Популярная попса у зумеров
Я хз чем это отличается от Максим, Юли Савичевы, Группа Фабрика, Нюши и т.д. У каждого поколения своя самая обычная заедающая попса.
Раздача до 7 ноября
Разработчики в течение первых 30 дней (т.е. ещё 25 дней) раздают свою игру всем желающим
Карточная игра в жанре roguelike с построением колоды, действие которой разворачивается на шестиугольном поле боя.
Сражения происходят на поле из 19 шестиугольных клеток, где вы и ваш противник по очереди выкладываете карты.
Каждая карта имеет шесть значений, по одному для каждой стороны. Когда вы кладёте карту рядом с картой противника, сравниваются значения на соприкасающихся краях.
Если ваша карта выше, карта противника переворачивается на вашу сторону.
Каждый забег состоит из серии сражений.
После победы в битве выберите одну карту из колоды противника. Карта добавляется непосредственно в вашу текущую колоду и может быть использована в последующих битвах.
Каждый выбор меняет состав вашей колоды, позволяя адаптировать стратегию по мере прохождения игры.
Карты определяются не только шестью их значениями.
Используйте SP для активации навыков, которые могут усиливать карты, менять их стихию, ослаблять противников, брать дополнительные карты и изменять ход битвы.
1) Это одиночная игра (никаких покупок за реальные деньги внутри игры нет и не планируется)
2) Игра поддерживает облачные сохранения (на сервере Steam)
3) В игре есть Steam ачивки/достижения
1) Игра еще на этапе разработки
2) В игре есть только английский и японский языки (с учётом жанра, базисного школьного A1 уровня английского вполне хватит для понимания всего происходящего).
Премьера состоится 23 октября 2026 года.
Фильм станет частью первой главы «Вселенной DC» под названием «Боги и монстры».
Год производства: 2026
Страна: Великобритания, США
Жанр: фантастика, боевик
Режиссер: Джеймс Уоткинс
Сценарий: Хуссейн Амини, Майк Флэнаган
Продюсер: Джеймс Ганн, Линн Харрис, Мэтт Ривз, Питер Сафран, Рафи Крон, Майк Флэнаган, Тревор Мэйси, Чантал Нонг, Пол Ричи, Майкл Э. Услан, Ларс П. Уинтер
Оператор: Роб Харди
Композитор: Фолькер Бертельман
Художник: Джеймс Прайс, Гэвин Льюис, Адам А. Макин, Тилли Скандретт, Иван Веляца, Кристофер Уайатт, Кит Мэдден, Максин Карлье
Монтаж: Джон Харрис
В EVE Online существует уникальная структура - Совет Игроков. Он был создан после того как разработчики в одном из обновлений сделали то, что сильно не понравилось игрокам.
Совет игроков выбирается ежегодно и в него может попасть любой игрок из EVE Online, если наберёт достаточно голосов в поддержку.
Как правило игроки, баллотирующиеся в Совет игроков представляют список своих предложений которые они хотят реализовать в игре. Игроки могу ознакомиться со списком предложений и проголосовать за того кандидата программа которого им больше нравится.
Список программ - предложений кандидатов на следующий год по ссылке
В этом году из "наших" заявку подал Архонт Сибирский - известный стример, контентмейкер по EVE Online.
Разработчики консультируются с Советом игроков и их предложения как правило учитываются в обновлениях игры. Причём участники Совета Игроков приезжают в Исландию, Рейкявик в офис CPP и лично встречаются. При этом повестка формируется совместно: часть тем предлагают сами члены CSM, а часть CCP заранее готовит, чтобы получить обратную связь
не все члены совета могут приехать лично. Если у кого-то не получается, он может участвовать удалённо — по видеосвязи. В протоколах встреч иногда отмечают, что часть сессий прошла с удалёнными участниками
Общение ведётся на английском языке, поэтому разговорный английский будет необходим.
Один из примеров влияния CSM - первоначально в EVE можно было ставить в очередь только один навык — и приходилось заходить каждый раз, чтобы добавить следующий. Игроки годами просили сделать очередь навыков, и эта тема регулярно поднималась CSM. В итоге CCP реализовали полноценную очередь навыков, где можно выстроить список на дни вперёд. Это одно из самых заметных изменений: оно упростило планирование прокачки и стало прямым ответом на массовые запросы сообщества, собранные и донесённые через CSM
Зачастую в CSM выбираются CEO крупных альянсов и корпораций. Это связано с тем что они уже известны в сообществе EVE Online и знают многие сложности и проблемы игры. Напрямую лоббировать интересы своего альянса не получится, протоколы встреч и обсуждений доступны и находятся в открытом доступе и это может вызвать скандал.
Тем не менее участники CSM имеют доступ к планам будущих изменений и обновлений, и обязаны не использовать и не разглашать внутреннюю информацию.
Тем не менее такие случаи были
Larkonis Trassler — 2009 год
Это был первый официальный случай инсайдерской торговли в истории CSM. Член совета , под игровым ником Larkonis Trassler, узнал на закрытых заседаниях с разработчиками о готовящихся изменениях в игровом балансе, которые должны были сильно повлиять на стоимость определенных товаров.
Используя эту информацию, он скупил на рынке товары на сумму 2,5 миллиарда ISK огромные деньги по меркам 2009 года со своего основного персонажа и еще столько же через альтернативного чара, чтобы перепродать их после патча.
Спекуляцию заметила служба безопасности CCP Games. Ларконис Трасслер был с позором исключен из CSM, а его аккаунты получили вечный бан за нарушение NDA.
Дипломатический переворот Goonswarm и предательство The Judge — 2017 год
Этот случай показывает, как статус CSM использовался для политического лоббирования и шпионажа прямо во время официальных встреч в Исландии.
Игрок Aryth (финансовый гений альянса Goonswarm/The Imperium) и игрок The Judge (один из лидеров враждебного альянса CO2) одновременно были избраны в CSM. Во время встреч в Рейкьявике, прямо под присмотром сотрудников CCP, Aryth использовал личное общение, чтобы склонить The Judge к предательству.
The Judge передал от своего альянса CO2 главную станцию (Keepstar) альянсу Goonswarm, фактически уничтожив свой альянс изнутри. Формально правила нарушены не были, но игровое сообщество было возмущено тем, что площадка CSM и оплаченные разработчиками поездки на саммит использовались как инструмент для разрушения вражеского альянса
Ложный прецедент: Дело Бриска Рубала (Brisc Rubal) — 2019 год
В апреле 2019 года разразился крупнейший скандал: CCP Games громко объявили, что член CSM 13 Brisc Rubal (в реальной жизни — настоящий американский политик Брайан Шенеман) передал секретную информацию руководству своего альянса The Initiative, чтобы те провели выгодные сделки на рынке.
Рубала забанили навсегда, а двух лидеров альянса (Pando и Shines) забанили на год с конфискацией миллиардов ISK.
Поворот сюжета: Рубал категорически отрицал вину и пригрозил CCP судебным иском за порчу его реальной деловой репутации. Через три недели тщательного расследования CCP Games признали, что допустили ошибку, их доказательства были неверными. Разработчики публично извинились, разбанили игроков и вернули все активы, но этот случай показал, насколько сообщество и сами разработчики подозрительно относятся к возможному лоббизму со стороны крупных альянсов
Видео по 18му совету