Добрый день, жители Фаэруна! Решил создать пост под впечатлением от серии постов: Neverwinter Nights: обзор заклинаний волшебника/колдуна. 7 круг
Также возьму за пример его оформление. Надеюсь по причине упоминания в посте, автор на меня не обидется) перейдём к делу. Постараюсь разместить по возрастанию полезности и универсальности. Вызовы будут вынесены отдельно.
1. Чёрных посох: Добавляет эффект диспела при ударе, также увеличивает зачарование посоха до +4 (большое маг оружие с 3 круга с 15 лвла кастера будет +5 давать. Очень странный спелл. Чистому магу идти в ближний бой махать палкой не с руки. Если играть каким то гибридом (типо соркопал), то уж точно эффективнее махать мечом. Если уж надо что-то с диспелить проще это сделать конкретным кастом диспела. Если уж сильно захотеть найти применение: комбинированный с трансформацией с 6 круга. Эта форма берет все зачарования с нашего оружия. Стихийный урон, бонус зачарования и эффекты. Мы бафаем свой посох (в добавок урон огнём с 2 круга например) и потом превращается в Тенсера. Итого имеет бойца полным воинским показателем +4 оружие (как писал выше можем уже +5 спелом 3 круга взять) и диспел (кс 11-30) каждым ударом. Я не помню чтобы хоть раз в игре было желание стать воином "вот бы был слабый диспел каждым ударом". Даже с учётом танцев с бубном вокруг трансформации крайне сомнительный выбор.
2. Чистота разума. Защищает от всех типов воздействия на разум. Страх, очарование, пропаганда Соловьёв (это не точно), слабоумие, оглушение и прочее. Также защищает от мгновенной смерти заклинания судьба (переводов много: Weird). Скорей всего вы найдёте шмот с этим эффектом. Например шмот при выполнении квеста Даэлана даст имун к страху. И можно уже не боятся драконов, мумий и тд. Для сорка точно лишнее заклинание. За виза рассмотреть можно. Если впереди бой с кем то кто атакует разум. Можно забафать наёмника, суммона и фамильяра. Тем более накладывается в АОЕ. Можно все пати 1 кастом забафать.
3. Великое убежище Очень интересная механика. Это не инвиз, не хайд и не маскировка. Вы будто уходите в иной план. Вас не видно (даже под истинным зрением), но могут услышать. Тогда стадо мобов просто за вами ходить будет. Вам могут нанести урон АОЕ спелы. Допустим вы стоите рядом с фамильяром, в него кастуют аое спел, урон вы получите. Если вы без команды, мобы даже если услышат вас, АОЕ заклинания кидать не будут. Под эффектом можно бафать, анонировать, хилить и кастовать вызовы. Атакующие спелы и атака "руками" выведут вас из эффекта спелла. И есть интересная механика с чёрным клином несчастья, но это 9 круг, совершенно другая история. Опять же, может быть актуально для визов. Тратить драгоценное заклинание сорка на это не хочется.
4. Массовое очарование. Как очарование. Только массовое. Максимальное количество очарованных: уровень врагов =уровень заклинателя ×2. Враги начинают кидать спасбросок (по воле естесственно) от центра каста. И далее пока лимит лвлом не исчерпается. Конечно невероятно весело зайти к толпе гоблинов, кинуть спел и смотреть как они пиздятся (кстати экспа за убитых идёт в 100% объёме. Этим зачарованные гоблины приятние наёмников фамильяров и тд). Но на 8 лвле есть заклинания эффективнее.
5. Огненное облако. Каждый враг, находящийся внутри тучи, гарантированно получает 4д6 урона за раунд. Спас по реакции от половины урона. Длительность 1 раунд за уровень кастера. На первый взгляд 4d6 (в среднем 14 урон) — это мало для 8-го круга. Но туча тикает каждый раунд! На 15-м уровне мага это 15 тиков. Если враг простоит в облаке весь бой, он получит колоссальные 60д6 По общей сумме урона в одну цель этот спелл насилует абсолютно всё живое и неживое. Что важно для спелов длительного урона по области (стена огня например) они стакаются сам с собой. Можно устроить адское пекло на определённой территории. Помните битву при обороне города в конце 2 главы андердарка. Можно положить 2-3 каста возле ворот и смотреть как толпы врагов быстро прогорают. Впрочем как и наши союзники без имуна к огню.
6. Солнечный просвет. Делит всех врагов на 2 категории в зависимости от решения загадки про стулья. Первая категория нежить (выбрали пики точеные, т.к. 50% резист к колящему урону). Тут тотальная анигиляция: 1д6 урона за уровень кастера без капа. И моментальная смерть (хотя это же нежить, развоплощение наверно) при провале спаса на реакцию. Другая категория, тем кто выбрал стул "главное чтоб без пик точеных", все живые получат 6д6 урона. Для 8 уровня курам на смех. Но могут быть ослеплены при провале спаса на реакцию.
7. Массовое ослепление/глухота.
Помните как над нами при попытке ослепить взрывом солнца смеялись плуты? Сейчас проверим их стойкость! При провале спаса по стойкости накладывается эффект глухота, 20% провала любого заклинания с голосовым компонентом. Скучновато? Дальше интереснее: слепота- 50% промахов, теряет бонус уклонения и ловкости к броне. Маги и лучники не могут выбрать для атаки существо дальше дистанции ближнего боя. Интересные механики: промахи стакаются с маскировкой от улучш невидимости. Обычно маскировки не стакаются, работает бОльшая вероятность. Но тут сначала идёт проверка 50% по ослеплению, и потом 50% по маскировке. Итого 25% попадания. Если нет фита "бой вслепую" враги превращаются в инвалидов. Также по ослепленному на каждый удар работают подлые атаки (пантера, Томми, рвите его суку!) Особо интересно если играть гномом волшебником или любым другим с фокусомна школу иллюзий, класс сложности будет и вправду сложным.
8.Сжимающая рука Бигби. Если раньше руки Бигби то прикрывали, то мешали. То сейчас это рука готова сама отпиздить вражину. Заклинание довольно забавное: сначала идёт атака КС баб кастера+модификатор осн хар (инт/харя) +10+1д20 против класса брони и получает 1д8+11 урона. Если рука попала по цели далее спсбросок по стойкости, если провалил - стан 1 раунд. И так 15 и более раундов ( 1 лвл за уровень кастера). И не забываем что оглушенный враг теряет бонус ловкости и уворота к кб. Следующий стан получить становится проще. Лучше направлять на магов с низким кб и может на плутов. Фишка в длительности, 1-2 раза враг пройдёт спас. Но рано или поздно выкинет низкий спас или автопровал ( 1) и точно упадёт. Против войнов не особо эффективно в следствии большого КБ, нет попадания нет стана. Чуть лучше сидит на войнах-магах т.к. в формуле участвует базовая атака.
9.Предостережение (Предчувствие)Помните Большую каменную кожу (Greater Stoneskin) с 6-го круга магии? Так вот, на 8-м круге нас встречает её старший брат.На бумаге цифры выглядят как ультимативное бессмертие: заклинание вешает на мага щит, который срезает колоссальные 30/5 единиц физического урона с каждого удара. Лимит 10 за уровень кастера. Главный тактический совет: не берите этот спелл сразу на 15-м уровне!Когда вы только-только открываете 8-й круг магии (на 15-м лвле персонажа), брать Предостережение — это тактическая ошибка. На этих уровнях у вас уже вовсю есть Большая каменная кожа с 6-го круга, которая дает вычет 20/+5.Порог заточки у них совершенно одинаковый (+5). Разница в поглощении — жалкие 10 единиц урона, которые на 15-м уровне не решают вообще ничего, потому что мобы еще не бьют как поезда. Так зачем тратить драгоценный и дефицитный слот 8-го круга на то, что у вас и так успешно работает на кругах ниже?Оставьте этот спелл на глубокий лейт и эпические уровни. А пока вы молоды и полны сил на 15-м уровне — забейте слот убойным Ужасным увяданием или Палящей тучею. Но не забудьте взять его позже. Один из самых сильных защитных спелов в игре. Если не считать эпические заклы.
10. Ужаснитесь! Встречайте ужасного владыку 8 круга ужасное увядание. Урон 1д8 за уровень заклинателя. До 25д8 кап. Казалось бы ну чуть сильнее чем огненный шар с 7 круга. Но: урон магический, иммунитеты и сопротивления редкость, пати френдли(своих не задевает). Анимация спела идёт в не большой радиусе. Но зона поражения колоссальная, почти весь экран. Не действует на нежить и конструктов. Спасбросок стойкость от половины урона. На 9 круге много уникальных спелов. Там брать дамажащие спелы не очень хочется, особенно сорку. Поэтому эту имбу берём обязательно. На 25 уровне 113 в среднем урона на весь экран, без шанса задеть своих. Чудесно! Или вернее сказать УЖАСНО для врагов.
В заклинаниях вызова не особо шарю поэтому разместил их здесь. Как правило на тяжелый бой хватает фамильяра. Если нет - вощьмите напарника. Нечего раскидываться каплями драгоценной экспы. А если и их не хватает, то с вашим кудесником явно что-то не так.
Вызов существа 8 круг. Призывает одного рандомного элементаля (земля, огонь, воздух, вода). Основной минус (после пени к экспе) - это случайность суммона. Например ты кастанул обжигающее облако(как писал выше возле ворот), и решил потанчить мобов в проходе огненным элементалем и... нет. На дружок водяного элементаля и получай 150% урона от огня. (Огненный имеет имун к огню, 150% уязвимость к холоду, водяной наоборот). Лучший из великолепной четвёрки земляной. Макс КБ макс ХП, вычет урона 10/3 ещё и иногда с ног сбивает.
Призыв нежити. Призывает нежить. Идём дальше.
Большая планар.. ладно вернемся к нежити. Призывает на 15 лвле вампира, имеет обычный реген, реген от вампиризма. 16-17 рыцарь рока хороший танк, 30 класс брони, максимум для существ с этого спелла. Имеет в арсенале фаербол, диспел, слово силы оглушить, но будто ему специально сделали кривой скрипт. Он их кастит невероятно нелепо. А как касты кончатся - отличный воин. Далее лич 18-19 лвл кастера, тут кастов больше. Но кб 24, что компенсируется вычетом 15/3. Но у него модель поведения кастера, будет стараться стоять сзади. А магу чаще нужен танк, а не огневая поддержка. И в конце великая мумия с кб 27 и вычетом 20/3. Не забывает что вся нежить имеет 50% резист к кол и реж урону. Из интересного, на 3 лвле можно взять взрыв негативной энергии и использовать для зачистки слабеньких локаций. Почему сейчас про это вспомнил: вы им подлечите вашу нежить. Да на 20-25 но приятно. А с уменьшеной силой враги совсем вычеты и резисты пробить не смогут.
Большая планарная связь. Расписывать каждый параметр суммона очень объемно выйдет.... Да и давайте честно: кому не поебать на суммона с 8 уровня!??! я уже который час это пишу... @DailyD, как ты не заебался? Гхмм. вернемс к теме
Какая тварь вылезет из портала, зависит не от вашего уровня, а от вашего мировоззрения.Вылезают следующие ребята:Злой: Призывается Врок. Огромный пернатый демон-стервятник.Добрый: Призывается Элистра . Небесный пёс-воин.Нейтральный маг: Призывается Высший элементаль земли Earth.Разбор демонов под капотом: КБ, ХП и фиты.Поскольку нам от 8 круга всё ещё нужен надёжный танк, давай посмотрим, кто из этих троих реально держит удар. Врок— выбор злых магов:Здоровье и броня: Около 110 ХП и 27 КБ.Почему он хорош: У него отличный срез урона DR 20/+3 и вшитый резист к магии (SR 22). Но главное — он умеет выпускать споры, которые каждую секунду наносят урон всем врагам вокруг, и спамит массовое оглушение через дикий крик.Кривой ИИ: Как и Рыцарь Рока, Врок сначала обожает постоять, похлопать крыльями, покричать и только потом идёт бить морды.Элистра — выбор добрых магов:Здоровье и броня: Около 90 ХП и 24 КБ.Почему она... так себе: Самый слабый танк из троицы. По характеристикам уступает Вроку. Да, у неё есть аура, которая снижает атаку врагов, и встроенный диспел, но в затяжной драке против жирных боссов она склеивает ласты быстрее всех. На 15 лвле мага добрым быть невыгодно.Высший элементаль земли — выбор нейтралов:Здоровье и броня: 199 ХП и 21 КБ.Почему это ультимативный кирпич: КБ у него пониже, чем у Рыцаря Рока (30 КБ), но это полностью компенсируется гигантским пулом здоровья (почти 200 хитпоинтов!) и врожденным срезом урона DR 10/+2. Земляной голем просто встает в проходе, затыкает его своей огромной тушей и впитывает тонны физического урона.
Если уж сильно нужен призыв - я бы остановился на нежити. Резист 50% к физическому урону (дробящий редко встречается) делает своё дело.
Я больше играл за сорка: тут выбор рука Бигби, предвиденье на примерно 20 уровне, до этого можно слепоту или обжиг облако, и ужасное увядание.
Вроде всё.. Автор оригинальной серии постов прикладывал скрины. По моему они не особо информативные, и я пост пилил с телефона. Напишите важны скрины или нет. Спасибо за внимание, с первым постом меня.