«Это ABSOLUTE CINEMA». Почему 007: First Light — лучшая игра про Бонда и главный сюрприз года
Джеймс Бонд — это имя, связывающее нас с 70-летней франшизой, которая не перестаёт радовать зрителя шпионской атмосферой, интригами и предательствами, ураганным экшеном, а также сексуальными главными героями и их напарницами. Тяжело найти человека, не знакомого с похождениями легендарного агента британской разведки.
Однако нельзя не отметить тот факт, что последние 20 лет франшиза определенно находится в упадке. После стильного и приземленного «Казино Рояль» эпоха Крейга пошла максимально не туда. Кроме спорного «Скайфолл», даже отметить нечто интересное в этом периоде сложно.
А уж на игровом поприще и вовсе всё грустно. Окромя уже антикварной Golden Eye 1997-го на Nintendo 64 нет ничего, что было бы достойно называться частью Бондианы. Но так вечно продолжаться не могло, и Джеймс Бонд достался самым подходящим разработчикам во вселенной — студии IO Interactive, отцам лучшего симулятора киллера в истории — Hitman. Я бы смело назвать это браком, заключённым на небесах. Из-под их крыла за 6 лет разработки родилась 007: First Light, которая не просто стала лучшей игрой про британского шпиона ВООБЩЕ, но и подарила геймерам дух настоящего приключения, которым в индустрии не пахло уже очень давно.
Наконец-то игра Бонда стала независимой и не является придатком к какому-либо фильму. Вместо этого IO Interactive переизобретают образ Джеймса, перенося его в нашу реальность и позволяя игроку с самого начала увидеть путь становления легенды от обычного курсанта, который и шпионом то становится, на самом деле, чисто случайно. Некоторые, правда, назовут это судьбой, и будут недалеки от правды.
Первое впечатление, которое производит на тебя 007: First Light уже за полчаса прохождения, не передать никак, кроме как мемом ABSOLUTE CINEMA. Я сомневался, что за 14 лет с момента выхода Hitman:Absolution у IO остались навыки в постановке. Уж очень давно они делали с Агентом 47 просто песочницы, а не нарративные произведения. Но здесь, видимо из большой любви к бренду, ребятки откопали все свои таланты, ибо в освещении, использовании культовой музыки из разных частей киносаги и грамотном чередовании стелса и экшена такая буря эмоций рождается, что отлипнуть от игры не представляется возможным. И, что самое главное, 007: First Light вся такая, без обмана и провисаний. От начала и до конца на протяжении всех 12-17 часов, в зависимости от вашей спешки и сложности, игра подкидывает разнообразные локации, от ночных клубов до офисных зданий, от жёлтых и жестоких пустынь до злачных курортов — это очень большое и насыщенное путешествие.
Причём радует оно не только экшеном, но и сценарием. Персонажи в 007: First Light очень выпуклые, харизматичные, и им есть, чем удивить игрока на протяжении всего прохождения. Да, злодеи предсказуемые, но при этом успевают наворотить такого, что ненависть к ним испытываешь настоящую — это вполне себе заслуга сценаристов. Также отмечу то, как ловко они обращаются с темпом. У меня несколько раз складывалось ощущение, что вот он уже гранд финал, но каждый раз я обламывался и получал ещё порцию вкуснейшего контента.
Ещё одной важной деталью является тон игровой вселенной. За 15 лет с Крейгом зритель устал от приземлённости, некой «нолановщины» что ли. 007: First Light умудряется как быть серьёзной, так и вернуть тот самый дух Бондианы. С одной стороны, мы видим, как Джеймс из талантливого салаги путём проб и моря ошибок, а также потерь, превращается в легенду шпионажа. С другой же нам вполне дают побаловаться ручками-ракетами, лазером и прочими прибамбасами из более старых и любимых народом фильмов. К тому же Бонд не забывает колко и по-британски шутить, а также сталкиваться с обворожительными красотками. Видно, что разработчики понимают сеттинг и знают, что от него хотят игроки.
Собственно, для прожжённых фанатов франшизы найдётся немало приятных отсылок и деталей. Как Джеймс Бонд получил свой шрам, более известный по книгам, например. Или как каждая глава названа в том же самом стиле, что и рассказы Флеминга, или очередной фильм. Да и просто встретить местные версии М, Q или Манипенни в первый раз было приятно и интересно.
И если до сих пор 007: First Light звучала как добротная копия Uncharted, то вот на поприще игрового процесса игра IO Interactive железобетонно уделывает своего конкурента по жанру. Там, где Нейтан Дрейк без конца скачет по выступам и стреляет по врагам, Джеймс Бонд, как и положено шпиону, решает каждый раз очень комплексные задачи. Да, безусловно тут есть и пострелушки, и погони, и платформинг, но не они самое вкусное.
Самый сок начинается, когда Джеймс оказывается в некоем новом месте и ему нужно куда-то попасть. Комната охраны, чей-то кабинет, сектор лаборатории — не важно. Но к каждой двери всегда много…нет, ОЧЕНЬ МНОГО ключей. Можно послушать в толпе диалог и потом украсть ключ доступа у сидящего на унитазе охранника. Можно с помощью ловкости добраться до вентиляции, и дальше, не попадаясь врагам на глаза, попасть в нужное место. А можно и вовсе лазером из часов прожарить пару замков. Ещё и взламывать дают некоторые элементы окружения на манер Watchdogs, создавая себе ситуативные и уникальные возможности. Для каждой такой задачи, коих за игру полно, всегда по 4-5 вариантов. Благодаря этому, уверен, даже перепрохождения 007: First Light будут достаточно отличаться между собой и дарить разные эмоции.
Но что я всё про стелс да про стелс, а что там по экшену? По стрельбе, честно скажу, никаких восторгов. Она компетентная, в меру приятная. Радует малое обилие патронов, которое вынуждает двигаться от одного врага к другому, кидать в них пустое оружие (да, так наконец-то можно), подбирать новое и стрелять уже в ином укрытии. Такая динамика явно веселее типичных укрытий.
Но вот ближний бой получился моё почтение, снимаю шляпу перед разработчиками. Комбинации из уворота, контратаки, захвата и обычных ударов хватило, чтобы создать очень брутальные драки, которые выглядят как последние фильмы про Бонда или похождения Джейсона Борна. Где-то я даже вспомнил добивания из Splinter Cell: Conviction, когда Сэм Фишер ломал головами врагов раковины и писсуары. Ощущения от каждого удара в голову кулаком или с колена крайне приятные, и главное, что всё это под контролем игрока, а не исполняется по скрипту, как в той же Uncharted или Assassin’s Creed.
И что самое удивительное в игровом процессе 007: First Light — он грамотно сбалансирован. Нет ситуаций, когда тебя заставляют уныло красться между неубиваемыми врагами без права на ошибку. Мало и случаев, когда ты должен в стиле Call of Duty отстреливать толпы врагов. Игра в первую очередь сосредоточена на том, чтобы игроку было весело, при этом подкидывая разнообразные ситуации. Мой любимый пример ближе к концу… спойлерить не хочу, но для тех, кто уже прошёл, дам подсказку — любви меха-Колобка до ужаса.
Докопаться, ради приличия, хочется только до местного транспорта. На автомобилях Бонду приходится покататься за всю игру далеко не один раз, и выполнено оно, мягко говоря, плохо. Машины и лодки управляются крайне неотзывчиво, как будто кусок мыла катается по намасленной доске. Сразу вспоминаешь и Cyberpunk 2077, и серию Watchdogs, и миссии с транспортом из Call of Duty, прости господи. Объединяет их отсутствие вменяемой физики и хоть какое-то ощущение скорости. Можно было бы сослаться на то, что перед нами не гонка какая-то и не очередная GTA, но в сюжетном приключении очень важно, чтобы все ситуативные механики работали как надо и создавали тот самый НЕЗАБЫВАЕМЫЙ, хоть и сиюминутный, экспириенс, а не вызывали фрустрацию.
Также не могу не отметить обидный баг, происходивший со мной далеко не один раз за время прохождения. Когда противник берёт тебя в захват с разбега, то потом кидает Бонда в сторону, после чего должен происходить удар туловищем о стену или предмет мебели. Я же неоднократно застревал между ящиками или диваном и столом, после чего терял управление над героем, и меня закономерно убивали. Мой Бонд, видимо, жирнее, чем обычный.
Но в остальном удивительно, что так долго пришлось ждать настоящее, крутое и без купюр качественное приключение для нынешнего поколения консолей. И тем более поражает, что создали его не многоопытные авторы сюжетных игр, а IO Interactive, которые кроме похождений лысого любителя переодеваться ничего не делали. Видимо за годы у них накопились навыки, а главное желание показать свою творческую сторону и проявить себя не на нишевом, а массовом уровне. И 007: First Light у них получился не просто удачным, а сразу на уровне лучших игр 2026-го года. Играть в это не просто можно, а нужно. Бросайте, чем вы там занимаетесь, наливайте себе мартини (только взболтайте, не дай бог перемешаете), и наслаждайтесь очень крутым зрелищем.
Пы.Сы. Очень надеюсь, что Amazon не станет лезть к разработчикам со своими умными идеями, а просто даст им денег и отойдёт в сторонку. Благодаря этому нас могут ждать как минимум две отличные игры, которые согреют ожидание фанатов, ждущих воскрешения киносаги. Или утолят их голод, если новые фильмы всё же выйдут ещё большим разочарованием, чем с Крейгом.
Автор текста: Павел Широков.
🎮 🎲 Также читайте и смотрите нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.
"Аве Мария" под звуки выстрелов: Легендарной Hitman: Blood Money сегодня исполнилось 20 лет
Сегодня одна из самых значимых игр в жанре стелс-экшена отмечает свой грандиозный юбилей. Ровно два десятилетия назад, 30 мая 2006 года, мир увидел Hitman: Blood Money - игру, которую многие фанаты до сих пор считают вершиной приключений Агента 47 и эталоном симулятора наемного убийцы.
Почему Blood Money стала культовой:
Настоящая свобода: Игра возвела концепцию «песочницы» в абсолют. Отравить напиток, подстроить несчастный случай с люстрой, переодеться в костюм клоуна или просто устроить классическую перестрелку — каждый уровень предлагал десятки путей к цели.
Система «Кровавых денег»: Игроки впервые могли тратить честно заработанные гонорары на модификацию оружия, покупку разведывательных данных или подкуп свидетелей, чтобы снизить уровень своей «известности».
Газетные вырезки: После каждой миссии мы могли прочитать отчет в газете о своих похождениях. То, как пресса описывала убийство (как «загадочный инцидент» или как «кровавую баню»), напрямую зависело от вашего стиля прохождения.
Музыка Джеспера Кида: Саундтрек, ставший визитной карточкой серии. Финальная сцена под величественную Ave Maria навсегда вписала Blood Money в золотой фонд мировой игровой индустрии.
Несмотря на то, что современная трилогия World of Assassination довела механики Hitman до совершенства, именно Blood Money заложила тот фундамент и ту густую, мрачную атмосферу, за которую мы полюбили серию.
Какое ваше самое яркое воспоминание, связанное с «Кровавыми деньгами»? 💬👇
Смогла ли новая трилогия переплюнуть классику 2006 года, или в Blood Money была та «душа», которую так и не удалось повторить?
Поздравляем 47-го в комментариях!
Hitman: Blood Money. Самые впечатляющие миссии
С франшизой Hitman меня, опять же, познакомил брат. Я как-то спросил у него, в какую игру стоит поиграть, он ответил: «Поиграй в Hitman».
Первой игрой из данной серии стала для меня Contracts. Надо сказать, что до этого со стелс-экшенами я был слабо знаком, и правила прохождения Hitman явились для меня чем-то новым. Здесь всё ещё можно было идти напролом и стрелять с плеча, но это рискованная тактика, так как 47-го очень быстро убивают. Тихий убийца вообще показался мне каким-то хилым — не чета герою из Soldier of Fortune или Medal of Honor. Тогда-то я и вынужден был испытать на себе особенности стелс-игр: красться, не высовываться, действовать скрытно и меньше пользоваться огнестрельным оружием. Плюс, что было уникально для шутеров в принципе, Hitman мог переодеваться и выдавать себя за других.
Contracts давалась мне очень тяжко — терпения красться за вражескими спинами мне не хватало. Даже в маскировке тебя могли очень быстро раскрыть, и, что самое дикое, количество сохранений было ограничено семью. Семью!!! И никаких аптечек для пополнения здоровья. Поэтому миссии я проходил не как бесшумный убийца, а как громкий психопат, обильно пользуясь огнестрельным оружием.
За то короткое время, что я играл в Hitman: Contracts, я отметил качественную проработку локаций, их детальность и многообразие вариантов прохождения... конечно, всем этим многообразием я не пользовался. Contracts, к сожалению, я не прошёл, забросив где-то на половине, но я до сих пор помню жуткую, кровавую миссию про вечеринку у мясного короля и всю фантасмагорию, которая там творилась.
Настоящую любовь к серии я обрёл, когда поиграл в Hitman: Blood Money двумя годами спустя. Она попалась мне на сборнике про стелс-игры, где был, в том числе, первый Splinter Cell, который мне совершенно не понравился. Помню, как установил Blood Money, запустил её, чисто чтобы немного посмотреть, пробежаться... и утонул в ней на весь день. От игры было просто не оторваться.
Миссии поражали своим масштабом и скрупулёзной проработкой. И, в отличие от Contracts, новичкам серии играть было гораздо легче, а сохраняться (только на лёгкой сложности) можно было неограниченное количество раз за миссию. Здесь я по-настоящему смаковал стелс-песочницу и пробовал играть с минимальным применением огнестрельного оружия. Кстати, бескровное прохождение подстёгивала и премиальная система: за деньги здесь можно улучшать экипировку, а чем чище вы проходили миссию, тем большую премию вам платили. Впоследствии я прошёл Hitman: Blood Money ещё не раз и до сих пор отношусь к ней с большой любовью, сильнее даже, чем к перезапущенному, но отличному Hitman (2016).
Вишенка Blood Money — это её миссии. Они создают условия для вашего развлечения и подстёгивают инстинкт исследователя. Здесь я хочу вспомнить пять самых впечатляющих, по моему мнению, миссий.
За кулисами
Эпизод в Парижской опере. Примечателен способом устранения цели: во время репетиции актёров на сцене, главного тенора (объект нашего устранения), по сценарию, «убивают» из бутафорского пистолета под громкую музыку. Задача Хитмэна как раз заменить бутафорский пистолет на новый, чтобы убийство выглядело как несчастный случай. Или самому шлёпнуть цель где-то издалека, пока музыка глушит все выстрелы.
Помимо прекрасных музыкальных партий оперы «Тоска», которую мы будем слышать на протяжении всей миссии, мы сможем насладиться красотой парижского Оперного театра и послушать чарующий французский диалект. А ещё у нас будет возможность зайти в женскую душевую и навести там шорох. Невероятно интеллектуальная и культурно богатая миссия.
Новая жизнь
Тихий спальный район американского города. Нам нужно устранить бывшего гангстера, обитающего в своём особняке под бдительной охраной ФБР.
Вроде бы ничем не примечательная миссия с компактной локацией, но она является чуть ли не моей самой любимой в игре. Несмотря на то, что размеры миссии небольшие, здесь буквально натыкана масса вариантов её прохождения, даже самых необязательных. Например, можно забраться на домик, что расположился на дереве возле забора особняка, и отстрелять всех охранников сверху. Да, так вы, скорее всего, поднимете тревогу, но почему бы не предаться своим детским забавам? Лишних свидетелей можно с комфортом засунуть в измельчитель мусоровоза, который удобно расположился на дороге возле одного из домов, — что тоже совершенно не обязательно. А если у вас с детства имеется ненависть к клоунам, то вы можете выместить её на местном аниматоре.
Настоящей жертвой, на мой взгляд, оказывается жена гангстера, с шеи которой нам нужно забрать ожерелье с микроплёнкой. Девушка ничего плохого не сделала, и так-то забрать плёнку можно и без жертв, но кто откажется от возможности испортить уличный гриль, чтобы смачный взрыв превратил её в живой факел? Без этого миссия потеряет в зрелищности.
Я обожаю этот залитый солнцем уголок с отдыхающими возле своих участков людьми. Он как-то успокаивает, настраивает на позитивный лад... несмотря на то, что мы пришли сюда, вообще-то, убивать.
Убийство воронов
Angry Birds замыслили убийство министра внутренних дел США. Я не шучу — местные киллеры будут разодеты в птичьи костюмы. Кстати, такой костюм может примерить на себя и сам Сорок Седьмой и получить приз зрительских симпатий за самый оригинальный костюм игры.
Данная миссия впечатляет своим размахом. В городе проходит праздник Марди Гра (аналог Масленицы), в центре парады с летающими чучелами и открытые бары, чтобы люди отдыхали душой и телом. В связи с этим в локации будет просто тьма народу! И здесь я тоже не шучу — те, кто хоть раз проходил эту миссию, подтвердят. NPC здесь так много, как никогда не было ни в одной миссии всей франшизы до этого. И каждый может стать жертвой, если вдруг вы захотите отыграть уличного маньяка-психопата и всех расстрелять. «Убийство воронов» помогает почувствовать себя песчинкой, плывущей в море людей.
Пока смерть не разлучит нас
Хитмэна пригласили на свадьбу. Как мило. И у него точно есть что сказать против!
Эта миссия мне нравится своей атмосферой. Местность болотистого штата Миссисипи очень мрачна и напоминает фильмы ужасов, где герои заблудились в лесу и все умерли — что-то типа «Ведьмы из Блэр». Благодаря туманам, которые поднимаются над землёй, создаётся по-настоящему криповая атмосфера.
Только здесь можно, вдохновившись фильмом «Крокодил Данди», покормить аллигаторов двуногой дичью или сбросить зазевавшегося главаря преступной группировки в могилу к его братцу. Или «стать» священником и очистить землю от парочки грешников с помощью парочки пистолетов... после проведения свадебной церемонии, разумеется.
Есть ещё малоизвестный секрет с танцами. Перед особняком проводится танцевальная вечеринка, в которой участвуют гости. Если Сорок Седьмой встанет на танцпол и постоит немного, то он тут же ударится в пляс, как Патрик Суэйзи из фильма «Грязные танцы».
Танец с дьяволом
Миссия просто взрывает мозг своим сюрреализмом.
В огромном клубе под названием «Акула» проводится костюмированная вечеринка, причём в двух вариантах: «Рай» на верхнем этаже и «Ад» в подвальном помещении. И там, и там нам нужно устранить некие цели. На каждом из этажей гости одеты под стать: милые ангелочки наверху и жуткие рогатые бестии внизу.
Райские помещения роскошны и богаты и подходят для проживания какого-нибудь короля. Огромные окна открывают чарующие виды на город. Гости ходят, преимущественно, в белых костюмах и масках и держатся с достоинством, однако девушки в нарядах развратных ангелочков скорее говорят нам о том, что здесь масштабно снимается контент для кого-нибудь сайта для взрослых. Если постоять возле сцены, то можно стать свидетелем милой, но фальшиво исполняемой песни. Эта же песня, но уже в нормальном исполнении, играет в финальных титрах. А если сделать несколько неправильных действий и последовать в комнату за сексуальным ангелочком в надежде на близкие контакты, то можно получить стилет в брюшину и провалить миссию — не многие об этом знают.
В свою очередь, Ад напоминает БДСМ-пристанище и нисколько не стыдится этого. Все стены утыканы черепами, кругом расстилается призрачный туман, а над танцполом поднимаются всполохи огня, которые «вызывает» девушка в красном платье. Девушка является одной из целей Хитмана и явно не знает, что огонь — это не игрушка: можно и сгореть на работе, даже такой интересной, как смотрительница адской оргии.
«Танец с дьяволом» — прекрасная по эстетике миссия, побуждающая делать скриншоты и любоваться сценами, которые сотворили дизайнеры из IO Interactive. Шедевр.
007 First Light — Бонд, которого мы заслужили? Большой обзор
Народ, ну вот и свершилось. IO Interactive, которые годами кормили нас идеальными убийствами в Hitman, наконец-то выкатили свою версию Джеймса Бонда. И знаете что? Это не очередной проходной боевик по лицензии. Это, чёрт возьми, серьёзная заявка.
Давайте разберёмся по порядку.
Сюжет: забудьте всё, что знали о Бонде
Первое, что нужно понять — 007 First Light не пересказывает ни один фильм. Вообще. Это полностью оригинальная история, и лично для меня это был глоток свежего воздуха.
Нам дают молодого, 26-летнего Бонда. Не того самоуверенного мужика с мартини, а парня-сироту, потерявшего родителей в горах, прошедшего через Королевский флот и только-только попавшего в MI6. Он ещё не агент 007. Он вообще пока никто — новичок, которому нужно доказать, что он чего-то стоит.
Завязка крутая: первое задание — нейтрализовать бывшего агента 009, который переметнулся на тёмную сторону. Казалось бы, простая миссия на «проверку боем»… но, как водится, всё летит к чертям, и Бонд оказывается в центре масштабного заговора с государственным переворотом. Классическая бондовская эскалация, но подана свежо — именно потому что герой тут уязвимый и неопытный.
Отдельно порадовало, что сценаристы не побоялись дать Бонду настоящую арку персонажа. Это не «крутой парень крутит всех с первой минуты». Тут ты видишь, как из обычного агента рождается тот самый 007.
Геймплей: Hitman встретил Uncharted, и они подружились
Вот тут IO Interactive сделали хитрый ход. Они взяли свою фирменную стелс-ДНК из Hitman, но добавили динамики — и получилось что-то совершенно особенное.
Стелс. Он тут шикарный. Можно подслушивать разговоры врагов (и это реально влияет на понимание ситуации), маскироваться, красться. Есть так называемая шкала инстинкта — специальный ресурс, который можно потратить на замедление времени, подманивание или отвлечение противников. Звучит знакомо для фанатов Hitman, но в контексте Бонда ощущается иначе — более кинематографично.
Гаджеты. О, это отдельный кайф. Взлом камер наблюдения, компьютеров, дротики с несмертельным ядом — Q постарался на славу. Каждый гаджет — это не просто «нажми кнопку», а дополнительный инструмент для решения ситуации по-своему.
Рукопашка. Приятно удивила. Система построена на комбо, уклонениях, парировании и шагах в сторону. Не God of War, конечно, но для экшена от третьего лица — очень добротно. Когда Бонд в узком коридоре раскидывает двоих охранников серией ударов — прям чувствуешь себя в каком-нибудь Casino Royale.
Автомобильные погони. Да, они тут есть, и они работают как надо. Управление разной техникой, классические бондовские погони — всё на месте.
Но главное — вариативность. Каждую миссию можно пройти несколькими способами: тихо через стелс, хитро через гаджеты, брутально через прямой бой, или комбинируя подходы. И это не маркетинговая болтовня — реально чувствуется, что уровни проектировали с мыслью «а что если игрок захочет сделать по-другому?».
Режим Tac Sim
Отдельная вишенка — режим Tac Sim. После прохождения можно переигрывать любимые миссии с дополнительными модификаторами. По сути, это мостик к реиграбельности в духе Hitman. Зачищал уровень тихо? Попробуй теперь с ограничением по времени. Или без гаджетов. Штука затягивает.
Кампания рассчитана примерно на 20 часов, что для линейного сюжетного экшена — золотая середина. Не затянуто, не обрублено.
Персонажи: кастинг на уровне
Патрик Гибсон в роли Бонда — попадание. Ирландский актёр (вы могли видеть его в «Декстер: Первородный грех») подарил агенту и внешность, и голос. Молодой, дерзкий, но с ноткой уязвимости — именно то, что нужно для истории становления.
Вокруг Бонда — крепкий ансамбль:
М — руководитель MI6, которая единственная верит в новичка и отправляет его на задания, от которых нормальные люди отказались бы.
Джон Гринуэй — наставник, который в Бонда не верит. Классическая динамика «докажи, что ты достоин», но работает.
Q — ну куда без него. Гаджеты, технологии, лёгкий сарказм — всё при нём.
Селина Тан — новый персонаж, глава тактических симуляций. По сути, она «оправдание» режима Tac Sim внутри сюжета — и это изящное решение.
И отдельно — Бавма, «король пиратов», злодей, управляющий чёрным рынком оружия в вымышленном городке Алеф в Мавритании. Его играет, внимание, Ленни Кравиц. Да, тот самый. И он, к удивлению, смотрится в роли бондовского злодея органично — харизма прёт через экран.
Техническая часть: движок Glacier тащит
Игра работает на движке Glacier — фирменной технологии IO Interactive, которую они пилили годами для Hitman. И видно, что движок выжали по максимуму.
На PS5 и Xbox Series X — классические режимы «Качества» и «Производительности». На PS5 Pro задействован апскейлер PSSR. На ПК — полная трассировка пути и поддержка DLSS 4.5, что в 2026 году уже практически must-have.
Важный момент: на PS5 заявлена полная поддержка DualSense — адаптивные триггеры, тактильная отдача. На ПК, кстати, тоже, если подключить геймпад.
Что ещё порадовало:
Игра не требует постоянного подключения к интернету после первой загрузки. В 2026 году это, увы, нужно выделять как плюс.
Никакого мультиплеера и кооператива — чистый фокус на одиночной кампании. И это правильный выбор. Не нужно размазывать ресурсы.
Есть версия и на Nintendo Switch 2 — что само по себе интересно для такого проекта.
Что с локализацией?
Тут коротко: русский текстовый перевод есть, озвучка — только английская. Для кого-то это минус, но, честно говоря, Бонд с русским дубляжом — это немного странно. Оригинальные голоса тут работают на атмосферу.
Итого: стоит ли играть?
007 First Light — это, пожалуй, лучшая игра про Бонда за очень долгое время. IO Interactive удалось сделать то, что мало кому удаётся: взять культовую лицензию и не просто «отработать» её, а вложить душу. Чувствуется опыт Hitman в дизайне уровней и стелсе, но при этом игра имеет собственное лицо — более кинематографичное, более динамичное, более эмоциональное.
Кампания на 20 часов не провисает, персонажи запоминаются, а вариативность прохождения реально работает, а не существует только на бумаге. Режим Tac Sim добавляет реиграбельности для тех, кто хочет выжать максимум.
Минусы? Они есть. Линейность может оттолкнуть любителей открытых миров. Автомобильные секции, хоть и хороши, иногда чувствуются как «обязательная программа». И хотелось бы чуть больше свободы в исследовании локаций.
Но в целом — это must play 2026 года для любителей сюжетных экшенов.
Кстати, если хотите увидеть геймплей своими глазами и разобраться во всех нюансах подробнее — я записал развёрнутый видеообзор, где показываю и стелс, и экшен, и работу гаджетов, и даже сравнение графических режимов. Там нагляднее, чем в тексте — особенно когда дело касается рукопашки и погонь. Кому интересно — залетайте, ссылка в комментариях
Что показали в трейлере шпионского боевика 007 First Light – гаджеты, скрытность и тренировочный режим
Привет! Это Dessly!
🎯 Студия IO Interactive, известная по перезапуску Hitman, выпустила свежий видеоролик своего приключенческого экшена про агента 007.
В трейлере создатели подробно разобрали, как будет работать скрытное прохождение, какими хитрыми устройствами пользуется Джеймс Бонд и что ждёт игроков после завершения основных заданий.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Стелс по правилам хорошего тона – почти как в Hitman
🎯Главная фишка геймплея – социальная скрытность. Агенту не обязательно прятаться по углам и ползать по вентиляции. Достаточно оказаться в нужном месте в подходящем костюме, вежливо улыбнуться охране и незаметно подслушать разговор.
Но есть один важный нюанс: некоторые противники видят Бонда насквозь. Перед такими врагами его обаяние и хитрости бесполезны – придётся искать обходные пути или действовать грубее.
Штаб-квартира MI6 – место для разговоров и подготовки
🎯Между вылазками Бонд возвращается в родные пенаты британской разведки. Там он общается с коллегами, выуживает ценные сведения и планирует следующую операцию.
Эта часть игры даёт передышку и помогает лучше понять окружение суперагента.
Не только пистолет и кулаки – полный набор шпионских игрушек
🎯У Джеймса в рукаве припрятано несколько необычных приспособлений:
Специальная линза – подсвечивает всё, с чем можно взаимодействовать
Наручные часы – дистанционно включают или отключают электронику
Наушники со вспышкой – временно ослепляют и оглушают противников
По мере прохождения арсенал будет расти. Новые гаджеты открываются постепенно, так что к финалу вы станете настоящей ходячей оружейной мастерской.
Драка с умом – используйте окружение и замедление времени
🎯В перестрелках и рукопашных Бонд тоже не прост. Он может толкнуть врага на электрический щиток, кинуть в голову пустое оружие или обезвредить гранату одним нажатием на часы.
Ещё одна полезная способность – замедлить время и с одного выстрела выбить пистолет из рук противника. Это помогает сохранить жизнь цели, если нужно взять её живой.
Режим испытаний: тренируйтесь, улучшайте оружие и соревнуйтесь с другими
🎯На базе MI6 открывается «Тактический симулятор» – специальный полигон с разными заданиями.
За выполнение условий (например, уложиться во время или не поднимать тревоги) дают очки опыта. Их тратят на улучшение гаджетов, новые стволы и сменные костюмы. Для тех, кто любит сравнивать результаты, есть таблица лидеров.
Разработчики пообещали регулярно обновлять этот режим и добавлять свежие испытания.
Когда выходит и будет ли русский язык
🎯Релиз 007 First Light назначен на 27 мая. Игра появится на PC (в Steam и Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Летом ожидается версия для Nintendo Switch 2. В игре будут русские субтитры.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly

























