Если вы привяжете свой аккаунт CDPR к игре, то получите комплект доспехов Алой птицы для Геральта. А если к вашей учетке дополнительно привязан ещё и Cyberpunk 2077, то Геральта ждут новая "молодежная" прическа и маска.
Также вы можете получить набор снаряжения Огненного коня для Плотвы. Для этого вам нужно посмотреть 90 минут любого стрима по Третьему Ведьмаку. Помимо этого, если вы подпишетесь на стримера, пока он играет в The Witcher 3, то получите значок «Медальон Школы Волка» для чата. Twitch Drops действительны только до 27 октября 2026 года.
Если вам интересен Ведьмак и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Ведьмаку - Telegram | ВК
Буквально пару дней назад, 29 сентября, вышло Обновлённое издание Ведьмака 3. Изменения, главным образом, касаются графической составляющей. Главный вопрос, вертящийся на языке, банален – «А нахуя?». Игра не так давно уже получала обновление под гордым названием Next-Gen Edition, а тут, видимо, какой-то Very Next-Gen подвезли. Ну, давайте разбираться.
Сразу надо оговориться, что обновление это абсолютно бесплатное. Если у вас есть хоть какая-то версия Ведьмака 3, даже самая базовая, купленная на распродаже за 350 рублей, она исправно обновится. Более того, вам ещё и оба крупных DLC к игре подгонят в подарок. Я с трудом представляю человека, которому игра понравилась, но у которого до сих пор не было купленных дополнений, но если вы вдруг из таких – халява, сэр.
И в целом, казалось бы, дарёному коню под хвост не смотрят, чего там особо разбирать-то? Вышло и хорошо. Повод лишний раз игру перепройти.
Так-то оно так, но не всё так радужно.
Обновлённое издание щеголяет новыми, на порядок более высокими требованиями к железу. Оригинал в 2015, напомню, прекрасно работал на GTX970, которая стоила порядка 25 тысяч рублей в том же году. Сейчас же игра хочет видеть существенно более мощное железо, ценник которого отнюдь не 25 тысяч. Все всё понимают, инфляция, траливали, но когда обновленная версия хочет от тебя железа на 150+ тысяч, ты, как минимум, ожидаешь что она будет выглядеть соответственно и постоянно вызывать «Вааааааааау». А Обновлённое издание Ведьмака 3 такого эффекта не вызывает. Подробнее о графике – чуть ниже по тексту. Выход обновления не обошёлся и без технических проблем. Видюхи AMD отрисовывали кучу визуальных артефактов, а если на пути к вашей папке Документы были кириллические символы, игра вообще отказывалась сохраняться. Я не хочу утверждать, что последнее – осознанное решение «поднасрать» русскоговорящим игрокам, но, к большому сожалению, не могу исключать такого от наших польских друзей. Грешки за ними уже были, да и решение не делать русскую озвучку для грядущего DLC выглядит странно.
В общем, впечатления неоднозначные. Давайте хоть взглянем, что там такого интересного нам приготовили разработчики в этом апдейте.
Главное и самое заметное – обновление графики. Доработали алгоритмы и оптимизацию рейтрейсинга, переработали базовое глобальное освещение (поверх которого уже идут всякие навороты с трассировкой), прикрутили технологию трассировки пути. Я не эксперт, лишь поверхностно представляю, как эти штуки вообще работают, поэтому вдаваться в детали не стану, а поделюсь личным мнением.
И вот эта самая трассировка пути в Киберпанке (всё от тех же поляков) работает великолепно, и игра с ней выглядит невероятно круто. Ты отчетливо понимаешь, за что конкретно ты жертвуешь кучей ФПС. А технология эта ну очень прожорливая. В Ведьмаке же, как несложно догадаться, структура мира и освещения несколько отличается. Ну не щеголяет Новиград или там, болота веленские, неоновыми вывесками, стеклами с отражениями и вот этим всем. В открытом мире эффект от включения трассировки пути, скажу прямо, не всегда заметен, в помещениях ситуация заметно лучше. Пока лазили по эльфским развалинам и пещерам с Кейрой, я, что называется, почувствовал разницу. Но всё же это не «геймчейнджер». Эффект от трассировки пути варьируется от «ого, это действительно выглядит круто» до «за что я плачу свои ФПС?!».
Слышал мнение, что апдейт херит на корню всё художественное освещение в игре. Иногда - может быть, но глобально всё в порядке
Изменения глобального освещения (ну, того, которое в игре и без трассировок можно наблюдать) получились более заметными, но и тут не всё однозначно. Местами игра сильно похорошела. В других местах изменения практически не видны. Но бывают и ситуации, когда Обновлённое издание выглядит более плоским, нежели даже самая первая версия 2015 года. Куда-то пропадают контрасты, картинка становится очень высвеченой. В общем, хотел бы сказать, что в Ведьмака 3 наконец-то завезли такой графен, что и моды никакие не нужны, но не могу.
Зато в игре появилось достаточно большое количество обновлённых текстур и моделек, правда, это в основном касается всякой мелочевки типа фурнитуры или там, яблок на прилавке у торговца. Мемных голубей прокачали и теперь они несколько меньше похожи на подушку с Алиэкспресс. Починили довольно противный баг из предыдущей версии, когда с включенной трассировкой отражений (звините за терминологию, милсдари и милсдарыни, не помню я как оно точно называлось) в темных помещениях появлялась некрасивая паразитическая засветка. Зато вот адово пересвеченные кусты и деревья из Белого сада никуда не делись. И знаки как-то бедновато смотрятся, не говоря уже о том, что они почему-то перестали отражаться в воде.
То есть резюмируя графические новшества – стало лучше и красивее, но не всегда и не везде. Плюс за это приходится платить существенно выросшими требованиями к железу. Раньше я играл на максималках БЕЗ генерации кадров. Теперь - с ней. Железо не менялось. Есть стойкое ощущение, что накатив на предыдущую версию небольшое количество модов, можно было получить куда более стильную и эффектную картинку. И ФПС игра показывала на порядок больше. Имею мнение, что если на ту самую Next-Gen версию, помимо модов, ещё и DLSS 5 накатить, то визуал будет намного круче, а ФПС, ну…станет примерно таким, как в Обновлённом издании. Одно хорошо - по крайней мере, в Стим можно спокойно откатиться на предыдущую версию, если с Обновлённым изданием железо не справляется.
Ну ладно, графические доработки меня не поразили, ишь какой важный курица, ну не ими ж едиными. В апдейте и кроме графики хватает новшеств.
В анонсе грядущего DLC нам показали новое оружие Геральта – цепь. Старпёры типа меня, играющие в серию с первой части, конечно же помнят классный открывающий ролик, где Геральт бился со стрыгой в том числе с помощью цепи. Хотелось верить, что разработчики интегрируют её в основную игру, а не подадут её как эксклюзив одного дополнения, но увы. Никаких цепей в апдейте не завезли. Ну, разве что на Плотву, за счёт чего она стала лучше управляться. Добавили анимаций для Геральта, немного подтянули ИИ противников (скажу честно, не особо заметил), интегрировали несколько популярных модов. Теперь можно прямо в меню отключить вес предметов и систему прочности, а заодно выдать ведьмаку бесконечный запас кислорода для подводных заплывов и прокачать прочность лодок. Из всего этого я реально пользовался только модами на отключение веса и прочности – ну вот вообще не зашли мне эти механики. Хорошо, что теперь для этого и модов не надо. А, чуть не забыл – ещё из приятного – теперь прямо на карте можно переключаться между активными заданиями, просто кликая по их иконкам, а не лезть в отдельное меню.
Большего внимания заслуживают, на мой взгляд, всего два изменения.
Первое – полностью переработанное древо навыков. Теперь это реально древо, как в какой-нибудь ММОРПГ, многие навыки переделали, добавили новые, и в целом, как мне кажется, игрока теперь больше подталкивают комбинировать разные приёмы. Чередовать легкие и тяжелые атаки, разные знаки, уклонения, бомбы. Я пока всего 13 уровень успел взять, так что не могу оценить, насколько это всё будет хорошо или плохо работать в поздней игре и дополнениях, но пока как будто бы стало больше вариативности.
Второе изменение – система трансмогрификации. У мастеров вы сможете за денежку изменять внешний вид оружия и доспехов. Доступно это далеко не сразу, и, если я правильно понял, выбирать сможете только из числа тех предметов, что побывали у вас в инвентаре. Я просто поставил мод, который позволяет у любого ремесленника бесплатно менять облик предметов на вообще любой. С ног на голову игру это, конечно, не ставит, но новшество приятное.
Что по итогу? По итогу у нас обновление без революций и народных потрясений. Графика стала в целом лучше, но без вау-эффекта. Требования к железу выросли. Интегрировали несколько популярных модов и насыпали маленькую горсточку изменений и новшеств. Неплохой повод вернуться в любимую игру и пройти её снова, но можно спокойно отложить это до выхода «Баллад Прошлого», благо, их обещают уже в следующем году.
Марчин Момот, директор по коммуникациям CDPR, сообщил, что что разработчики в курсе о некорректной работе эффекта блума в ремастере. Многие игроки (особенно на ПК) отмечают, что из-за этой настройки изображение выглядит пластиковым и блеклым. Студия планирует устранить недочет в ближайшем обновлении, однако конкретные даты пока не называются.
Ранее, 1 октября, разработчики уже выпустили первый патч. Он улучшил производительность на консолях, исправил работу сохранений и отрегулировал баланс звука в диалогах.
Но это только капля в море и работы для разработчиков все ещё очень много. Поразительная, но ни капли не удивляющая ситуация. Видимо, если CDPR сразу выпустит полностью готовый рабочий продукт, то вселенная слохпнется или что-то в этом духе.
1/2
Примеры отличной работы данного эффекта
Если вам интересен Ведьмак и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Ведьмаку - Telegram | ВК