ЭлектроПВМ — Выжги бремя... (отрывок клипа)
Авторская электронная музыка с ассоциативным видеорядом. Если понравилась атмосфера, весь клип здесь:
Авторская электронная музыка с ассоциативным видеорядом. Если понравилась атмосфера, весь клип здесь:
За привычным словом «художник» сегодня стоит множество профессий: живописец, график, дизайнер, иллюстратор, художник-аниматор. Факультет дизайна — место, где готовят специалистов для самых разных творческих сфер: здесь можно изучать геймдизайн, концепт-арт, цифровую графику и даже биодизайн. В подборке собрали 10 ведущих вузов столицы с современными программами, стоимостью обучения, проходными баллами и информацией о вступительных испытаниях.
🔝В подборке:
1. Университет «Синергия»
2. Московский государственный академический художественный институт имени В. И. Сурикова (МГАХИ)
3. Российский государственный художественно-промышленный университет имени С. Г. Строганова (РГХПУ)
4. Школа дизайна Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ)
5. Всероссийский государственный институт кинематографии имени С. А. Герасимова (ВГИК)
6. Российская академия живописи, ваяния и зодчества Ильи Глазунова (РАЖВиЗ)
7. Российский государственный университет имени А. Н. Косыгина (РГУ)
8. Институт бизнеса и дизайна B&D
9. Британская высшая школа дизайна (БВШД)
10. Московский архитектурный институт (МАРХИ)
Выпускники художественных вузов работают не только в мастерских. Их ждут в дизайн-студиях, архитектурных бюро, игровых компаниях, издательствах, анимации и рекламных агентствах.
В «Синергии» можно получить образование по графическому, цифровому, средовому и fashion-дизайну, обучиться геймдизайну и концепт-арту.
➮ Среди партнеров вуза — «Союзмультфильм», Depot Branding Agency, «Смирнов Дизайн», Solstudio Textile Design, архитектурное бюро ASADOV, издательство комиксов BUBBLE.
За каждой выставкой, биеннале или музейным проектом стоят не только художники. Экспозиции собирают кураторы, продвижением занимаются арт-менеджеры, а галереи и культурные фонды ищут специалистов, которые одинаково хорошо понимают историю искусства и современный художественный рынок.
Для тех, кто хочет развивать собственные проекты в сфере искусства, работать с галереями, музеями, выставочными пространствами и культурными институциями, в «Синергии» открыто направление «Искусствоведение и бизнес-арт». Здесь изучают историю искусства, арт-рынок, кураторскую деятельность, организацию выставок, культурный менеджмент и продвижение творческих проектов.
А если вы мечтаете рисовать персонажей, игровые миры, фантастические локации или визуал для фильмов и сериалов, здесь обучают специалистов для игровой индустрии, кино и анимации. Что нужно сдавать на концепт художника? Для поступления понадобятся результаты ЕГЭ, а также творческие вступительное испытание по рисунку, живописи и композиции — в формате тестирования.
▹Программы и направления: «Художник анимации и компьютерной графики (совместно с Союзмультфильмом)», «Художник графических искусств (совместно с Bubble)», «Цифровая анимация и визуальные эффекты», «Графический дизайн и виртуальная дополненная реальность», «Дизайн», «Дизайн костюма», «Дизайн среды и интерьера», «Текстильный дизайн»
▹Стоимость учебы за семестр: от 50 000 руб.
▹Свободных мест на бюджет: нет
▹Свободных мест на платное: от 2000
▹Проходной балл на платное: 100
▹Проходной балл на бюджет: нет
▹Как поступить: ЕГЭ по русскому языку и литературе, вступительное испытание «Основы композиции, рисунка, живописи» (тестирование)
В Суриковский институт идут за классической художественной школой. Здесь по-прежнему остается главным индивидуальный подход: каждый студент работает под руководством одного художника, постепенно перенимает его мастерство и оттачивает собственный стиль.
В институте обучают живописцев, графиков, скульпторов, реставраторов и художников монументального искусства. Выпускники могут связать карьеру с выставочной деятельностью, музейной или реставрационной сферой, преподаванием.
Решающую роль при поступлении играют творческие испытания: абитуриенты выполняют задания по рисунку, живописи и композиции, а результаты ЕГЭ являются лишь частью конкурсного отбора.
Чтобы попасть сюда, необходима серьезная академическая подготовка, поэтому будущий студент заранее заканчивает художественную школу или дополнительно занимается с преподавателями.
▹Программы и направления: «Темперная живопись», «Станковая масляная живопись», «Монументальная живопись», «Искусство графики и плаката», «Театрально-декорационная живопись», «Станковая графика», «Теория и история искусств» и другие
▹Стоимость учебы за семестр: от 85 000 руб.
▹Свободных мест на бюджет: 92
▹Свободных мест на платное: 58
▹Проходной балл на платное: 124
▹Проходной балл на бюджет: 211
▹Как поступить: сдать творческие вступительные испытания (рисунок, живопись, композиция) и профильные предметы ЕГЭ (русский и литература)
История Строгановки тесно связана с развитием российского декоративно-прикладного искусства и промышленного дизайна. Поэтому рядом с академическим рисунком здесь изучают проектирование мебели, интерьеров, текстиля, стекла, керамики и предметной среды.
Среди интересных и необычных для других вузов направлений — дизайн средств транспорта. Здесь проектируют автомобили, мотоциклы, железнодорожный, водный и воздушный транспорт, изучают эргономику, инженерные основы формообразования, транспортную инфраструктуру и цифровое прототипирование.
За годы работы кафедры ее выпускники участвовали в проектах НАМИ, ЗИЛа, АЗЛК, ВАЗа, БЕЛАЗа, КБ Ильюшина, Камова и Антонова (при разработке «Нивы» в команде также работали выпускники Строгановки).
Поступить сюда, как и в другие академические художественные вузы, можно только после творческих испытаний по рисунку, живописи и композиции.
Помимо творческих экзаменов, при поступлении учитываются результаты Строгановской олимпиады — всероссийской олимпиады школьников I уровня по рисунку, живописи, скульптуре и дизайну. Ее победители и призеры получают льготы при поступлении.
Познакомиться с требованиями экзаменационных комиссий можно на подготовительных курсах университета, где открыт методический фонд с примерами лучших вступительных работ.
▹Программы и направления: «Графический дизайн», «Дизайн среды», «Художественная керамика», «Монументально-декоративное искусство (интерьеры)», «Реставрация», «Дизайн интерьера», «Дизайн средств транспорта», «Дизайн мебели», «Арт-текстиль (Дизайн текстиля)», «Теория и история изобразительного искусства и предметно-пространственной среды» и другие
▹Стоимость учебы за семестр: от 200 000 руб.
▹Свободных мест на бюджет: 264
▹Свободных мест на платное: 189
▹Проходной балл на платное: 122
▹Проходной балл на бюджет: 144 («Теория и история изобразительного искусства»)
Как поступить: пройти дополнительные творческие вступительные испытания (рисунок, живопись, композиция) + результаты ЕГЭ по русскому языку и литературе
Школа дизайна ВШЭ не похожа на классический художественный вуз с мастерскими. Здесь можно выбрать из разных профилей — дизайн, саунд-арт, современное искусство.
Помимо занятий в учебных аудиториях есть и другие возможности для реализации творческих проектов. Например, студенты выставляют свои работы в HSE ART GALLERY, которая работает сразу на двух площадках, включая ЦСИ «Винзавод». Школа также взаимодействует с HSE Museums Lab и Creative Hub — проводит открытые лекции, фестивали, мастер-классы и творческие встречи.
Поступить можно по результатам творческого конкурса: основную роль играет портфолио и профильные вступительные испытания. Возможность показать не только навыки академического рисунки, но и персональное видение — проекты, иллюстрации, фотографии, анимацию или цифровые работы, в зависимости от выбранного направления.
▹Программы и направления: «Дизайн», «Современное искусство», «Разработка игр и цифровых продуктов», «Мода» и другие
▹Стоимость учебы за семестр: от 450 000 руб.
▹Свободных мест на бюджет: от 65
▹Свободных мест на платное: от 515
▹Проходной балл на платное: 200
▹Проходной балл на бюджет: 291
▹Как поступить: подготовить творческое портфолио и пройти вступительные испытания по выбранному направлению; результаты ЕГЭ (русский язык, литература)
ВГИК известен как кинематографический вуз, но здесь также есть отдельный художественный факультет: здесь обучают художников кино и телевидения, художников-аниматоров, специалистов по графике и художников-технологов.
Конкурс на художественный факультет ВГИКа остается стабильно высоким: на отдельных специализациях открывается около пяти бюджетных мест и одно платное, поэтому поступление требует серьезной подготовки и творческого портфолио.
▹Программы и направления: «Художник - живописец (театрально-декорационная живопись)», «Художник кино и телевидения», «Художник-мультипликационного фильма», «Художник кино и телевидения по костюму»
▹Стоимость учебы за семестр: от 354 000 руб.
▹Свободных мест на бюджет: 20
▹Свободных мест на платное: 4
▹Проходной балл на платное: 224
▹Проходной балл на бюджет: по результатам конкурса
▹Как поступить: результаты ЕГЭ (русский язык, литература) + ДВИ + творческое и вступительное испытания + собеседование
РАЖВиЗ — академия классической реалистической школы: здесь обучают художников-живописцев, реставраторов, скульпторов и архитекторов.
После третьего курса студенты выбирают одну из профильных мастерских — историко-религиозной живописи, портрета или пейзажа. Далее обучение идет уже внутри конкретной художественной школы: с собственной тематикой, методикой и руководителем мастерской.
Студенты проходят пленэрные практики в Санкт-Петербурге, Петергофе, Павловске, Пскове, Новгороде, Ростове Великом и других городах России, изучают анатомический рисунок, копирование произведений старых мастеров и создание многофигурных композиций.
Среди преподавателей академии — Иван Ильич Глазунов, ректор РАЖВиЗ, народный художник РФ, академик Российской академии художеств, заведующий кафедрой композиции и руководитель мастерской историко-религиозной живописи.
▹Программы и направления: «Художник-живописец (станковая живопись)», «Скульптура», «Теория и история искусств» и другие
▹Стоимость учебы за семестр: от 152 000 руб.
▹Свободных мест на бюджет: 61
▹Свободных мест на платное: 40
▹Проходной балл на платное: 167
▹Проходной балл на бюджет: 205
▹Как поступить: результаты ЕГЭ по русскому языку и литературе, творческое и профессиональное испытания, собеседование
В Институте дизайна РГУ представлены разные направления: от графического дизайна и фотографии до бионического дизайна и проектирования средовых пространств.
Бионический дизайн связан с созданием объектов, в которых используются формы природы. Здесь изучают бионику, проектирование и моделирование, проектную графику, компьютерную 2D- и 3D-графику, макетирование и прототипирование.
Нейродизайн посвящен созданию интерьеров и общественных пространств с использованием современных технологий проектирования. В учебный план входят AutoCAD, ArchiCAD и 3ds Max, а также основы нейросетевого дизайна и нейрогенерация средовых объектов.
Для поступления на направления дизайна абитуриенты сдают дополнительные творческие испытания. В зависимости от профиля проверяют навыки рисунка, композиции и проектного мышления.
▹Программы и направления: «Графический дизайн», «Бионический дизайн», «Нейродизайн средовых пространств», «Фотоискусство и мультимедиа дизайн», «Компьютерная графика, дизайн и иммерсивные технологии» и другие
▹Стоимость учебы за семестр: от 212 000 руб.
▹Свободных мест на бюджет: от 170
▹Свободных мест на платное: от 200
▹Проходной балл на платное: 121
▹Проходной балл на бюджет: 240
▹Как поступить: результаты ЕГЭ (русский язык и литература) + вступительные испытания
Здесь обучают графических дизайнеров, иллюстраторов, аниматоров и специалистов по 3D-анимации. Помимо высшего образования, у института есть колледж и подготовительные курсы, где также представлены творческие направления — от графического дизайна и иллюстрации до анимации, моушн-дизайна и гейм-дизайна.
Иллюстрация подойдет тем, кто хочет развиваться в создании изображений для книг, медиа, рекламы и цифровых проектов. Студенты работают с рисунком, композицией, персонажами и авторской графикой.
Среди преподавателей-практиков — Борис Трофимов, профессор, заслуженный художник РФ, один из известных специалистов в области графического дизайна и шрифта, а также преподаватели, работающие в сфере иллюстрации, анимации и цифрового искусства.
▹Программы и направления: «Графический дизайн», «Иллюстрация», «Анимация», «3D-анимация» и другие
▹Стоимость учебы за семестр: от 385 000 руб.
▹Свободных мест на бюджет: нет
▹Свободных мест на платное: 135
▹Проходной балл на платное: 150
▹Проходной балл на бюджет: нет
▹Как поступить: пройти творческое вступительное испытание или оценку портфолио вместе с результатами ЕГЭ
Школа дизайна с британской образовательной моделью: акцент — на авторские проекты и индивидуальную работу с кураторами.
Здесь представлены направления в области графического и цифрового дизайна, иллюстрации, современного искусства, моды, предметного дизайна, интерьера, фотографии и видео.
Образовательные программ БВШД реализуются совместно с британскими партнерами и предполагают получение дипломов с международной валидацией.
▹Программы и направления: «Современное искусство», «Иллюстрация», «Графический и цифровой дизайн», «Дизайн одежды и текстиля», «Предметный дизайн»
▹Стоимость учебы за семестр: от 465 000 руб.
▹Свободных мест на бюджет: 4
▹Свободных мест на платное: 175
▹Проходной балл на платное: 184
▹Проходной балл на бюджет: 300
▹Как поступить: ЕГЭ по русскому языку и литературе + внутреннее вступительное испытание вуза, творческий конкурс (портфолио и собеседование)
МАРХИ — архитектурный институт с очень сильной художественной школой. Вариант для абитуриентов, которые хотят профессионально рисовать и одновременно проектировать здания, общественные пространства и городскую среду.
В качестве учебных проектов здесь разрабатывают концепции благоустройства городских территорий, ревитализации бывших промышленных зон, общественных пространств и парков.
Преподаватели кафедры — практикующие архитекторы, лауреаты премий «Зодчество», «Золотое сечение», «Арх Москва», авторы учебников и научных работ по архитектуре и дизайну среды.
Поступление проходит по результатам творческих испытаний. Для направления «Дизайн среды» сдают аналитический рисунок, плоскостную колористическую композицию и черчение.
Подготовиться к поступлению можно, в том числе, на специальных курсах МАРХИ, программа которых разработана преподавателями с учетом требований вступительных испытаний.
▹Программы и направления: «Дизайн архитектурной среды»
▹Стоимость учебы за семестр: от 247 000 руб.
▹Свободных мест на бюджет: 12
▹Свободных мест на платное: 12
▹Проходной балл на платное: 217
▹Проходной балл на бюджет: 337
▹Как поступить: ЕГЭ по русскому языку и литературе, вступительное испытание (аналитический рисунок и плоскостная колористическая композиция + черчение)
• Какие предметы ЕГЭ нужны для поступления в художественный вуз?
Для поступления на творческие направления требуются результаты ЕГЭ по русскому языку и литературе или другому предмету, установленному вузом. Также художественные вузы проводят дополнительные вступительные испытания: рисунок, живопись, композицию или творческий конкурс.
• Можно ли поступить на дизайн без навыков рисования?
Базовые навыки рисунка необходимы для большинства дизайнерских направлений, поскольку творческие испытания включают задания на композицию и визуальное мышление. Уровень подготовки зависит от требований конкретного вуза.
• Нужно ли сдавать творческий экзамен для поступления на дизайн?
Да. Для поступления на большинство программ по дизайну необходимо пройти творческие испытания. Абитуриенты выполняют задания по рисунку, композиции, проектированию или другим профильным дисциплинам в зависимости от выбранной программы.
• Есть ли в Москве художественные вузы с дистанционным обучением?
Да, отдельные программы в сфере дизайна и творческих направлений доступны в онлайн- и очно-заочном формате. Например, в Университете «Синергия» представлены дистанционные программы, связанные с дизайном.
• Есть ли в художественных вузах Москвы бюджетные места?
Да. В государственных художественных вузах Москвы есть бюджетные места по отдельным направлениям. Зачисление проходит по результатам конкурса, который включает оценки за творческие испытания и другие требования вуза.
✧ Информация носит справочный характер. Количество бюджетных и платных мест, а также условия поступления и проходные баллы уточняйте на сайте или в приёмной комиссии выбранного вуза.
Авторская электронная музыка с ассоциативным видеорядом. Если понравилась атмосфера, полный клип здесь:
Всем привет! Пока крупные студии сжигают миллионные бюджеты на метавселенные, я решил доказать, что в 2026 году один человек с идеей и связкой нейросетей за полгода может развернуть полноценный медиа-бренд. Без продюсеров, инвесторов и стартового капитала.
Ниже — честная хронология того, как я прошел путь от идеи на бумаге до релиза дебютного альбома на стримингах и штурма топ-чартов авторов контента.
Все началось с концепта. Сначала я придумал самого персонажа — футуристичного маскота в стиле киберпанк/streetwear, а затем дал ему имя, которое теперь стало брендом — Stiggle.
Я начал делать с ним первые анимации и монтировать ролики в CapCut. Никаких далеко идущих планов не было — просто качал скилл и создавал контент, который мне самому искренне нравился.
Мои ролики с персонажем заметили. Представители CapCut сами вышли на меня и предложили стать официальным автором шаблонов. Сейчас, спустя всего 6 месяцев, я вхожу в Топ-0.3% авторов шаблонов по всей Беларуси.
Я принципиально начал делать шаблоны исключительно со своим персонажем, продвигая его образ. Но тут я столкнулся с главной болью всех криэйторов — авторские права на музыку. Постоянные страйки, блокировки звука и ограничения связывали руки.
Я решил проблему радикально: «Не дают чужую музыку? Буду писать свою».
Я начал генерировать собственную инструментальную музыку с помощью ИИ (Suno) под нужды своих видео. И тут включился режим хардкора. Я поставил себе железное правило: один шаблон — один абсолютно новый трек. Никаких повторов.
Из-за этого рамки жанров стерлись сами собой. Музыка подстраивалась под настроение видео, и проект превратился в дикий мультижанровый винегрет:
Атмосферный средневековый неоклассический фэнтези-инструментал (идеально для RPG-атмосферы)
Тяжелый кибер-метал и рок
Качающий кибер-фонк
Неоклассический фолк и расслабляющий ло-фай для залипательных видео
Когда треков накопилось много, я стал дублировать контент везде, где можно: Instagram, Telegram, YouTube, VK.
Параллельно начался самый нудный этап — поиск дистрибьютора, чтобы выкатить треки на большие музыкальные площадки. После долгих поисков, десятков безответных писем и глухого молчания я нашел тех, кто поверил в проект. Буквально недавно на Spotify, Apple Music и других платформах вышел мой дебютный альбом с фэнтези-неоклассикой, а прямо сейчас я жду релиз нового сингла.
И всё это — результат работы одного человека всего за полгода на чистом энтузиазме, без бюджетов и продюсеров.
Сейчас главная цель — не сбавлять темп. Я продолжаю штамповать уникальный контент для CapCut, расширять музыкальную вселенную Stiggle новыми синглами в самых разных жанрах и готовить к запуску лимитированный streetwear-мерч, чтобы бренд окончательно вышел в реальный мир.
Буду рад вашей поддержке, конструктивной критике и вопросам в комментариях. Как вам история и сам маскот?
«Да, Disney адаптировал Андерсена. Но я рисую не Ариэль — я рисую настоящую славянскую русалку. И это совсем другое существо.»
Знали ли вы, что в славянской мифологии русалка — это утопленница или утопленник? Никакого хвоста, никаких алых губ и естественного оттенка кожи. Совсем другая история..
В славянской мифологии русалками могли стать не только молодые девушки, но также младенцы, маленькие дети обоего пола и взрослые мужчины. Но сегодня речь пойдет все же о девушках, чей образ я буду в будущем использовать в своих историях.
Девушка, которая ушла из жизни не своей смертью или своей собственной — например, потому что не хотела выходить замуж. Она не смогла перейти в другой мир, чтобы переродиться, и именно это превратило её в монстра. Она цепляется за жизнь, потому что не понимает, что находится в забвении — не может вернуться в настоящее, но и не может покинуть промежуточную точку.
Создавая свою русалку, я хотела уйти от классического образа — сине-чёрные волосы утопленницы, точно минус хвост. Я сделала ей красно-рыжие волосы, чтобы создать контраст с синюшно-зелёным цветом кожи. Потому что она утопленница — и иного оттенка кожи у неё быть не может. Я добавила венок — скорее всего, она утонула или утопилась в русалочью неделю.
На ней славянская рубаха с красным орнаментом на рукавах и воротнике. Но одежда вся в дырах и потрёпанная — потому что она застряла в процессе распада. Как и сама русалка. Она не здесь и не там.
ИТАК, самый главный вопрос..
Пишу историю про русалку — и никак не могу определиться. Она топит людей намеренно или нет? Монстр, который мстит — или жертва, которая просто не понимает, что уже мертва?
Если бы вы писали эту историю — какое направление выбрали бы, жертва или монстр? 🤔
Rove Concepts — это известный канадский производитель мебели премиум-класса, основанный в 2011 году и завоевавший популярность благодаря сочетанию высокого стиля, экологичных материалов и онлайн-технологий. Компания специализируется на современном минималистичном дизайне, предлагая роскошную эстетику по доступным прямым ценам без лишних розничных наценок.
Съёмка проходила в солнечной Калифорнии под руководством профессионального режиссёра Роксанны Данлоп и команды фотографов из Architectural Digest. На съёмочной площадке воссоздали концепцию уединённого и безмятежного пространства (Retreat), где Мария Шарапова лично демонстрировала разработанную ей мебель в естественном домашнем свете. Процесс был построен вокруг философии «тихой роскоши» — теннисистка позировала босиком в расслабленных фактурных аутфитах, подчёркивая тактильность тканей, теплоту натурального дерева и природные земляные оттенки своей коллекции.
Иллюстрация к моей книге, в процессе написания. Кому интересно первая глава самой книги в неотредактированном виде есть в моём тг канале https://t.me/Vasiliy_Ivanov_Art/17 - там дополнительные материалы и процессы работ. Мне хотелось нарисовать что-то тёплое и милое, небольшое событие из мира книги. Наверное и потому, что откликается когда в историях есть все оттенки чувств и масштаба, не только для контраста, а как будто описав, - что есть город, а в нём дом где живёт семья, у дома есть подвал чердак, на чердаке летучая мышь и она прячется в старом птичьем гнезде, где лежит разбитая стеклянная игрушка, но она её боится и пищит порой издавая странный шорох, который слышит супруга, то появляются слои в которые именно мне хочется верить. Как истории в историях. Прототипом к зверю думаю ещё и Ыш послужил из Тёмной Башни) А здесь дальше сам текст из книги, по которому я рисовал. Чуть позже скину ссылку на первую главу. Спасибо за внимание и приятного просмотра, буду рад если поделитесь вашим мнением, я открыт к любым комментариям)
" - Создали. Антанион фыркнул, нахмурил лоб и поджал губы. Я же и не какой-то гибрид для развлечения, вот как эта птица, чтобы её можно было запереть. Он ткнул рукой в изящное сосздание, перья которого ниспадали с ветки дерева. Они были перламутровыми и полупрозрачными внутри каждого, как будто двигалась кровь перетекая по тончайшим прозрачным сосудам. А хохолок будто вбирал в себя солнечный свет и превращал его в водопад, который струился от нехарактерной для птиц головы с ярко голубыми глазами. – Санти, что ты хотел, тебе нельзя яблоки, лети в другой сад! Птица увидев взмах руки Антаниона вспорхнула с ветки и спикировала с яблони на руку Богу.
- Санти, я тебя не звал. Я говорю, что тебе нельзя яблоки, и вообще ты был моим примером для Сорвена. Ты знаешь, он каждый раз выбирался из своей клетки, один раз даже вступил в сговор с голубями для этого. Антанион чесал птицу между ключицами пальцем, она издавала воркующие кошачьи звуки, и пыталась в ответ крылом приобнять человека. Сорвен смотрел на эту идиллическую картину сначала ещё более хмуро, чем на бабочек, но потом усмехнулся и протянул руку к птице ладонью вверх. Санти охотно перебрался на учёного, и обнял его крыльями. На сурового микробиолога было трогательно смотреть, его жёсткие черты лица в окружении пушистых и лучезарных перьев необычной птицы ярко контрастировали и в тоже время он радовался ласковому зверю.- Ну ладно мелкий бездельник, лети уже. Я же знаю для кого ты воруешь яблоки. Учёный мягко отстранил крылья от себя, и Санти перелетел на тропинку перед мужчинами. Он посмотрел на Сорвена и стал важно чистить перья.- Это правда? Санти? Он теперь ещё и ворует, видишь, даже я благообразную птицу не могу создать. Антанион с укором, уткнул руки в бока и наклонился вниз вытянув вперёд голову теперь уже сам напоминая птицу. Птица взглянула на Бога наклонившегося над ним издала фырчащий звук и возмущённо крикнула, смешно отпрыгнула на пару шагов снова продолжила свой туалет.- Вот она, Сорвен ткнул пальцем в другое создание, похожее на Санти, но с золотистыми перьями, просвечивающее сквозь крону дерева, она робко выглядывала из за ветки. Один из детей, предложил ей яблоко, отрезав кусок и протянув на вытянутой руке. Заметив это Санти возмущённо поскакал по земле в сторону ребёнка, тот уронил яблоко и со смехом побежал прочь от догоняющей его птицы, потом потом развернулся и прыгнул в сторону своего преследователя, тот взлетел и уже сидя у ребёнка на руках возмущённо мягко покусывал его руки, пока тот гладил его вдоль перьев.- Чудесно, мы и птиц то толком не умеем выращивать. Сказал Антанион смеясь и повышая голос, в ответ Санти повернул голову и возмущённо крикнул. А они хотят всю Систему переделать. Сорвен проводил взглядом удаляющегося вдоль деревьев человека с птицей. Золотистая подруга Санти всё таки вспорхнула и полетела поодаль за ними вслед.- Ишь, герой любовник. Антанион будь с ними предельно осторожен, но веди себя естественно. Нам сейчас нужны будут пакеты. Сказал Сорвен глядя в экран коммуникатора.- Да, я слышал уже. Что там случилось, почему нет описание контакта?- Второпях писали, это дальнобойщики увидели, не знали сначала кому отправить.- Ближайшая карантинная зона, за этой скалой. Антанион указал на гору спускающуюся своим отрогом к реке, которая как будто от возмущения вспучилась и образовала озеро простирающееся до следующего отрога . Ещё раз смерив расстояние он сказал. – Прогулки с тобой всегда были моим любимым занятием, но судя по том, что я вижу надо действовать быстро.- Машина будет через восемь минут"
Если вас заинтересовал проект, вся подробная информация и скачивание доступны на GitHub.
Как вам в целом такая задумка и визуальный стиль?