что-то большее , решил что сделаю подсветку светодиодов прямо внутри фигурки и замка.
Начал печатать детали фигурки , общая печать заняла часов 120 в сумме , когда все детали распечатаны решил что подсветка будет во всех четырех башнях, в груди дракона и в пасти , высверлил сверлом по дереву отсеки куда должны ставится светодиоды , припаял резистор к каждому светодиоду( чтобы светодиоды быстро не перегорали от продолжительности включения )
Так просверлил траншею куда были помещены все провода, чтобы снаружи их не было видно.
В итоге получилось как-то так ( фотка есть только одной стороны )
Самое наверно сложно было поместить светодиод в пасть дракону, чтобы его не было видно , в итоге все получилось , светодиод находился у него под языком , в груди тоже расположил два светодиода , провод шел по всему его телу (внутри) и выходил из ноги и сразу заходил в замок ( правая нога )
В итоге весь жгут проводов скомутировал и вывел сзади замка в разъем тайпси , чтобы включатся могло через обычную зарядку , затем все детали склеил и загрунтовал , дальше шла самая для меня не любимая часть- ПОКРАСКА
Красил я его долго , так как не художник , смотрел видео разные (нашел даже как красили такую же фигурку и повторял некоторые этапы ) что-то кистями , что-то аэрографом
Это было долго, наверно в сумме около 60 часов я уделил покраске всей фигурке
В процессе раскрашивания и уже наверное когда подходил к концу я размышлял как можно ещё сделать круче данную фигурку , эпичной , завораживающее , и придумал! Решил добавить флуоресцентной краски , купил набор и сразу закал пару ламп которые тоже имеют выход usb
Ну и начал красить , сначала попробовал на замке
Вышло очень круто, ну и решил конечно не отделять самого и Смертокрыла и его крылья
В итоге покрасил дракону грудь пасть и десна светящиеся краской , также светящуюся краску в аэрограф , разбивал с обычной краской , и прошёлся по коже , в итоге когда включена лампа сам дракон немного выделяется так как вся его кожа немного светится
В итоге получилось вот так , мне понравилась фигурка (ещё бы не понравилась я столько время на нее убил) ультрафиолетова лампа и включение подсветки светодиодов питается от хабба usb через кнопки , что нужно то и включил ну а ниже фото уже полностью законченного Смертокрыла
Ну и решил немного подключить нейронка как бы смотрелся смертобро в других локациях
На этом у меня все , спасибо что прочитали, просто захотел поделится с кем-то своим долгим трудом.
P.c на заднем фоне фотографий мой гараж, да он крутой
GRILNITSA
Этот проект начинался как обычная рабочая задача. Позже мне стало интересно, какой потенциал есть у этой работы и что можно увидеть в привычном пространстве, если посмотреть на него иначе. Особенно потому, что это не ультрамодная кофейня из пинтерест с латте на кокосовом молоке, а кафе быстрого питания - место с совсем другим характером и ритмом. Мне захотелось сохранить этот характер и найти интересное в привычном: в деталях, процессах и атмосфере. Так проект постепенно превратился в серию снимков о повседневной жизни кафе.
Видео создано в банане на основе визуализаций 3ds Max + Corona
Альбом с визуализациями https://3ddd.ru/galleries/gallery/kafe-grilnitsa
Эксперимент с ремнем- бляхой
Ещё раз здравия всем.
прошлый пост выстрелил на 1к лайкосиков, что честно скажу приятно.
и вот благодаря этому решил запилить ещё один)
Суть в том что недавно решил я попробовать сделать ремень, бляха бронза, вставка жидкий пластик.
Ну что, как говорится понеслася.
Изначально на 3D сотворил основу бляхи, и саму вставку
Далее все это дела засиликонил (снял так сказать с них формы)
Далее, в эту форму (которая с черепами ) залил пластик. Чуть немного погодя достал что получилось
А вот в форму под основу заливал уже воск, ибо ее я буду лить в воске.
Далее подскрасил вставку. Подогнал ее под основу.
После уже занялся основой, там процесс простой. Собрать все в кучу, крюк-застежка. Ну и скажем так ушко для крепления самого ремня (его я сделал в виде кости) далеко от анатомии конечно, но все же .
Ну и далее процесс литья ( его я не фоткал к сожалению.
Единственное, когда бляха была отлита, слишком все ровное сразу показалось не тем что нужно. Взяв молоточек в руки, погнал наносить по ней, резкие но не сильные удары . Как говорится, удары были нанесены тупым, твердым предметом, возможно молотком.
зачернил, потёр, и собрал все в кучу. Честно мне результат очень понравился.
Скажу честно, не знаю как в дальнейшем поведет себя этот пластик при носке. Подарил ремень близкому человеку, будем посмотреть.
Ну собственно вот и всё)
Кому интересно моё творчество , то милости прошу в мою группу в ВК.
https://vk.com/north.pagan
Но и тут я буду запиливать посты.
Решала из игры Escape from Tarkov
Фотосессия фигурки Решалы
Размер 10 см с подставкой
Подставка декорирована мелкозернистым окрашенным песком


























































